自然叫牌体系精要
写在前面的话:
作为一个牌手成功的第一个条件就是虚心,勤奋。打桥牌,第一要有思路,第二思路要活。所以任何一个教别人叫牌的书都是死的,而用它的人是活的,所以要从叫牌体系中找出其特点和基本原则。
叫牌原则:
第一重要是信息传递,原则是限制性叫牌,使同伴在最少的叫牌情况下知道你的牌型和点力。
第二是成局26点,小满33点,大满37点。大多数能成局的牌一般都尽量寻求高花8张以上或者无将定约。以上的限制只是一个叫牌体系确立的基础,以下叫牌细则就是围绕于此。但仅此是不够的,第二和第三原则的配合才是完整的。
第三是牌型调整。一般五张套可加点,单张在有将定约加点,中间张多可考虑增点。缺门也可加点。前提是将牌配合,即连手8张以上。将牌越多,牌型点调整可翻倍。点力是重要的,但不是绝对的,往往牌型也非常重要,无论有将定约还是无将定约,要知道5点能大满,3点能小满。一个牌手能把连手牌型的确切实力调整好,主要是在叫牌实践中摸索,因为这部分是任何叫牌书都很难说清楚的,规定死了又违背叫牌要灵活的基础。
第四叫牌的时候一定要清楚谁是叫牌的主控方。例如同伴已经作出了限制性叫牌,你就是这次叫牌的主控方,你应该迅速的确定定约,否则你任何一手只要不再是逼叫的叫牌后,同伴就可以pass。
第五是点力区间划分。不同的叫牌体系划分的区间不同。此叫牌体系划分区间是0-12,13-15,16-18,19-20,21-23,24-26等等,重点是注意高限叫牌。
第六是叫牌的时候,当有一手“奇怪”的牌(即不符合叫牌规则的牌)应该挑选一个同伴误会最少或即使误会也损失最小的比较精确描述你的牌型点力的叫品。
第七是一般优秀牌手通常有两套叫牌体系,一套正常叫牌,一套防守叫牌。其实两套本质是一致的,但根据局况和情况有所不同。
> 第一部分 正常叫牌
一,平均牌型开叫。
开叫条件
平均牌型,4-4-3-2,4-3-3-3,5-3-3-2不能有单缺;允许5张低花,但一般
不允许5张高花套。在无将叫牌中,5张套可增值半点,一用牌中有几张10 或者两套中有丰富的中间张(如AJ98或AQ97)也可增值半点。好的15
大牌点可开叫1NT,好的18大牌点就不能开叫1NT了,因为它太强了。如此2nt,3nt类推。根据经验,我们采取了折衷的办法,大多数符合无将条件的牌开叫1NT,当点力集中在两门花色,再叫十分方便,这样的牌则以1阶花色开叫。
1NT:16-18点,平均牌型;
2NT:21-23点,平均牌型;
总则:此开叫为限制性开叫,所以主控方是应叫方。
现代专家认为有门两小牌也应叫出。
1.1nt开叫的应叫。
<1平均牌型
0-7点 不叫,成局渺茫。
8-9点 2nt邀请 低限16点不叫,17-18点应叫成局。
10-14点 3nt 止叫
15-16点 4nt* 重新审视牌,如果高限6nt,低限pass。
17-18点 6nt 一般是止叫
19-20点 5nt 逼叫,重新审视牌,如果高限7nt,低限6nt.
21点以上 7nt
* 不是黑木问叫
<2不平均牌型
(1)持一手弱牌 pass 或2d,2h,2s止叫,支持transfer叫法,需要约定。
(2)8点以上,有五张高花好牌,三阶叫出。
同伴回叫:1,此花只有两张,3nt
2,3张以上,成局4s,4h.
3,强力支持,转移叫,指出其他A所在的位置,
观察同伴反应,考虑满贯。
(3)持一门6张套高花,漂亮牌型。
直接成局,4s,4h.一般是止叫,符合弱牌快叫,强牌慢叫原则。
(4)强牌或坚实长套,三阶叫出,观察同伴反应,准备进满贯。
(5)2C斯台曼以后,回叫2D无4张高花
回叫2h有四张h,无四张s.2S有4张S,还可能有4张H。
2.2nt应叫
<1平均牌型
0-3点 不叫成局渺茫
4-9点 3nt
10-11点 4nt 重新审视牌,如果高限6nt,低限pass。
12-13点 6nt
14-15点 5nt, 逼叫
16点以上 7nt
<2不平均牌型
<14点以上有套,叫3阶长花(高)
让同伴选择3nt或4阶高花成局。
<2四阶高花 同伴考虑以此花为将牌(弱)手里有止张,则考虑满贯,
否则不叫。
<3强牌 三阶等待同伴信息。
由你考虑是否满贯或者是什么样的满贯。
<43c 斯台曼
1、 3D无4张高花套。
2、 3H 4张红桃套。
3、 3S 4张黑桃套。
4、 3NT双高花4-4套。
同样在此转移需要约定。
3.平均牌型的叫品其他。
<1开叫
0-12点 不叫(除12点重要是AK大点)
13-15点 先叫一花色,再叫最低限无将。
重点注意上限。
19-20点 (可以带五张套 18点)开叫长套,
下一轮 跳叫无将。
例如:1d,同伴1s,你2nt.你必须在未叫花色有止张。
如你发现有一套无止张,且支持同伴花色(高)
可跳叫转移,逼叫。
<2应叫
同伴叫一花色,手中持平均牌型。
应叫:
0-5点 不叫
6-9点(偶尔10点) 1nt 无帮张,无法在一阶叫出自己长套一般有4张高花,且6-7点还是一阶高花为好。
10-12点(难叫,注意)
13-15点(一般未叫花色有止张)2nt
16-17点(所未叫花色有止张)3nt*
*专家指出16-18点多用跳叫转移,以免丢了满贯。
小结:叫出nt后,同伴应精确计算两手牌实力。有低花五张套无畸形,不要轻易表达。
二.开叫花色
牌型在有将定约重要性比无将定约重要。
牌型调整原则:
(1)在将牌没有配合上之前(既未找到8张以上的将)不要把调整的牌型点轻易加上。
(2)开叫因素“好点”和“坏点”的调整。易受攻击的大牌,如孤K,在无己方支持,要减点。QJ要重新计算。注意对方缺门。
(3)快速赢顿计算。
(4)大牌分布 有将应集中,大牌位置处于长套花色增殖。
开叫注意事项:
1.开叫1h,1s 13-20实力,保证五张套。
2.开叫1c,1d 13-20实力,4张套,无五张高花。
3.虚叫。五张高花,四低花套,不具备1nt条件。
可在保证3张套c,叫1c。
如shdc4432不能开叫nt,可虚叫1d。总之,选择误会最小的叫品。
4.自然体系没有绝对虚叫。所以不允许开叫2张套。
5.两套牌选花原则
不相等的长套首先开叫长花套,相等的叫较高级花色。特例:s和c张数一样,叫c.低限牌(即无能力表达第二套牌),应该选较高花色叫出,如sh选s,hd选h,dc选d,即顺叫。
6,第三家和第四家叫牌要注意。
第三家可能比叫牌原则牌力要低,第四家开叫要分析牌力分配,有s套最好,如高花很短,点力不强就可以不叫。
7.注意强牌的叫法(2c),弱牌有好套根据有无局况选择阻击叫品,二三原则。
开叫一阶花色后的应叫
0-5点 不叫
6点以上的牌的叫法
(1).加叫
原则:加叫高花有三张,加叫低花有四张。
1。高一阶加叫(1s,2s等)
高花6-9点(偶尔10点),三张将低花6-10点,四张将,如有四张高花叫高花比加叫好。
2.跳加叫
13-16点,将牌配合。低花加叫的时候,有一套好高花,不应加叫同伴花色。
3双跳加叫
拥有特别坚强将牌支持。点力低无满贯兴趣。对低花,在高花上不多于9点,否则可寻求nt.
