网愚夫通俗叫牌法

 王玉富  编著


    众所周知,成功的叫牌是打好桥牌的关键,而一对搭档熟练掌握并应用一套完整的叫牌体系又是成功叫牌的基础。

    目前,世界上流行的叫牌法不下几十种。它们有的通俗易懂,有的博大精深,各有千秋,很难区别孰优孰劣。一般而论,初学者或不常搭档的牌手,应该采用简单通俗的叫牌法;而固定搭档特别是常打高级别比赛的牌手,可使用比较复杂的叫牌法。

许多朋友打桥牌是为了娱乐或社交,而不是为了参加高级别的比赛。即使您是一位职业牌手,但如果临时换了一个新搭档,就难免出现叫牌方面的困难;对网上打牌,除非你和经常在一起打牌的搭裆PD,是很难找到“共同语言”的。

    要知道,叫牌失误往往是最大的错误,却又是最容易犯的错误!

一个叫牌体系越“严密”、约定叫法越多,其容错能力就越差。一些“连续全问叫”或“接力叫牌”法,在应用过程中一旦出现偏差,就会“差之毫厘,失之千里”。

    有的朋友在网上主动找我PD,并提议用我的“浅析”。我明确告诉他,“浅析”不适合网上临时搭档用!

    为此,老夫编写这套“网愚夫通俗叫牌法”,供上网打牌的朋友参考,同时也可供平时打娱乐性的社交桥牌或参加较低级别比赛的临时搭档使用。

    记得笔者第一次上网打牌,刚刚坐下,正在为采用什么叫牌体系犯愁时,对家发来了问候:

    Hi! PD,  ZR or JQ?

    ZR5 1Cf  Ok?

    不用解释,一看便知,这是在问“同伴,用自然体系还是精确体系”?“我们采用5张高花开叫自然体系,另加一梅花逼叫性开叫,好吗?”

    我愉快地回答“OK!”

    十几副牌打完,虽难免有误解,但居然还得了20多分(贴点制)。如果不是那些明显的叫牌误解的话,成绩会更好些。

    以后每次上网打牌,都会遇到或看到类似上述的对话。看来,网上最常用的是自然叫牌法或精确叫牌法——至少联众网上的中国牌友是这样的。而初学者使用最多的是约定俗成的“5张高花开叫,外加一梅花逼叫体系”,也就是被某些“专家”指责为“野路子”的“ZR51CF”。

    本“愚夫体系”就是将自然叫牌法和精确叫牌法有机地结合起来,简化而成的一种通俗的叫牌法。本体系的设计,同时兼顾到自然叫牌法和精确叫牌法的优点,并且更容易被网上习惯打“ZR51CF”的朋友所接受。从本叫牌体系可以很自然地过渡到“自然叫牌法”,也可精确地过渡到“精确叫牌法”。

    本叫牌法的编写,吸收了下列诸叫牌体系的精华: 
     (1) 格伦体系(Goren  System);
     (2) 罗思—斯通体系(Rot-Stone  System);
     (3) 美国标准叫牌体系(ABS);
     (4) 桥牌世界标准(BWS);
     (5) 5张高花自然叫牌法(漆有光);
     (6) 最新现代自然叫牌体系(刘世康);
     (7) 简易叫牌法(原野);
     (8) 格伦(Goren)精确(周家骝编译《精确体系叫牌法》);
     (9) 中华精准(郭哲宏);
     (10) 双人精确(魏重庆、安德森);
     (11) 英国精确(Terence Reese)
     (12) 精确叫牌法新探(谭申禄);
     (13) 实用精确叫牌法(漆有光)
     (14) 精确叫牌法浅析(王玉富);等等。其中,前7种属于自然叫牌制,后7种属于精确叫牌制。
    本体系不是以上诸体系的简单提取与拼凑,而是尽可能做到互相取长补短,有机地融合在一起,成为一个相对完整的简易的体系。

    当然,愚夫水平所限,本“愚夫体系”是不能和以上除了拙作(14)“浅析”以外的任何一个体系相提并论的。

    为了行文和阅读方便,我们以p表示一手牌的大牌点数;以n表示所涉及花色的张数。用“*“代表大小无关紧要的牌;用“X”代表顶张大牌——A、K或Q。用诸如3-5-4-1表示一手牌有3张黑桃、5张红心、4张方块、1张梅花;用5431表示不计花色次序的牌型。
    在规定叫品的条件时,我们不计“牌型点”,而牌型对牌力的影响主要靠牌手的“牌感”来解决。在与同伴所叫花色配合很好,准备以同伴所叫花色为将牌时,也可以按通常的缺门相当于5点,单张相当于3点,双张相当于1点来估计牌力。

    本体系只使用两个约定叫——斯台曼(Stayman)问叫和黑木(Blackwood)问叫。其他常用约定叫如Splinter及Namyas等,仅提及但不详细介绍。
    对于较难掌握或需要特别注意的地方,我们用“*”标出;对初学者不易采用的较高级叫法,我们用“**”标出。