4.不宜直接加叫的过渡性应叫
转移叫再支持。表明有叫牌支持,11-12点。此牌点介于6-10与13-16点之间。
5.不宜直接跳加叫的跳叫转移。
表有18点以上(可17点,但将牌强力支持)
(2)应叫新花
6-9点 一阶水平叫一门新花。
10-12点 二阶叫,即二盖一。
原则:1.无能力二盖一且不能加叫,可叫4张套高花。
目标揭示8张高花将牌。
2.敌方争叫的应叫
1d,1h,?
如你叫1nt,有8-10点,在h上有止张。
可见在敌方争叫时,应叫nt应比叫品强一点。
敌方跳争叫
1h,2s,?
2nt或3h表10-11点,不是逼叫。
开叫方的再叫
原则:根据同伴的叫品调整牌型点
尽量作出限制性叫牌。有将定约看将牌是否配合上了。
当你回应足够的信息,同伴仍未止叫且不是逼叫,肯定有他的道理。
一般是询问高限成局,低限止叫。
1.13-16开叫再叫
再叫不要把叫牌提的太高。
叫1nt或简单加叫同伴的花色(这是你自己已经判断实点不够,指望双方将牌配合使牌型点升值,达到成局点),或2阶再叫自己叫过的花色。
如换叫新花,顺叫,则是高限且双套牌,希望对方选择将牌并重新评估点力。逆叫,则是逼叫。
2.17-19点
把叫牌推到三阶水平,表示自己强开叫。非逼叫只是限制性叫牌
如1h,2s,3h,同伴若低限可pass.
1h,1s,3s,表17-19点,对s四张支持。
3.20点以上
跳叫成局或跳叫转移。非封局止叫,也是限制性叫牌。有同伴选择pass还是往上叫。
1h,1s,4s,表20点以上,强4张s支持。
1h,1s,4h,表20点以上,一手几乎无须支持的h套
现在叫牌一般此种叫牌已经很少用了,一般超过21点可以2c强力开叫。所以即使用也是20点左右。表示同伴只要6点即可成局。
4.跳叫新花 比较成局,将牌未定(切记)
如1d,1h,2s 同伴知道有成局可能,s没有d长,有牌型点。
1h,1s 3d 跳叫转移询问h有3张吗?有3h
或者s有五张吗?有3s
一阶以上的开叫
1.2c开叫(虚叫,逼叫)
开叫条件(一般21点以上不好做nt叫牌及8个半以上的快速赢顿)
1、 你的快赢墩比失墩多得多。
2、 你的一手牌,最多只差一墩就可以成局。
3、 如果你作一阶开叫而同伴不叫的话有可能丢局或满贯。
4.对于细则里面的转移叫,约定叫可用可不用,基本叫牌原理不变。
应叫
1、 2D等待叫。
2、 2H、2S、3C、3D自然叫至少有5张带2大的牌,3C可能只
有一大。2NT均型牌有分散间张大牌,8-9点。
3、 3NT均型牌有分散间张大牌,10-11点。
2D应叫以后
1、 2NT 23-24点均型牌(应叫同2NT开叫以后)。
3NT 25-27点均型牌。
4NT 28-30点均型牌。
2.同伴的叫新花都是逼叫,当同伴示弱后,开叫者再叫原花是2C开叫的低限牌,应叫者可以不叫。开叫者叫新花后其他任何再叫都是逼叫到局或4阶低花。?