  
1. 开叫
1.1  一阶开叫
1.1.1  一无将开叫
    开叫条件:p13~15,平均牌型(4333、4432或5332,其中5张为低花套)。
    这是本体系中限制性最强的开叫。
    注意,这里我们采用了精确制的“小无将”(13~15点),而不是标准自然法中的“大无将”(16~18点)。对于只有16点的4333牌型,可降值(当成15点)开叫1NT。

1.1.2  一阶高花开叫
    开叫条件:p12~15, n≥5(所叫花色至少5张)。如果n≥6或有4—5以上两套,11点也可开叫。如果牌型比较平均(5332)且牌力分散,5张高花较弱,16点大牌也可降值当成15点,开叫1H/1S。
    1阶高花开叫是本体系中最简单也是最常见的开叫。

1.1.3  一方块开叫
    开叫条件:p12~15, n≥4(至少4张方块),但符合1NT开叫条件的除外。
    上面关于1阶高花开叫的说明,对1D开叫也适合。不过符合开叫1NT条件的要优先开叫1NT。
    这种开叫比1阶高花开叫要复杂一些。

1.1.4 一梅花开叫
    这是本体系中惟一的逼叫性开叫,也是最复杂的开叫。大致包括以下几种情况:
    (1) p12~15,n≥5,但不符合前述其他1阶开叫条件(与精确制2C开叫相似)。
    注意,p11~15,有4-5(或5-4)两套低花时总是开叫1D;4432、4333、5332牌型13~15点总是开叫1NT;4张高花5张梅花时开叫2C。对只有12点的平均牌型,有4张方块时可开叫1D,没有4张方块也没有5张C时首轮Pass。只有4-4-1-4牌型,p12~15时,才以4张梅花开叫1C。
    (2)  p16(+)~19,平均型,可以有5张低花或不好的5张高花套(牌点比传统自然的1NT略高)。但差的16点平均型不开叫1C而是开叫1NT。
    (3)  p≥16(无上限),有一个很好的5张以上套(至少KQ10**)。
   *(4)  p≥23(无上限),牌型比较平均。
    除了(1)与1阶高花开叫相似外,其他几种情况与梅花套无关,属于“虚叫”。因而一梅花开叫是“逼叫”——同伴必须应叫。这就是我们常说的“1C force”。
    除一梅花开叫外,本体系中其他的开叫都是限制性的自然叫品,从而都不逼叫——同伴认为无望成局可以Pass。

1.2  二阶及以上开叫
1.2.1  二无将开叫
    开叫条件:p20~22,平均牌型(可以有一门弱的5张高花套)。
    这种开叫的限制性也很强。与1NT开叫相比,除牌点提高了7点以外,牌型要求也放宽了。例如:
    a.  S:108763     b.  S:QJ986    c. S:KQJ98
         H:KQ2              H:AK2            H:AK2
         D:AQ6              D:AQJ            D:AQJ     
         C:K9                 C: KJ              C:J6
    牌a的黑桃虽然很差,却应开叫1S;而牌b的黑桃尽管比a好得多(但没有好到可以跳叫的程度),却以开叫2NT为好。这样设计主要是为了不致于叫到将牌较弱的满贯定约。当然,在牌b中,如果把红心A或梅花K换到黑桃上,成为牌c,就不应该开叫2NT了(应开叫1C——逼叫,然后跳叫黑桃)。      
    另外,我们这里采用的是类似于美国标准制的2NT开叫。对于16(+)~19的平均牌型(相当于自然体系的大无将开叫),总是开叫1C,在同伴应叫1阶应叫后,再叫1NT。对于23点以上的平均型,总是开叫1C后跳叫2NT(再逼叫一轮)。这样设计的目的,主要是为了避免传统的1C—1D后跳叫2NT(p19~21)的危险。

1.2.2  二阶花色(2C/2D/2H/2S)开叫 
    这是所谓的“弱二”开叫,属于抢先叫或阻击叫。
    开叫条件:p≤10, n≥6,所叫花色中通常有两张以上大牌。如
       S:63  H:KJ10862  D:102  C:854
是开叫2H的低限。而 
       S:K3  H:KQ10862  D:Q2  C:854
则是开叫2H的高限(再多一个大牌点就应该开叫1H了)。
    有些打1CF的朋友,其2C开叫仍然是表示强牌逼叫。这是一种“资源浪费”——既然有了1CF,就没有必要再2C也Force了。还有的朋友开叫2D仍然是传统自然叫牌法中的表示黑桃—红心为4-5(弗兰纳雷)。难怪有人指责,ZR51CF是“四不像”。
    事实上,由于我们的1H开叫是限制性的(不超过15点),而一盖一应叫可以是4张套。这样持4-5两套高花时,尽管开叫1H好了,同伴如果有4张黑桃,会优先考虑应叫1S的,在1阶水平就找到了4-4配合;如果同伴没有4张黑桃,你也没有必要再暴露了。因此在我们的体系中,不采用“弗兰纳雷”2D开叫。

1.2.3  三阶高花开叫  
    开叫3H/3S是标准的阻击叫。
    开叫条件:p≤10, n≥7,所叫花色中通常有两张以上大牌。一般要符合“二、三法则”的要求。