开叫方者叫新花后
1、 示弱0-4点:2H、2S以后应叫3C,3C以后应叫3D,3D以后应叫3H。
2、 新花通常是5张以上套,6+点自然叫。
3、 2NT自然叫5-7点各种均型牌。
4、 加一副7+点有好的支持,通常还可能有边花套的控制(如A、K,单张、缺门)的牌。
5、 加叫成局,好的将牌支持(4张带1大),边花没有控制。
6、 示弱后跳叫成局,好的将牌支持(3张带1大)边花没有控制。
7、 跳叫新花,爆裂叫通常是4张(有可能是好的3张),5+点。
8、 3NT分散实力的平均牌8-9点。
新花应叫后(示强)。以后叫牌全部都是自然叫,加一副确定将牌,邀请扣叫。
2NT应叫后,3C斯台曼,再叫4C为梅花套,其他花色为自然出套。
3NT为23-24点平均牌无高套,邀请同伴叫出4张以上低花套。
再叫3NT以后的应叫:
1、 4C斯台曼。
2、 4D、4H转移叫。
3、 4S低花斯台曼。
4、 4NT邀叫6NT。
5、 5C超级盖伯尔问A。
6、 转移叫后再叫5NT,逼叫要求同伴选择满贯定约。
2.2H、2S弱二开叫
开叫条件
持有一手好的6张套,强度不够作正常开叫,通常没有另外4张高花,单套牌点力5-10点,套的质量和牌力与局况有关,当局况不利,第一、二家允许7张套作弱二。当局况有利并在第三家可能较弱的牌作弱二,允许好的5张套。第四家的弱二应表示有一好套接近开叫实力。边花控制好或边花套有5张以上或有缺门一般不宜开叫弱二。
1、 加叫表示愿意以此为将牌(一般止叫)。
2、 新花应叫自然叫,逼叫。
3、 3NT或另一高花进局止叫。
4、 跳叫新花为控制张问叫 。(选用)
5、 2NT为约定性问叫(有配合至少有邀叫实力)。
2NT问叫后
开叫者再叫
1、 3C=弱牌,弱套。
2、 3D=弱牌,好套。
3、 3H=好牌,弱套。
4、 3S=好牌,好套。
5、 3NT=AKQ6张套。
问叫后新花是自然叫或扣叫。
再叫4C为关键张问叫。
4C关键张问叫后的答叫:
4D=0张关键张,4H=1张关键张无将牌Q,
4S=1张关键张有将牌Q,4NT=2张关键张无将牌Q,
5C=2张关键张有将牌Q。
三阶以上的开叫
(一) 3阶及以上的自然阻击叫
一般3阶水平开叫须要7张以上套,特殊情况也可能是6张好套,赢墩根据局况按2、3原则,通常防守赢墩不超过2个。4C关键张问叫后的答叫见弱二。
1、 3阶开叫后应叫新花是自然叫逼叫,但4C关键张问叫。
2、 跳叫新花是控制张问叫。
3、 4阶开叫后,非跳叫新花也是控制张问叫,4NT将牌问叫(按0张,1张,2张)答叫。
(二) 3NT开叫
一个坚强的低花套,持有7张或8张,边花中没有A或K。
4D问叫后:
4H=红桃单缺,4S=黑桃单缺,
4NT=低花单缺,5C=无单缺。
1、 4C逃叫,开叫者持方块套时改叫4D。
2、 4D问单缺。
3、 4H、4S自然叫止叫。
4、 4NT是满贯邀叫,联手已有11个赢墩要求开叫方有额外赢墩时叫到满贯。
5、 5C应叫方希望在低花上成局,开叫方是方块套改叫5D。6C、6D止叫。
6、 5NT大满贯邀叫边花无失墩将牌缺门。
第二部分 竞争性叫牌
竞争性叫牌
一、 一副低花开叫后 (1C、1D)竞争性叫牌
(一)、 在敌方技术性加倍后的叫牌 1C(1D) × ?
1、 1阶新花逼叫4张以上套6+点(以后叫牌同未加倍相同)。
2、 跳叫新花(高花)弱跳叫阻击7-点6张以上好套,(低花)9-11点坚固套寻3NT(如1C × 2D,1D × 3C)。
3、 双跳叫新花配合显示叫,跳叫高花为非逼叫(如持有7张以上高花套可采用先叫1阶高花然后再叫或跳叫进局)。
4、 加一副,简单加叫4张以上套。
5、 加二副,限制性加叫。(要注意同正常叫牌的区别)
6、 2NT阻击性加叫。
7、 2阶新花5张以上套6-10点。 8、 1NT自然叫8-10点。
9、 再加倍10+点暗示无好的配合(再叫处理见高花开叫)。
10、 不叫表示没有好的叫品。
(二)、 敌方花色争叫后
1、 加倍(否定性加倍),低限加倍,通常保证另一高花4张套;高限,再叫新花进局逼叫。
2、 1阶新花保证4张以上6+点(只剩一个高花时通常是5张以上套,4张时采用加倍)。逼叫。
3、 2阶新花示弱自由叫6-11点5张以上好套,非逼叫。
4、 跳叫新花,3阶6张以上好套邀叫自然叫,2阶上阻击叫7-点6张以上套。
5、 双跳叫高花,配合显示叫。
6、 1NT 7+-10点,跳叫2NT 10+-12点,非跳叫2NT 8+-11点,敌方花色都有止张;3NT 12+点敌方花色有良好的止张。
7、 加一副,简单加叫7-10-点4张以上支持,跳加叫,阻击通常是7-点5张以上有单缺;加倍后回到开叫花色高限简单加叫(或限制性加叫)。
8、 扣叫寻无将止张,或强加叫有满贯兴趣。
二、 一副高花开叫后 (1H、1S)
(一)、 在敌方技术性加倍后的叫牌
1、 1阶新花逼叫,4张以上套6+点(以后的叫牌同未加倍相同)。
2、 2阶新花5张以上好套6-10点,非逼叫。
3、 加一副,仅持包括牌型点5-7点3张以上将牌支持。
4、 加二副,阻击叫4张以上将牌支持,大牌点6-点。
5、 加叫到局4张以上支持(通常是牌型牌)。
6、 1NT持有好的3张将牌具有高限简单加叫牌力。
7、 2NT约旦约定叫,4张以上将牌支持的限制性加叫。
8、 3NT逼叫性加叫。
9、 跳叫新花,比原花高的是阻击叫。
10、 双跳叫新花,爆裂叫。
11、 再加倍10+点暗示无好的配合(可能有3张支持的11-12点牌)。
12、 不叫表示没有好的叫品。
(二)、 敌方花色争叫后
1、 加倍(否定性加倍),同低花。
2、 2阶新花示弱自由叫,5张以上好套6-11点,非逼叫。
3、 跳叫新花持有6张以上套10-12点邀叫(3阶)。
4、 双跳叫新花或4阶跳叫新花,爆裂叫。
5、 1NT 7+-10点,跳叫2NT 10+-12点,非跳叫2NT 8+-
11点,敌方花色有止张;3NT 12+点敌方有良好的止张。
6、 加一副,简单加叫(偏低限),加倍后再回到将牌可能是高限简单加叫。
7、 跳加叫,阻击叫4张以上将牌支持。
8、 扣叫限制性加叫或更强的加叫。
9、 跳扣叫。3阶寻止张(同伴有止张时叫3NT),4阶爆裂叫。
同伴加叫后,开叫方任何再叫将牌都是弱牌止叫,再叫新花进局试探或满贯试探。
(三)、 一副花色开叫,敌方加倍同伴再加倍以后的叫牌处理
在应叫者作出再加倍之后,你方的基本目标,一般是对敌方可能的逃叫作出惩罚性加倍,建立起逼叫性不叫。
开方再叫:
1、 不叫逼叫性,没有可再显示的牌型或好牌。
2、 再叫新花非均型牌适合进攻,低限通常是5-5以上套。
3、 加倍适合防守牌,惩罚性加倍。
4、 再叫原花非均型牌低限显示6张以上套,通常少于2个防守赢墩。
5、 跳再叫原花低限对防守不感兴趣,通常是7张以上套。
6、 跳叫新花,低限很好的双色套牌至少5-5以上套。
7、 不叫后,再跳叫原花或新花,牌型同上较强牌力逼叫进局。
8、 2NT表示开叫花色坚固的6张以上套,下轮再叫新花,通常是扣叫有附加牌力。
9、 扣叫敌方花色对防守不感兴趣,很强的三色套牌。
应叫者的再叫:
1、 如不能加倍,叫新花逼叫一轮,一般是5张以上套。
2、 加叫同伴的花色不逼叫,适当的支持无法惩罚敌方。
3、 不叫,逼叫性的。
如果两位敌方牌手在作出一个跳叫之后,或者在作出一个低限水平叫牌又跟随一个加叫之后,这两种情况下都自动取消了开叫者和应叫者的必须再叫的责任,不叫为非逼叫的弱牌,当你持强牌时应再叫。
三、 同伴一盖一应叫后敌方干扰(开叫方的再叫)
1、 加一副同伴花色保证3张以上支持12-15点。
2、 加二副同伴花色保证4张支持16-18点。
3、 不叫,对同伴没有支持没有其他可叫套或敌方花色有很强实力,希望同伴重开叫(加倍)。
4、 2阶原花6张以上的好套12+-15点。
5、 3阶原花色6张以上的好套,(跳叫16-18点,非跳叫13-16点)
6、 4阶原花色,高花7张以上套,低花6-4套对同伴花色4张支持。
7、 新花,自然叫,跳叫为邀叫通常是5-5以上套,逆叫逼叫一轮。
8、 扣叫逼叫,可能对同伴支持,或保证相当好的牌,进局逼叫的开始。
9、 跳叫4阶新花,爆裂叫。
同伴1NT应叫后敌方花色争叫
1、 再叫新花2阶5-5(4)具有某种额外价值,3阶5-5以上(跳叫16-18点)。
2、 加倍技术性的对另两门花色有支持,好于低限。
3、 其他叫品自然叫(参照再加倍后的叫牌)。
1C-2C,1D-2D,低花反加叫后敌方争叫
1、 不叫逼叫性的。
2、 加倍是惩罚性的。
3、 新花进局试探叫,低限配合相当好。
4、 2NT自然叫。
五、 敌方干扰同伴不叫后的开方再叫
(一)、 敌方技术性加倍之后
(1) 加倍的同伴不叫罚放后,再加倍SOS,(1D × - - ××);再叫新花逃叫,一阶4张以上好套,2阶5张以上好套。再叫1NT18-20点均型牌。
(2) 在加倍者的同伴花色简单叫牌之后的再叫:
1、 再叫开叫花色显示持6张好套,有局时应至少6个做庄打牌赢墩,无局时至少5个。
2、 再叫第二花色应持5-5(或5—4)以上分配的好套牌,持一手很强的牌时(4-5个输张)。
3、 跳叫新花或逆叫6-5(或5—4)以上分配好牌(3-4个输张)。
4、 再叫无将,1NT自然性和示强18-20点。
5、 加倍技术性的,暗示在两门未叫花色均有实力(特别强调未叫高花)16点。
6、 扣叫敌方花色,三色套强牌。
(3) 在敌方保护性的技术性加倍之后的再叫:
1、 1D - - ×
×× 开叫方再加倍表示强牌18+点开叫花色是5张套,1NT表示18-20点均牌。
1D - -×
- - ×× SOS求救。
2、 其他再叫同直接位置加倍敌方简单叫牌后。
(二)、 敌方花色争叫后应叫方不叫,开叫方的再叫(保护性)
1、
加倍,技术性的好于低限牌敌方花色为短套,在两门未叫花色中有实力(特别是未叫高花),可能是高限双色套牌,本来就想叫较高级别的第二套。对敌方第二套花色的加倍,通常是持三色套较强的牌要求同伴适当时给予惩罚敌方。
2、 再叫开叫花色有额外价值不错的6张以上套。
3、 再叫NT(自然叫)。
4、 再叫新花:在1阶或2阶水平低限再叫,持有某种额外价值且至少5-4分配的双色套牌;在2阶逆叫或3阶再叫显示非常好的牌,至少5-5以上套。
(三)、 应叫者不叫后敌方争叫
开叫方任何再叫都是显示有额外牌力和好的牌型,处理同敌方技术性加倍后。
六、 敌方1NT争叫以后
1、 加倍惩罚性10+点,建立起逼叫性不叫,加倍后简单叫新花不逼叫,跳叫新花逼叫到局。
2、 2阶自由叫不逼叫,只表明是一好套通常6-10点。
3、 跳叫新花邀叫的牌:
(1) 同伴开叫高花,跳叫低花配合显示叫,逼叫。
(2) 跳叫高花自然的单套牌6张以上好套,邀叫。
4、 加一副,简单加叫。
5、 应叫2NT畸形的双色套牌。
6、 开叫者的进一步叫牌:
(1) 同伴一盖一应叫后敌方争叫1NT
a、 加倍,惩罚性加倍。
b、 2NT对同伴的高花4张支持,有加叫3阶的牌力,进局试探叫。
c、 再叫新花4张以上套,好的牌型,非低限牌。
d、 再叫原花6张以上好套,好的牌型,非低限牌。
f、 加叫同伴花色,4张支持低限。
(2) 同伴不叫后,如:
1H 1NT - - 1H - - 1NT
? ?
a、 加倍,惩罚性。 b、 再叫原花6张以上好套(通常有7个做庄赢墩)。
c、 再叫新花5-5以上套,好的进攻牌力,非低限牌。
七、 高花开叫同伴加叫一副后敌方争叫
1、 2NT邀叫,自然性的。
2、 加倍,选择性加倍均牌进局试探叫,可保留为惩罚性的(有花色进局试探叫空间的情况),无叫牌空间叫高限进局试探叫。
3、 3阶低级别花色再叫,非均牌进局试探叫。
4、 4阶新花,自然叫进局逼叫,建立起逼叫性不叫。
5、 3阶将牌竞争性叫牌。
6、 3NT自然叫。
7、 扣叫显示无第二可叫套的进局逼叫,建立起逼叫性不叫。
八、 1NT开叫后敌方干扰
1、 敌方惩罚性加倍后,1NT × ?
(1) 再叫倍表示有一定实力均牌。
(2) 其他叫品同未加倍。
(3) 2D、2H转移叫。
(4) 2S逼叫成局。
(5) 2NT双低花5-5以上。
2、 敌方花争叫后,采用利本索尔约定叫。
3、 敌方自然争叫加倍是技术性的寻求高花配合。
4、 敌方花色争叫后,跳叫4C还是问A,跳叫4D、4H还是转移叫。
九、 2C开叫敌方干扰后的叫牌
1、 无论是开叫方或应叫方的不叫都是逼叫性的。
2、 再加倍,是惩罚性的。
3、 低阶水平加倍是惩罚性,高阶水平上的加倍是“警告性”的。
4、 任何其他叫品都是好的花色套,但是可能比通常稍低。
5、 在敌方花色上的扣叫示单缺,通常持有三套花色。
十、 弱二开叫后敌方干扰后的处理
(一)、 敌方技术性加倍以后 2S ×?