1.2.4  三阶低花开叫
    这种开叫不是单纯的阻击叫,而是为依靠长低花套打3NT作准备。特别是对第一、二家,开叫条件要求很严格。
    开叫条件:有一门KQ10****以上套,p≤11,其他花色中可以没有任何点力。
    这种开叫既是阻击性的,又是建设性的。所叫花色通常只缺一个顶张。同伴只要有X*两张就保证可以吃通。当同伴的牌力合适时,可以叫到低点力的3NT。例如
开叫人   
S:1042
H:95
D:3
C:AQJ6432
应叫人
S:A653  
H:A82
D:J1096
C:K5
    联手只有19点,3NT却铁打。

    对第三家持有7张套,如果不够正常开叫,就不必拘泥与上述限制。因为同伴肯定不足12点,不大可能再有以上3NT的可能;第二家也没有开叫,说明第四家肯定持强牌。因而有人主张,第三家不够正常开叫时,持无论什么样的7张套,总可以3阶开叫的,这主要是为阻击第四家。
    我们也采取该建议,第三家开叫3阶花色的条件对套的质量要求可以放宽,但必须n≥7。例如持C:KJ96532这样的7张低花套,第一、二家不能开叫3C,但第三家完全可以开叫3C。
    第四家一般不作3阶开叫,因为前三家都“怕死”(Pass),你还阻击谁呢?
    上述说明对第三、四家,2阶开叫也适用。

1.2.5  三无将开叫
    开叫条件:有一门AKQ****以上低花套,其他花色可以没有任何点力。最多可以另有一张K或几个Q、J,但不能另有两个K或一个A(牌点一般不超过15点)。
    这是一种“赌博性3NT”开叫。只要防守方不能一开始就连续取得五墩牌,这种3NT的成功率是很高的。
    注意,如果低花套不坚固(缺一顶张),就不能开叫3NT而应作3阶低花阻击叫或作正常1阶开叫了。

**1.2.6  四阶低花开叫问题
    很少有人用4阶低花阻击开叫的。其一是因为真正符合“二、三法则”,刚好可以4阶开叫的牌很少;其二是即使真有这样的牌,也可以根据不同局况,采用3阶或5阶开叫。因此,许多现代的叫牌体系都把4阶低花开叫赋予另外的含义。比较普遍的是转移到4阶高花,即Namyas约定叫。该约定叫由于不太适合初学者使用,我们暂时不推荐之。当然,我们把这个空间留给你,如果与搭档有约定,可以采用。
   
*1.2.7  四阶高花及五阶低花开叫
    开叫4H/4S/5C/5D,是纯粹的阻击叫,应遵循“二、三法则”。

1.3 第三家轻开叫
     由于本体系规定发牌人持11~12点的平均牌型时通常不开叫,但前两家Pass后第三家若有10~12点也不开叫的话,就可能错过一个很好的部分定约甚至成局定约。
    第三家如果持有正常实力,则按前述各节介绍的方法开叫;持有比正常开叫条件略低的牌力也可以开叫,这就是所谓第三家轻开叫。

1.3.1  第三家开叫高花
    如果前两家Pass,你只有10点左右,第四家可能持有强牌。这时有一个较强的四张高花(至少KQ10*)就可以开叫该花色。这样轻开叫的目的有三:一是为了争取部分定约;二是起到对第四家的阻击作用;三是指示同伴,当第四家最后成为定约人时首攻你所叫过的花色。
    持有5张低花和4张高花作为第一家或第二家应开叫低花,但作为第三家,当5张低花较弱而4张高花较强且不超过13点时,可以开叫强4张高花。
    如果有11~12点并一个6张以上高花套,尽可能作2阶或3阶开叫,以起到阻击第四家的作用。
    甚至,持有较强的5张高花套,牌力不够正常开叫时也可以开叫2阶高花。

1.3.2  第三家开叫低花
    当第三家有11~12点,没有5张高级花色或4张强高花时可开叫3张以上强低花, 例如下列两手牌在第一、二家位置不能开叫,但在第三家位置可分别开叫1C和1D:
      a.  SQ1053       b. SJ86
         HQJ6          HQJ64
        D96            DAK9
        CAQ86        CJ8
    这种轻开叫的目的主要是怕同伴也持有11~12 点而首家未开叫。
    同样,第3家持有较强的5张以上低花套,可在2阶以上开叫。
    第三家1阶开叫通常至少应有9点,而2阶以上开叫的牌力可以很弱,只要所叫花色说得过去就行了。
    第三家轻开叫要注意局况。

1.3.2  第三家开叫无将
    第三家开叫无将是正常开叫,不允许轻开叫。

1.4  第四家开叫应注意的问题
    如果前三家均未开叫,第四家仅有10点左右大牌和平均牌型,则可以肯定,其他三家也都是10点左右的平均牌型,这副牌几乎双方都没有成局的可能性。第四家一旦开叫,其它三家也必然要纷纷表示自己的实力,定约很难停在2S以下;而2NT以上的定约一般又是灾难性的。这时,拥有高花长套特别是黑桃套的一方就掌握了主动权,可以毫无顾虑地争到2S;另一方要么眼睁睁地看着对方打比较安全的2S定约,要么自己争上危险的3阶定约。因而,第四家如果只有9~12点,其牌型比较平均,黑桃的长度不超过3张,就不要勉强开叫了。
    有人把以上原则作为第四家开叫与否的“15法则”:第四家大牌点数与S的长度之和达到15就可以开叫,而小于15则不宜开叫。当然,如果有13~15点,牌型比较平均,尽管黑桃较短,还是应该开叫1NT的。