1、 2NT问叫,含义同无竟争性。
2、 新花(3C、3D、3H),首攻指示性叫牌,逼叫到开叫花色。
3、 加叫,竟争性的。
4、 跳叫新花,配合显示叫,首攻指示性叫牌,逼叫到开叫花色。
5、 再加倍,好牌暗示无好的配合,有惩罚敌方之意。
(二)、 直接花色争叫 2H 2S ?
1、 2NT问叫,含义同无竟争性。
2、 新花(3C、3D),非逼叫,持有非常好的套,与同伴花色不配。
3、 加叫,竟争性的。
4、 扣叫,示强加叫,建立起逼叫性的不叫。
5、 3NT止叫。
6、 跳叫新花,含义同无竟争性叫牌。
7、 加倍,惩罚性的。
(三)、 敌方进一步干扰叫牌(2NT问叫后的干扰) 2S(2H) -2NT 3H(3S)
1、 开叫方叫加倍,建议防守。
2、 不叫,指示低限。
3、 任何其他叫牌总是表示持高限牌。
十一、 特殊应叫对付特殊无将、迈克尔扣叫
(一)、 对付特殊无将争叫1S 2NT ?
1、 3C(较低级别花色扣叫)=限制性加叫或更强的加叫。
2、 3D(较高级别花色扣叫)=第四花色上进局逼叫。
3、 3H自然叫,非逼叫。
4、 3S竟争性加叫。
5、 3NT自然叫。
6、 4C、4D爆裂叫。
7、 4H自然叫。4S阻击加叫。
8、 加倍10+点同伴花色没有好的配合有惩罚敌方之意,建立起逼叫性不叫。
1D 2NT(红桃、梅花) ? 叫牌原则同上。
应叫方加倍后开叫方再叫1S 2NT × 3C ?
ǎ保?加倍持有梅花好套和一手防守牌型。
(2) 3H进攻型两套牌。
(3) 不叫,逼叫性无其他更好的叫牌。
(4) 4S单套好牌。
(二)、 对付迈克尔扣叫
1、 1D 2D(示双高花套) ?
(1) 2H(较低级别花色扣叫)=限制性加叫或更强的加叫。
(2) 2S(较高级别花色扣叫)=第四花色进局逼叫。
(3) 2NT自然叫,邀叫。
(4) 3C竟争性,自然叫。
(5) 3D竟争性加叫。
(6) 3H、3S爆裂叫。
(7) 3NT自然叫。
(8) 加倍10+点有惩罚敌方之意,再叫同特殊无将。
2、 1S 2S(持有红桃套和另一低花套) ?
(1) 2NT自然叫。
(2) 3C、3D自然叫,非逼叫。
(3) 3H(仅有扣叫)限制性加叫或更强的加叫。
(4) 3S竟争性加叫。
(5) 3NT自然叫。
(6) 4C、4D、4H爆裂叫。
(7) 加倍10+点有惩罚敌方之意,再叫同上。
十二、 其他一些叫牌处理
(一)、 转移叫被加倍后的处理
1、 再叫倍建议打此定约。
2、 不叫,对同伴高花套无好的配合或由同伴判断。
3、 接受转移,3张以上好的支持。
如果开叫人在敌方加倍的不叫,应叫人的叫牌。
1、 再加倍,要求开叫人完成转移。
2、 无将,实叫并保证该套中有一止张。
3、 再加倍再叫无将,实叫但该花色套没有止张。
4、 自已完成转移,止叫(应叫人愿意自已做庄)。
5、 跳叫3阶应转移的套,逼叫。
6、 新花自然叫逼叫。
7、 再加倍后叫3阶新花,自然叫不逼叫。
8、 扣叫(被加倍的花色),有满贯兴趣且该套无输张。
9、 再加倍后扣叫,有可能是满贯试探叫,但目前只是尝试3NT,(保证半个止张Q×或J××)。
第三部分 防守叫牌
一、 技术性加倍
原则:在加倍者的搭档未开叫前(除pass外),对任何有将定约的加倍有机会技术性加倍,而未加倍,再加倍为惩罚性加倍。
(一) 技术性加倍的条件
低实力技术性加倍的条件是:
1、 应持有最低限开叫实力。
2、 对所有未叫花色均有至少3张支持,对高花加倍通常要有另一高花4张,理想的牌型(4-4-5-0或4-4-4-1)。
高实力技术性加倍的条件是:
1、 至少应拥有16+点大牌实力,对所有未叫花色均有好的支持,或具有一个很好的长套。
2、 有一手强牌,不适宜开始就作1NT争叫,加倍后再叫NT持有19-21点。
3、 有成局实力先加倍再扣叫敌方花色,可能是持两套牌,要求同伴叫配合好的花色。
(二)、 对技术性加倍的应叫
1、 应叫新花 0-8点示弱应叫。
2、 1NT 7-10点在敌方花色有一止张。
3、 跳叫花色 9-11点邀叫,低花必须5张以上套。
4、 跳叫2NT 10+-12点在敌方花色至少有一止张,邀叫。
5、 跳叫3NT 12+-15点在敌方花色上有好的止张,对高花无兴趣。
6、 扣叫9点逼叫(持有4-4以上高花9+点寻求最佳定约或12+点逼叫到局)。
7、 双跳叫,3阶强邀叫(通常是5张套)10—12点。
8、 不叫 将技术性加倍转变为惩罚性加倍,将牌赢墩必须至少有3个,有一定的实力。
敌方干扰后的应叫
1、 再叫新花 5+-8点,如是再加倍可能仅仅是一种示选不表示实力。
2、 跳叫新花或NT同未干扰。
3、 加倍: (1) 敌方加叫花色,属于应叫性加倍。
(2) 敌方新花应叫,属惩罚性的加倍(一般为4张套,叫敌方花色自然叫5张以上套)?
(三).技术性加倍人的再叫
1、 当同伴不跳叫的应叫后:
(1) 加一副同伴的花色16-18点,通常4张支持。
(2) 跳加叫18+-21点4张以上好支持。
(3) 跳叫成局4张以上好的支持20+点。
(4) 叫新花16+点5张以上套。
(5) 跳叫新花很好的套差一墩可成局的实力。
(6) 扣叫 逼叫,有很强实力可能是寻3NT或两套强牌,或自已就可以进局的牌。
(7) 持低限牌通常不叫,可作适当的竟争叫。
(8) 再叫NT 比直接争叫NT强19-21点。
2、 其他叫品根据联手的实力自然叫。
二、 争叫
(一)、 直接的简单性争叫
简单争叫通常8-16大牌点比较好的5张以上套,1阶水平偶尔也可以一个好的4张套进行争叫,2阶水平严格禁止4张套进行争叫,手中至少要有较好的10+-11点大牌,5张以上好套。任何花色简单争叫都应当至少有1个可能的防守赢墩。作出1阶花色简单争叫在无局期待有4个打牌赢墩,
有局时5个。作出2阶至少比1阶多1个打牌赢墩。
(二)、 对简单争叫的应叫
1、 新花,1阶为4张以上逼叫;2阶自然叫5张以上好套7+-13点,非逼叫,通常对同伴争叫花色没有好的支持。
2、 跳叫新花,6张以上好套,邀叫12-14点。
3、 加一副,简单加叫通常持有3张以上支持。
4、 扣叫,限制性加叫或更强的加叫,再叫新花5张以上套14+点逼叫一轮。
5、 跳扣叫,寻求止张有止张时叫3NT。
6、 跳加叫,阻击性加叫。
7、 NT应叫: 1NT 8-12点,2NT(跳叫12+-14点,非跳叫10+-13-点),3NT14+点。
8、 双跳叫新花,高花争叫为爆裂叫,12+点;低花争叫为配合显示叫。
9、 加倍,敌方加叫开叫花色为应叫性加倍;敌方新花应叫是对同伴的争叫花色有大牌支持简单加叫。
速达原则:
若一个牌手越快的确定一个定约,则他所持的牌力越弱;与此相反,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越是表示有更高定约的可能性。因此,当我们已经明确了将牌花色以后,并且在一逼叫性叫牌过程中,在某个阶次水平叫出将牌花时,要求我们必须以“最小的前进步伐”的方式来显示手中的牌情。
(三)、 无将争叫
争叫条件:同开叫1NT的牌型16-19个大牌点,敌方花色有止张。
应叫:同开叫NT,点力适当调整。
(四)、 跳争叫
直接位置的跳争叫,是弱跳争叫,牌点同弱二、三。应叫,同开叫弱二、三相同。
平衡位置的跳争叫应是中等牌力较好的6张以上套,如跳叫3阶低花是一个半坚强的花色套.
三、 持有两套花色时的防守叫牌
(一)、 迈克扣叫
1、 对低花扣叫表示双高花套,牌型分配至少是5-4套,对高花扣叫表示另一高花和另一低花,牌型要求至少5-5以上套。
2、
扣叫的牌力通常是6-11点大牌,仅有两个以下的防守赢墩(少数时候可能16+点的强牌),大牌点力应主要集中在长套花色上,长套花色的结构应该要好,以及牌型分配、局况、及叫牌水平有关。
3、 对迈克扣叫的应叫:
(1) 扣叫低花的应叫: 1C 2C — ?
a、 2D持方块长套无高花配合(3C(1D 2D ?),梅花长套,高花不配)。
b、 2H、2S示选。
c、 3H、3S,邀叫。4H、4S阻击叫或有成局实力,有好的配合。
d、 3C扣叫询问更好或更长的高花套,持有一手强牌,意在满贯。
e、 3D,自然叫牌,邀请性的非常好的一手牌。
f、 3NT自然叫牌。
g、 2NT询问同伴的牌情进局邀叫实力(必有一门高花配合)。
2NT以后争叫方的叫牌:
1) 3C低限持有较好或较长的红桃套。
2) 3D低限持有较长或较好的黑桃套。
3) 3H非低限更希望定约红桃。
4) 3S非低限更希望定约黑桃。
5) 3NT持有一手相当好的强牌16+点。
(2) 扣叫高花的应叫 1H 2H — ?
a、 2S非建设性的,1S 2S - ?后的3H非建设性的。
b、 2NT询问低花套,询问低花后(1S 2S扣叫以后)再叫3H对红桃的邀叫。
c、 3C、3D自然叫标明好套弱止叫。
d、 3H(3S)扣叫更强的加叫,有满贯兴趣。
e、 3S,邀叫,4S阻击加叫或有成局实力。
f、 3NT自然叫。
争叫方再叫,当你持很强(16+点)双色套牌时,你可再叫有控制低花套表示扣叫,如你很好牌型牌(如6-6套)可对同伴的应叫加一副。
(二)、 特殊无将争叫
表示两套低花或者两套未叫的低级别花色套,点力要求通常是6-11点(直接特殊无将争叫)牌型5-5以上(也可能是16+点)。
何时无将是特殊无将:(两条基本指导准则)
1、 一个直接跳叫至2NT的争叫是特殊无将争叫。
2、 如果一个无将争叫有理由认为他是自然叫牌,那么他就是自然叫牌,如果一个无将争叫毫无理由认为他会是自然叫牌,那么他就一定不是自然无将。
特殊无将的应叫:
1、 对同伴所表示的两套花色选择其一,在最低水平上应叫既不表示鼓励,也不是邀叫。
2、对同伴所表示的两套花色选择其一跳叫是邀叫,跳叫到局,有配合阻击或成局实力
3、对敌方开叫花色进行扣叫,是逼叫性,表示对同伴的一或二个花色有好的配合,至少成局实力,同伴高限时可扣叫,或直接跳叫到较低花色到局。
4、 应叫同伴所未表示的花色说明手中在此花色上有足够的长度和好的质量。
5、 如对同伴的两套花色均无配合,而其他花色上有好的止张时可对2NT不叫。
6、 其他花上有好的止张,并有好的实力可加叫3NT。
7、 如对敌方花色扣叫到4阶水平,这是要同伴报出最好的花色,同伴可由此推断出,应叫者在两套花上均有支持,并且有成局的实力。
四、 敌方开叫无将后的争叫
(一)、 惩罚性加倍
对敌方无将开叫直接位置的加倍通常是惩罚性加倍:
1、 对强无将开叫进加倍 必须具备下面两个条件之一:
(1) 要有一个坚实的长套花色,再加上一定的旁套花色上的实力。
(2)
或者有一半坚实的长度花色,但要有足够的旁套花色进手张,必须注意,没有打牌实力和好的首攻即使手里持有强无将实力,也不要轻易加倍。在平衡位置上的加倍是选择性的。
2、 对弱无将开叫进加倍
(1) 当你具有强力1NT开叫实力时。
(2) 或者有好的长套和有效的进手张。
同伴应叫时应考虑到对弱无将加倍的两种情况手中有6点或更多的牌力应不叫,但如少6点大牌,应叫最长的花色套。
(二)、 自然争叫
(1) 当你具有强力1NT开叫实力时。
(2) 或者有好的长套和有效的进手张。
同伴应叫时应考虑到对弱无将加倍的两种情况手中有6点或更多的牌力应不叫,但如少6点大牌,应叫最长的花色套。
(二)、 自然争叫
1、 应遵照下述原则:
ǎ保?通常应具有6张将牌套,如有非常好的5张套也可以。
(2) 如无局自已手里应5、6个赢墩牌,如果有局则应有6、7个赢墩的牌。
2、 对简单争叫的应叫(指高花争叫)
(1) 如对同伴争叫的花色有配合并在旁套花色上有实力时(一般指有一些旁套花色上的控制张)可将同伴的花色加叫,邀叫进局。
(2) 将同伴的花色直接跳叫进局。
(3) 叫一新花色,以表示对同伴所叫花色无配合,自已所叫花色是一质量较好的长套?