2.  第一轮应叫
2.1  对1NT开叫的应叫
    由于1NT开叫的限制性很强(p13~15,平均型),一声叫牌基本上就把牌型和牌点表达出来了。因此,应该叫到什么定约,基本上由应叫人掌握。以后的叫牌以应叫人为“主”,开叫人为“宾”。
    当应叫人牌点较低(9点以下)可以 Pass。
    注意,在有些精确叫牌体系中约定,应叫人牌点很低,但有一个5张以上套时,可以在2阶叫高花或3阶叫低花而“止叫”——开叫人只能Pass。这种约定既有利也有弊。本叫牌法中不采用这种约定。
    那么,遇到同伴开叫1NT,你的牌点很低但有1门长套花色怎么办呢?
    Pass!如果对方不叫,让同伴打1NT好了。最坏的情况是:有局时宕四、五墩,对方得400~500分。这并不是什么不得了的损失,因为这副牌他们本来就应该成局的。如果遇到对方“加倍”,你再“逃叫”也不晚,而且牌点越低越应该逃,必要时叫最低的4张花色——在2阶只要找到4-3以上配合,立即停叫。
    因而,我们下面设计的对1NT的应叫,都是为探讨成局或满贯服务,而不是为“改善定约”的。

2.1.1  应叫无将
2.1.1.1  应叫2NT: p10~12,平均牌型,邀3NT。
2.1.1.2  应叫3NT: p13~15,平均牌型或p10~13,有一坚强的5张低花套。封局止叫。
2.1.1.3  应叫4NT: p18~19,平均牌型,邀6NT。
2.1.1.4  应叫5NT  p22~23,平均牌型,邀7NT。
2.1.1.5  应叫6NT/7NT:p20~21/p≥24,平均牌型,止叫。
    ** 对16~17点的平均牌型比较难于处理。简单的处理方法是满足3NT——保证得正分。如果有5张套或有4-4两套,可探讨满贯。这需要较复杂的叫法,我们以后再介绍。有兴趣的朋友可参考拙著《精确叫牌法浅析》(蜀蓉棋艺初版社,1999. 以下简称《浅析》)。

2.1.2  自然花色应叫
2.2.2.1  应叫2D/2H/2S: p8~11,n≥5,自然邀叫(这不同于精确法的2阶高花止叫,也不同于多数自然叫牌法的“转移叫”)。 

2.2.2.2  应叫3C/3D/3H/3S: p≥12,n≥5,逼叫到局。
    注意,对1NT开叫,2阶自然花色应叫不包括2C应叫。另外,在精确叫牌法中,2D应叫作为逼叫进局的斯台曼问叫。本体系只用2C作斯台曼问叫,而2D作为自然叫品。许多叫牌法中,对1NT开叫采用“杰可贝(Jacoby)”转移应叫,本体系不采用之。

2.1.3  斯台曼问叫(应叫2C)
    对1NT开叫,应叫2C,是著名的斯台曼(Stayman)问叫,是本体系仅采用的两个约定问叫之一。
    应叫人的牌型牌力可以不作任何限制,但符合2.1.1或2.1.2的自然应叫条件的,一般不用斯台曼问叫。一般来说,问叫人应该至少有一个4张以上高级花色,或有1套很好的5张以上低级花色。
    对斯台曼问叫,回答的方式很多,我们建议采用以下方式:
        a. 2D:  无4张高花;
        b. 2H:  有4张红心,不排除还有4张黑桃;
        c. 2S:  有4张黑桃,肯定没有4张红心。
    本体系只用以上3种回答(与精确制一样,不允许超过2S回答)。
    注意,当应叫人有5张梅花或5张方块,9~11点时,也可以先用2C作斯台曼问叫,无论开叫人回答什么,应叫人可再叫3C/3D作为邀叫。
    当应叫人持4441或4450(梅花单缺)牌型时,即使牌点很低,也可以用2C问叫,然后无论开叫人回答什么,一律Pass,从而避开打1NT的危险。

    1NT开叫后更详细的进一步叫牌以后再陆续介绍(可参考《浅析》及其他有关精确叫牌书籍)。

2.2  对1H开叫的应叫
    由于1H开叫是限制性较强的叫品,开叫人保证有5张红心,牌力一般在12~15点,应叫人如果牌点很低(10点以下),又不配合,可以Pass。
    记住,即使你另有一个很长的套,但成局无望时也不要试图“改善定约”,也不要因为与同伴的花色不配合就勉强叫无将——理论和实践都证明,对于20~21点的不配牌,1NT都是很难完成的,而在5—2或6—1配合的情况下,18~19点,完成1阶花色定约的可能性倒是很大的。
    下面的叫品都是为探讨成局(或满贯)定约设计的。