(4) 叫2NT,属非正常无将,表示未叫花色中两较低的花色套,并有较好的牌型
(5) 跳叫3NT,止叫。
3、 跳争叫
原则同简单争叫,应表示: (1) 一手牌只有一个花色套。
(2) 要正常情况下,应有一好的7张套花色,即使同伴没有配合也可有效赢墩。
(3) 在无局时,手中应有6-7个赢墩牌,在有局时应有7-8个赢墩牌。
三)、 表示持有两套花色的约定叫
1、 阿斯托(Astro)叫法:
(1) 2C表示很好的红桃套和另一低花套。
(2) 2D表示很好的黑桃套和另一花色套。
至少9张,4张套须质量很好才行,争叫要有打牌实力和好的
牌型分配,而不是大牌点力。
2、 对阿斯托叫牌的应叫:
(1) 在2阶叫出高花,表示此高花至少有3张,但没有成局兴趣。
(2) 在3阶叫出高花,邀请进局,高花套有配合至少4张。
(3) 在4阶叫出高花,自然叫,有阻击含义。
(4) 不叫,一手弱牌在同伴所叫花色上至少6张,但在高花上无支持。
(5) 叫新花,这个新花是指除同伴所表示高花外的花色(也许恰巧是同伴所持的第二套花色),这种叫表示此花色是6张或更长的套,对同伴所表示的高花无支持。
2、 对阿斯托叫牌的应叫:
(1) 在2阶叫出高花,表示此高花至少有3张,但没有成局兴趣。
(2) 在3阶叫出高花,邀请进局,高花套有配合至少4张。
(3) 在4阶叫出高花,自然叫,有阻击含义。
(4) 不叫,一手弱牌在同伴所叫花色上至少6张,但在高花上无支持。
(5) 叫新花,这个新花是指除同伴所表示高花外的花色(也许恰巧是同伴所持的第二套花色),这种叫表示此花色是6张或更长的套,对同伴所表示的高花无支持。
(6)
最低级花色应叫(即2C后应叫2D、2D后应叫2H):所叫花色并非是真实套,只表明对同伴所表示的高花套无配合,是消极性应叫,也许所叫花色恰巧是同伴的第二套。在使用最低级花色应叫后,阿斯托叫牌者可以这样回答:
a、 如恰巧是第二花色套5张以上套就不叫。
b、 再叫自已表示的高花套,表明是5张套,同时说明应叫者叫的不是第二套,应叫者不叫。
(7) 跳叫新花,邀请性的表示手中持有一质量长度均佳的花色套。
(8) 2NT,逼叫性,要求争叫者报出他的第二套,争叫者是低限或5-4分配时可不跳叫,持高限5-5分配时则应该跳叫其第二花色套。
3、 特殊2NT争叫
当敌方开叫1NT如争叫2NT表示两套低花。
五、 敌方阻击性开叫后的防守叫牌
(一)、 敌方弱二开叫后的争叫
1、 加倍,是技术性的至 少开叫实力并在所有未叫花色上有支持(对高花加倍另一高花没有4张应尽量避免进加倍)。
2、 简单争叫,表示具有一门长套花色和具有开叫实力。同伴的花色应叫,逼叫一轮为5张以上好套。
3、 跳争叫,表示持有一套很强的花色,持争叫中等牌力,绝对不是阻击叫。
4、 2NT,16-18点的平均牌,在敌方花色上有止张。
5、 扣叫,很好的双套牌迈克扣叫(通常最多5个输张)。
6、 3NT,表示在敌方叫过花色上有止张,并有一个可以获得赢墩的长套,而不是表示一手非常强的平均牌。
7. 当处于平衡位置上时,可适当减低一些实力进行争叫和技术性加倍。
对弱二开叫进行技术性加倍后的应叫:
1、
2NT,示弱性逼叫(利本索尔约定叫)要求同伴再叫3C,使应叫者在持极弱牌时有可能停止在最好的花色上(但当加倍者持有一手很强牌时可以不理睬应叫者的要求)。
2、 应叫新花,是建设性的表明应叫者手中在该花色上具有一定实力7-10点。
3、 跳应叫,邀请性的,经2NT转移3C后,再跳叫或扣叫是逼叫性的,有满贯兴趣。
4、 扣叫,逼叫进局同时有满贯兴趣。
(二)、敌方在3阶上的阻击叫后争叫
1、 加倍,是技术性的保证至少持有最高限开叫实力,并在未叫花色上有支持(未叫的高花上一定要有很好的支持)。
2、 争叫,要求具有一门好的花色套,至少要具有开叫实力,如进行跳争叫花色和实力则都要更强一些。同伴的花色应叫通常逼叫一轮好的5张以上套。
3、
3NT,有二种可能,一种持有一手实力很强的平均牌(最低限应持有18+点大牌)并能有效地阻止敌方的反击;另一种是在敌方的花色上有止张并且有一门可以获得赢墩的长套。
4、 扣叫低花,表示牌型分配很好,让同伴改叫高花(同迈克扣叫)。
5、 扣叫高花,表示持强有力的一手牌,在一般情况下,值得考虑满贯的可能(同迈克扣叫)。
对敌方3NT开叫的防守:
如他是自然的3NT,没有8-9张很好的花色套时不宜争叫。
当敌方是赌博性或相当于4阶低花阻击叫时,争叫4C是要求改叫高花。
其他争叫包括加倍(惩罚性)都是自然叫。
(三)、 敌方在4阶上的阻击后的争叫
当敌方采用4C转移4H,4D转移4S的阻击叫,你争叫5C、5D自然叫。
加倍是转移叫,是对真实花色的技术性加倍。当敌方自然叫:争叫都是自然性,扣叫总是表示有满贯可能,4NT低级别花色转移叫。
六、 当叫牌在低阶水平中止时--如何进行平衡性争叫
(一)、 克制性不叫 当敌方开叫的花色上持有又长又强的牌时虽然具有开叫实力都应采取克制性不叫,具有强无将实力且是均牌应争叫1NT。
(二)、 平衡性叫牌 当敌方在1阶水平上开叫,而你的同伴和敌方的应叫者都不叫后,即使你的实力很弱,也应该做出各种努力,使叫牌继续进行下去。
(三)、平衡性加倍 进行平衡加倍一般基于两个目的:
(1) 如果同伴持一手克制性不叫牌时,他就可以通过不叫,把技术性加倍变为惩罚性加倍。
(2) 当你的叫牌不必包括同伴的实力时,叫加倍在习惯上能描述一手好牌。
你做平衡性加倍也至少需要有好的8E+点大牌,并且有一手合适的防守型牌。
牌型没有直接叫牌那么严格,加倍后叫出新花只保证好的14+点大牌和好的5张套。
应叫:
在你持有9-10点的条件下不能跳应叫同伴的平衡加倍,跳应叫表示一手接近强的开叫实力,而不适宜直接参与争叫的牌,一般情况下所跳叫花色应是5张以上套。
(四)、 平衡性争叫
如果你手中的牌不能作平衡性加倍,你可选择简单争叫,一般情况只需要7-8点大牌。同伴应叫只能考虑7-8点大牌。平衡性争叫后你具有低限开叫实力一般应再叫。
(五)、 平衡性跳争叫
跳争叫的具体要求:
(1) 应持有近于11+-14点的开叫实力。
(2) 要有一个很好的6张套(也可以是持有一个特殊好的5张套或7张套)。
(3) 在一般情况下,你这一副牌里应该只有唯一的一个长套花色。
应叫:扣叫和叫出新花色,逼叫。加叫或2NT进局邀叫。
(六)、 平衡性无将叫牌
进行平衡1NT争叫应具备的条件
(1) 应拥有12-15点大牌。
(2) 应持有平均或半平均牌型,同时不具备适宜进行争叫的5张花色套。
(3) 保证在敌方开叫花色上有止张。
(4) 当你具有直接争叫无将的好牌,应先加倍,然后再叫NT。
对平衡性1NT的应叫:同1NT开叫,点力适当调整。
(七)、 平衡性扣叫
平衡性扣叫描述了一手分配得很好的牌型和同时能包含着值得重视的大牌实力,但他又不适宜作技术性加倍(保证敌方花色单张)。
如果你方能在高花套上找到配合还是具有一定的打牌实力,因先作扣叫等到再叫时进一步阐明你手中牌的实力情况。
七、 敌方虚开叫后的防守叫牌
(一)、 强力1C开叫后的争叫 1C ?, 1C - 1D ?
1、 1D、1H、1S一般性争叫表示好的花色套。
2、 NT为双低套, 加倍,双高花套。
3、 2阶及以上跳叫花色,自然的阻击叫。
4、 不叫,可能有二种情况:
(1) 不能进行争叫的一手弱牌。
(2) 一手实力较强,但牌型平均的好牌(当我们持有一手很强均牌,不宜立即参与争叫),或单套强牌(不叫后再叫出花色套)。
1、对强力1C进行双套争叫通常是5-11点的实力有时可能是很强的牌。应叫通常是:
(1) 在同伴的两套花色当中做出选择,这是一种最弱应叫,但会经常用到。
(2) 在同伴表示出的花色上跳叫,表示很好的配合,阻击叫。
(3) 在同伴表示出某门花色上加叫成局有两种可能,一是表示有进局实力,二是阻击。
(4) 应叫(或提高无将),此为约定性逼叫,要求同伴再叫时要表明他最和最好的花色,有一门配合至少有邀叫牌力。
(5) 应叫同伴没有表示出的花色,这是止叫,对同伴的花色不配合。
2、 简单争叫后的应叫:
(1) 简单加叫,仅仅保证花色上有配合。
(2) 跳加叫是阻击叫。
(3) 叫新花(包括梅花),自然叫非逼叫。
(4) 跳叫新花,配合显示叫。
(5) 跳叫无将,表示持有两套未叫的较低花色。
(6) 应叫无将(不是跳叫),是强力的逼叫扣叫,通常有好的配合。
3、 阻击性跳争叫后的应叫:
一般情况下长套花色以外还有其他的防守实力就不应跳争叫,应叫原则:
(1) 加叫是阻击性的。 (2) 新花都是配合显示叫。
(二)、 强力2C开叫后的争叫
原则同强力1C开叫后。
(三)、 对其他二阶型约定性开叫的防守叫
1、 所有加倍都表明具有与开叫强无将等值的防守实力。
2、 2NT 保证持有进攻性的牌,并且有与开叫强无将相同的实力。
3、 对已知的敌方5张套和已知的敌方最低花色进行扣叫是一种表示在其他三门花色上有支持的技术性加倍。
4、 其他所有的争叫都是自然性叫牌,包括在已知的敌方4张套花色上的叫牌。
5、 3NT 表示在敌方的花色上有止张并可以获得赢墩的长套花色。
八、惩罚性加倍
(一)、 加倍的类型
1、 进攻性加倍,你方具有能够左右局势的牌力,你认为防守比进攻能赢得更多的分。
2、 防守性加倍,虽然敌方具有左右局势的牌力,牌的分布及关键张位置对敌方极不利,敌方没有逃到其他定约选择。
3、 指示首攻加倍,目的是选择正确首攻可能击败敌方定约。
(1) 对满贯定约加倍,下面选择首攻的次序是相当标准的:
a、 首攻明手叫过的第一个旁套花色(不包括将牌)。
b、 假如明手没有叫过旁套花色,首攻庄家叫第一个旁套花色。
c、 假如敌方都没有叫过旁套花色,但加倍者叫了自已的一个花色,那么首攻一个未叫过的花色,不要首攻加倍者叫过的花色。
d、 首攻同伴可能将吃的花色。
(2) 加倍3NT的首攻指示:
A、当你方未参与叫牌时
a、 首攻明手叫的第一个花色(这是标准的原则)此花色应是实叫花色。
b、 如敌方在叫牌中没有实叫出任何花色加倍是指是首攻黑桃。
B、 当你或同伴参与了叫牌,或者双方都参与叫牌
a、 当你和同伴都叫出过花色,首攻你方首先叫出的花色。
b、 假如仅仅是你参与了叫牌,首攻你叫的花色。
(3) 对扣叫以及其他虚叫和虚应叫(如问叫、转移叫、第四花色、新低花逼叫等)进行的加倍,都是指示首攻。
4、 对所有无将定约的加倍,主要是倾向于惩罚性加倍。