2.2.1  加叫
2.2.1.1  平加叫2H:  n≥4(或X**)支持,p8~10,示弱加叫。
        开叫人高限且牌型很好时可以叫到局,低限或牌型不好,通常不再叫。
        **另外,开叫人中等以上牌力(14~15点),有某种优势的牌型时,还可以“邀叫”,如采用“长门邀叫”、“短门邀叫”等。——以后再陆续介绍(有兴趣的可以参考拙著《浅析》)。

2.2.1.2  跳加叫3H:p11~12,n≥4(或X**)支持,邀叫(这不同于传统自然法中跳叫表示强牌好配合的叫法)。

2.2.1.3  封局止叫 4H: 通常是凭借有利的牌型和有限的牌力作出的叫牌,开叫人一般不可再叫。
 
2.2.2  新花应叫
2.2.2.1  一盖一应叫1S: n≥4,p≥8(无上限),逼叫一轮,但不承诺再叫;

2.2.2.2  二盖一应叫2C/2D: n≥5(或好的4张),p≥12,保证再叫一轮,以后加叫同伴花色或叫新花仍然逼叫,通常逼叫到局;

2.2.2.3  跳叫新花 2S/3C/3D: n≥6(或坚强5张),p≥16,至少逼叫到局,有满贯意图。

2.2.3  无将应叫
*2.2.3.1  应叫1NT: p≥8(无上限),没有4张黑桃,有某种成局的可能,但又不适合其他各种叫法。逼叫一轮。
    注意,不少牌友在略有牌力(8~10点),与同伴花色不配时喜欢叫1NT,这种“占坑”的叫法是一种不好的习惯。在此情况下,最明智的做法是Pass。
    1NT逼叫性应叫的后续叫牌是比较难掌握的,如果能够用其他叫品(如一盖一、二盖一等),尽可能不用该叫品。当然,某些牌只有先用1NT应叫才能在下轮表达清楚。有关1NT应叫及后续叫牌的详细内容以后介绍。这些内容在《浅析》及笔者开头提到的许多叫牌体系中一般都有详细的介绍。

2.2.3.2  应叫2NT: p11~12,牌型平均,同伴开叫花色通常为双张或三小张。自然邀叫(不同于某些精确叫牌法表示16点以上的强牌逼叫)。

2.2.3.3  应叫3NT: p13~15,其他条件同上。满足于3NT定约。
    注意,在有的叫牌法中,对1高花开叫应叫3NT为“瑞士约定叫”,表示牌型平均,配合同伴花色,大牌点在13~15。这是一种很好的约定,但初学者容易搞错。本体系中不采用之。

*2.2.4  黑木问叫
    应叫人直接叫4NT,不再是自然意义,而是著名的勃莱克伍德(Blackwood,中文诙谐的俗称为“黑木”)问叫,也是本体仅系采用的两种问叫之一。是问同伴手中有几个A,为满贯叫牌服务。
    对黑木问叫有多种回答方式。我们推荐采用“罗马关键张回答”。这里所谓的“关键张”指A和将牌K,一副牌有5个“关键张”。具体回答为(03,14,22):
        5C: 无“关键张”或三个“关键张”(0或3个);
        5D: 一个或四个“关键张”(1或4个);
        5H: 两个“关键张”,没有将牌Q;
        5S: 两个“关键张”外加将牌Q。
    (网上通常对“031422”回答中后面的“22”容易误解,因为过去的4NT问叫只问A, 根本不管将牌K和Q的事儿,回答5H和5S是区别“相邻”或“相间”两A的。)
    如有必要,在4NT关键张问叫,同伴回答后,还可以叫5NT问K(除将牌K以外的K,共3个,可仍按03,1,22回答)。
    多数情况下,黑木问叫不是在第一轮叫牌中立即发生的,而是通过几轮叫牌,将牌已经确定后,由无限牌力的一家问有限牌力的一家。可以是应叫人问开叫人,也可以是开叫人问应叫人。

2.3  对1S/1D开叫的应叫
2.3.1 对1S开叫的应叫
    对1S开叫的应叫,基本与2.2中对1H开叫的应叫相同,只不过没有的一盖一了(从而应叫1NT的机会更多),而应叫2H必须是5张以上套(应叫2C/2D可以是好的4张)。

2.3.2 对1D开叫的应叫
    对1D开叫,只要有4张高花就可以一盖一叫出(哪怕很弱的4张),因而对1D开叫应叫1NT不再作为逼叫一轮的叫品了,而是表示8~11点,没有4张高花。同伴可以Pass。
    *由于1D开叫只保证4张套,当应叫人牌力不强(10点左右),没有4张高花,对方块也没有好的支持时,尽管梅花套较长,但牌力不够用2C作二盖一应叫,只能叫1NT。这时开叫人根据情况可以Pass,叫2C(n≥4)或再叫2D(n≥6)。
    **对1D开叫,应叫2D和3D可以和上述1H开叫后“平加叫”2H和“跳加叫”3H相似,表示有5张支持(由于开叫人只保证4张)。由于低花成局需要到5阶得11墩才能完成,而3NT只需要9墩,所以许多现代的叫牌体系,都采用的是“颠倒低花加叫(Inveted Minor Suit Raises)”,我们也推荐采用。详细的叫法以后逐步介绍(可参见《浅析》等)。
    **在1H/1S开叫后,还有一个很有用的约定叫是“爆裂叫”或斯普林特(Splinter)约定叫,我们暂不介绍。如果你和搭档有约定,也可以使用。

    2.4  对1C开叫的应叫
    由于1C开叫是逼叫性的,开叫人可能是正常的自然开叫(有梅花套),也可能一张梅花也没有(虚叫),甚至自己一手牌就可以成局的。因而,应叫人不能对同伴的1C开叫Pass(上家有争叫除外)。

2.4.1  应叫1D
    通常表示牌点很低(p≤7,方块张数不限),但也可能是自然的一盖一应叫(p≥8,n≥4)。
    开叫人再叫时必须表明是哪种开叫条件:
        a. 再叫1H/1S: 开叫条件(1),p11~15,所叫高花为4张,梅花一定为5张以上。
       *b. 再叫1NT: 开叫条件(2),p16~19,平均牌型(可以有不坚强的5张高花)。
         c. 再叫2C: 开叫条件(1),p11~15,n≥5。 
       *d. 再叫2D2H/2S/3C: 开叫条件(3),p≥16,所跳叫花色为6张以上好花色或5张以上强套。再逼叫一轮。
       *e. 再叫2NT: 开叫条件(4),p≥23(无上限),牌型比较平均,再逼叫一轮。
    应叫1D如果是“示弱”(不足8点),在开叫人a,b,c三种再叫(不逼叫)后,可以Pass;如果1D是正常一盖一(p≥8,n≥4),可以再叫2D(n≥5),叫新花(逼叫),跳叫无将。当然,即使8点以上,但成局无望时也可以Pass或作出示弱再叫(平加叫,平叫无将)。
    如果开叫人作出的再叫是表示强牌的跳叫d或e,应叫人即使低限也有再叫一轮的义务。如果是8点以上,就必须再叫新花或跳叫来表示。以后,双方成局以前的叫牌都逼叫。

2.4.2  应叫1H/1S
    p≥8,n≥4,正常的一盖一应叫。
开叫人再叫与1D 应叫后相似,应注意的是,这时再叫1NT仍然表示16~19点。

2.4.3  应叫无将
    与1D开叫后应叫无将相同,应叫1NT表示p8~10,不逼叫;应叫2NT表示p11~12,邀叫;应叫3NT表示p13~15,平均型,无4张以上高花。

    1C开叫的后续叫牌以后陆续介绍。

2.5  对2NT开叫的应叫
    2NT开叫与1NT开叫的不同之处,不仅是大牌点提高到20~22点,而且可以包含有5张不太好的高花套。因而对2NT的应叫,与对1NT的应叫有一定相似之处,也有一些不同。但总的来说,由于2NT开叫的限制性也很强,尽管牌点较高,但不是逼叫。应叫人认为成局无望时同样可以Pass。

2.5.1 应叫无将
    应叫3NT/6NT/7NT是止叫,牌型比较平均,牌力适合作相应阶数的无将。
    应叫4NT/5NT分别为邀6NT/7NT。

2.5.2  自然花色应叫
2.5.2.1 应叫3D/3H/3S: p≥4,n≥5,自然意义,通常是要叫到局的(并不排除进一步试探满贯的可能)。
      如果开叫人与应叫花色配合不好,可叫3NT;配合好时加到局,让应叫人决定是否继续叫牌(探贯)。
     *开叫人如果叫新花,则表示与应叫花色已经配合,控制张很多,显示轻微的满贯兴趣的顺路扣叫。但是否进一步试探满贯的权利在应叫人手中。
     *对3D应叫,加叫的4D也是显示配合很好,不满足3NT定约,打5D没有问题,留给应叫人试探满贯的机会。

2.5.2.2 应叫4H/4S/5C/5D 为封局止叫。
2.5.2.3 应叫4C/4D为强长套(n≥6),有满贯兴趣。

*2.5.3 斯台曼问叫
    有一定牌力(p≥5),不适合作无将应叫和自然花色应叫时,可叫3C作为斯台曼问叫。
    开叫人的回答也与1NT开叫后相似:
       a. 3D/3H/3S: 所叫花色n≥4;
       b. 3NT: 梅花4张以上。
   不同的是,1NT开叫一定没有5张高花套,而2NT开叫可能有5张不坚强的高花套。

2.6 对2C/2D/2H/2S开叫的应叫
    首先应该说明的是,同伴的开叫为“弱二”,牌点不多,所叫花色一定是6张以上套。应叫人牌力不足且配合不好时应Pass。牌力很弱时,即使同伴开叫的花色是缺门也应Pass。这时任何“改善定约”的企图都是愚蠢的。因而,下面所有应叫都是为探讨成局甚至满贯定约设计的。

2.6.1  加叫
2.6.1.1 加叫1阶(3C/3D/3H/3S):邀叫。加叫低花可能包含对3NT的邀叫,加叫高花是对四阶高花成局的邀叫。
2.6.1.2 加叫高花到4阶或加叫低花到5阶:封局止叫。
2.6.1.3 加叫低花到4阶:不满足3NT定约,5阶低花成局应该没有问题。显示满贯兴趣,副牌每门都有第一轮控制(A或缺门),且有足够的赢张,但对同伴的花色只有2~3张小牌支持。只要同伴的将牌只有一输张,就有小满贯,即使有两个输张,5阶定约也没有问题。
    开叫人的再叫很简单:将牌有两个输张停在成局定约,一个输张叫小满贯,没有输张叫大满贯。

*2.6.2  新花应叫
    逼叫。通常情况下为对同伴开叫花色配合后的扣叫,显示满贯兴趣,希望同伴能在成局以下顺路扣叫(单缺或A);特殊情况下,所叫花色是一个可以自顾的强长套——至少相当于可以2阶开叫的套。
    无论哪种情况,应叫人再叫新花都是扣叫;*开叫人加叫应叫人花色为有A或K;再叫2NT或原花色为低限;再叫3NT表示开叫花色为AKQ***,但没有单张或缺门,没有其他花色的A。

**2.6.3  应叫2NT
    这不是自然叫牌,而是配合开叫花色后的单缺问叫(以后详细讨论或参见《浅析》)。

2.6. 4  应叫3NT
    自然的封局止叫。

    另外需注意,弱二开叫人往往有单缺花色,而几乎不可能有两个A,因此应叫人一般不直接用4NT作黑木问叫。如果有满贯意图,可以通过2.6.2的新花应叫(扣叫)或2.6.3的2NT问叫来探查同伴手中是否有单缺花色,从而探查联手是否有打满贯的足够控制。

2.7  对3H/3S开叫的应叫
    同伴开叫3阶高花,保证是7张以上套,但不保证该套的强度。这一点与开叫3阶低花不同。
    对3H/3S开叫的应叫,与弱二开叫后的应叫相似,只是阶数提高了1阶。
2.7.1  加叫: 自然意义,与2阶开叫后的加叫相似。
2.7.2  叫新花: 扣叫。
**2.7.3  应叫3NT:非自然叫品,而是与弱二开叫后的2NT应叫一样,是单缺问叫。

2.8  对3C/3D 开叫的应叫
    同伴开叫3阶低花,一定是一个坚强的7张以上套(至少KQ10****),应叫人如果牌力较弱,即使同伴花色缺门也应Pass。
2.8.1  应叫3NT
    这是开叫人最希望听到的叫品。只要对同伴的花色有X*两张支持或3张以上支持,其他各门花色均有止张(或长度),就可以叫3NT。这样的3NT虽然不一定绝对成功,但一般来说,只要防守方不能一上来就取得5墩牌,危险性是不大的。如果真的出现下家首攻一门花色到上家的A,上家再转攻另一门花色穿过你的低间张,那就认倒霉了。但这样的牌,如果让对方主打,他们往往有四阶高花成局定约(他们在你同伴的低花套上最多两个输张)。总之,这样的低点力低花强长套的3NT是只得一博的。

2.8.2  加叫到四阶: 满贯邀叫,至少两张支持,其他花色均有第一轮控制。开叫人将牌没有输张时叫到大满贯,一输张叫到小满贯,两输张叫到5阶成局定约。
2.8.3  加叫到五阶: 封局止叫(或进一步阻击)。
2.8.4  应叫新花: 配合后的扣叫。

2.9  对3NT开叫的应叫
2.9.1  一般情况
    同伴开叫3NT,是赌博性的,表示有一坚固的7张以上低花套。应叫人若牌型比较平均,其他3门花色保证不致于快速输掉5墩,尽管Pass,让同伴去做3NT好了。
2.9.2  特殊情况
    如果应叫人牌力很弱,或有一门低花为缺门(应该是同伴开叫的花色),可转叫同伴低花(不能判断是梅花还是方块时叫4C),同伴会Pass(或转叫4D)的。

**2.9.3  应叫4NT
    由于3NT开叫者一定有长套花色的A,肯定没有其他花色的A,应叫人没有必要用黑木问叫了。我们约定,这时的4NT是单缺问叫(与弱二开叫后的2NT及3阶高花开叫后的3NT应叫相似)。

2.10  对4H/4S开叫的应叫原则
    加到5阶为满贯邀叫(控制足,担心将牌有两个输张);
    加到6(7)阶为止叫;
    叫新花为扣叫;
   *叫4NT为单缺问叫。

2.11  对5C/5D 开叫的应叫原则
    加到满贯为止叫;
    叫新花为扣叫;
  **叫5NT为大满贯邀叫(将牌无输张叫到大满贯,有一输张叫到小满贯)

3. 竞争叫牌原则
    在前面各章节,为方便起见,我们采用了“旁若无人”的处理方式,即没有涉及对方的争叫。事实上,在叫牌过程中,对方总是要尽其所能适时插入叫牌的,有时双方的竞争是十分剧烈的。如何适应对方的争叫,在竞争中争取主动,是每个牌手都应掌握的基本功之一。
    有的牌手,特别是初级水平的牌手,一遇到对方争叫就手足无措,从而痛失好的定约或错过惩罚对方的机会。事实上,好牌手不仅不怕对方争叫,反而可以从对方争叫中获取许多有用的信息,从而在下列三种可能中选择最有利的:(1) 找到合适的定约;(2) 放弃危险的定约;(3) 加倍惩罚对方。

3.1  同伴开叫,对方技术性加倍后的应叫
3.1.1 加叫(跳加叫)同伴花色
    关煞叫,牌力可能很弱,但配合很好,有较好的牌型,开叫人一般不再叫。
3.1.2  应叫无将
    自然意义,非逼叫(这不同于某些精确体系的表示配合)。
*3.1.3  叫新花
    非逼叫,通常为6张以上。
3.1.4  再加倍
    这是惟一表示强牌的叫品。
3.1.5  Pass
    不要忘了,在同伴开叫,上家加倍后,也许Pass是最好的叫品。

3.2  同伴开叫,上家争叫后的应叫
3.2.1  自由应叫
    如果没有对方的争叫,应叫人即使牌力为应叫的下限,通常也应该叫牌,因为开叫人可能有最高限的牌力和好的牌型,你略有配合即可成局。特别是,1C开叫是逼叫,应叫人有应叫的义务,绝对不能Pass。
    但是,对方争叫后,应叫人的义务就解除了,低限牌力或即使中等实力,没有合适的叫品也可Pass。因而这时再主动应叫就是“自由应叫”,牌力一定不是义务应叫的低限。

3.2.2  加叫
    有关煞意义。

3.2.3  应叫无将
    对方所叫花色中通常有两个止张,希望打3NT定约。

3.2.4  应叫新花
    中等实力(p8~11),所叫花色为好的5张以上套,不逼叫。

*3.2.5  加倍
3.2.5.1  对一阶花色的加倍:约定为技术性,分下述两种情况:
    (1)  p≥8,另两门花色至少4-4,同伴所叫花色和上家争叫花色都比较短,希望同伴在另两门中选择;
    (2)  有一个6张以上强套,下轮叫出(相当于正常二盖一,再逼叫一轮)。
**3.2.5.2. 对1NT及2阶花色正常争叫的加倍:建议为惩罚性。这是因为,同伴已经开叫(p≥12),上家2阶争叫(通常p≥11),如果你们的牌配合不好,对方也通常不会有好的配合,你若也有接近开叫的实力(p≥10),就应该加倍惩罚对方。在你们不可能成局的情况下,打宕对方1~2墩就是很好的成绩。
    当然,如果你方有好的配合,不管局况如何,还是应该主动进局的,不要企图通过惩罚加倍得到高于成局定约的罚分。要知道,你们的牌配合越好,对方在你们的花色上输张就越少。送对方一个2阶高花加倍成局定约不仅损失惨重,而且非常难堪。
    另外,如果你同伴的防守水平很差,也不宜在低阶加倍对方,因为一个简单的防守失误就可能造成两墩牌的出入。

**3.2.6  对跳争叫的加倍
    对方跳争叫2阶高花、3阶低花或3阶高花,尽管阶数提高了,但却不宜轻易再“惩罚”加倍了。因为跳争叫的花色一般都是7张套,最少也是好的6张,尽管加倍后对方可能会宕掉2~3墩,但这副牌你们本来是应该能成局的。特别是在你方有局、对方无局时,即使能打对方宕3墩,500分也得不偿失。
    只有在同伴开叫花色不超过两张,上家争叫花色有两个赢张时才适合加倍。
    在对方跳争叫后,平加叫同伴花色一般是为争夺部分定约,不要求很好的配合和很多的实力。如果有基于同伴中等实力的开叫和你的牌型、牌力及位置关系可以成局,就应直接叫到局。
   *在对方跳争叫后叫新花是建设性的。

*3.2.7  扣叫
    直接扣叫对方争叫花色,是强牌(p≥12),进局逼叫。大致有下列几种情况。
    (1) 与同伴花色极配,对方所叫花色为单缺(或有A),满贯叫牌的前奏(注意,对打满贯来说,在对方花色中有A的价值远不如单张。如果联手在除对方争叫花色外的三门花色中有27~30点,对同伴的花色有4张支持,对方花色为单张时小满贯,缺门时大满贯基本上是铁的)。
    (2) 与同伴花色配合不好,其他两门花色至少4—4,相当于1阶的技术性加倍。希望同伴叫新花。
    (3) 有一套可以自顾的花色(至少KQ10***),下轮叫出。

    本专题中的开叫、应叫都是根据第一、二家位置开叫所设计的。如果前面两家或三家Pass,你处于第三家或第四家的位置,开叫及同伴的应叫就有许多策略问题了,我们在1.3,1.4中对开叫作了简介,有关应叫问题以后再详细介绍。另外,对方开叫后我方争叫及同伴争叫后的应叫问题,也与正常开叫不同。这些问题我们将在第二专题《防守叫牌概要》中讨论。

    由于笔者水平所限,以上设计的叫牌体系可能不够完善。希望广大网上牌友斧正。
    笔者拟根据广大牌友的建议,进一步改进充实后后编印成册,献给您,献给Internet,献给Bridge。

 


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