空山自然叫牌体系

作者:空 山 剑

本体系的几个特点:

一、高度重视牌型,将有型牌开叫的点力要求与均型牌明显区分开来,并力争在头一回合叫牌中搞清双方点力和牌型,通过一、二轮叫牌就使双方都确知两点:①本副牌是强牌,边缘牌还是弱牌;②本副牌是相配牌还是失配牌,以后空间就大了。

二、设置满贯提示叫,力争尽早发出满贯意图,从而在低阶搞清三点:①将牌配合与控制情况;②边花控制情况;③点力分布的有效性。

三、完善普通自然体系中的防守叫牌系统,原则是:知己知彼、针锋相对。

四、一个好的体系,应该对敌人叫牌有强烈的干扰性,让他叫不出牌,不敢叫牌,牢牢把握先机。同时又要有很完备的抗干扰性,就是如何对抗阻击叫。本系统都对普通自然作了改良和完善。
 

第一章  开叫1C

一、开叫条件:
(一)12-15点,均牌。不排除有5张以上C套和D套。
    (二)19-21点任何牌型。
二.应叫:
     1C开叫是逼叫,必须应叫。
1.1D:7点以下弱应叫。
        开叫方再叫:首先,PASS的条件是12-15点D套,C无好支持。
(1)INT:12-15点均型牌(含4441型)
            A:应叫方如再叫2H、2S、2D、2C等,是5张以上,止叫。
            B:再叫3D、3C是表示9-11点(不够二盖一),5张以上D、C套,假示弱,寻求3NT
*(2)1S、1H、2D:19点以上强牌、4张套。
            A:应叫方的再叫及后续:
               ①如对开叫方的1S、1H有4张以上配合,5点左右可邀局或叫到局。
②平叫新花:是转移叫。开叫方必须遵照转移;是否到局由应叫方定;遇争叫时,开叫方可不叫(加倍是惩罚):a.应叫方叫加倍是好牌逼叫,此时开叫方再相机叫牌(转则3张以上支持);b.应叫方直接出套是弱止叫。
③跳叫2NT:点力均分;接近7点可叫3NT到局。
B:应叫方回叫INT是弱牌(0-4点),S或H2张以下,要求开叫方再叫最低4张套;开叫方无另4张套可放打1NT。如点力很弱,对1S、1H有三张支持即可pass。
      *注意:在同伴应叫1H,或敌方争叫后,再叫1S、1H只表示12-15点,4张套。此时用加倍或跳出套表示19+的强牌和5张以上套。
(3)2S、2H、3D、3C:19点以上,5张以上套。属于强牌叫,但不逼叫。
应叫方再叫:
A:0-3点,无条件pass。
B:①接近4点以上,将牌配合,加叫到局。
②接近4点以上,将牌不配,可平叫新花,报出牌力所在。由开叫方选择,开叫方再叫跳叫套,是6张以上或强5张套,否则叫3NT止叫。
③接近4点,有可独立作将的套,也可跳叫到局。
④接近6点均型牌,可叫3NT止叫。
(4)对敌方叫"加倍":表示19点以上均牌,应叫方相应采取:
①pass转惩罚。
②平叫新花:转移叫。原则同1.(2)A;
③2NT、3NT等。
(5)再叫2C、2D是12-15点,5张以上实套,应叫方无条件pass。
(6)敌方争叫后跳出、或在2阶以上平出高花套,为19点以上强牌,有5张以上好套。(C、D则跳叫)。
要点:在应叫是1D时,持有19点以上均牌不要贸然跳叫2NT,只要再叫新花就是强牌,4张套在一阶叫,5张以上套在2阶跳叫(3C、3D)。只有在没有4张高花和D时才可跳叫2NT示强。
2.1H、1S:8-15点,4张以上套。优先应叫4张高花。H、S均为4张时先叫1H。
开叫方再叫:
(1)1NT:13点-15点均牌,无4张高花。应叫方如有10点,可2NT邀局,否则pass。
(2)2C、2D:13-15点,5张以上,无4张高花。对1H再叫1S只表示12-15点,4张S。
(3)平加叫:4张以上支持,邀局。(接近15点)跳加叫到邀局。
(4)跳叫:3H、2S、2NT、3D、3C:19点以上强牌,所叫套5张以上。
△1、应叫方可考虑通过问将牌开始寻贯(11点左右,将牌配合,即叫4C)
△2、应叫方的S、H如为5张以上套,也可再叫一次,特别是有11P牌力时。开叫方可选择3NT,4阶到局。4D是出套。开叫方如再叫跳叫套是6张以上。
△3、将牌无配合,本身无5张以上套可叫,可叫3NT止叫。
(5)19点以上,H或S配合(4张以上),可以4C问将牌;然后4NT是问A。
(6)19点上均牌,叫2NT。(对方再叫新花是出4张套,有满贯意图;对方再叫4NT是问A。)
3.1NT:8-11点,均牌(排除4张高花)。开叫方:
(1) 开叫方可跳叫新花表示19点以上,5张以上套;3C、3D、3H;
(2) 再叫2S:19点以上,S5张以上;
(3)平叫2D、2C为5张以上套,12-15点。
(4)3NT是强牌止叫(19点以上),2NT为15点邀局;   
*(5)2H:19点以上,问低花:
         答:2S:----高限双低(10-11点);开叫方有兴趣时回应低花问将牌控制,否则3NT止叫;
             3S:----低限双低(8-9点);开叫方有兴趣时回应低花问将牌控制,否则3NT,或6NT(21点)
             3C、3D:----低限一低;开叫方回应同2S
             2NT:高限C套。开叫方回应3C是问将牌;
             3H:高限D套;开叫方回应同上;
遇敌方争叫时:(1)对低花争叫的加倍是惩罚;(2)对高花争叫:加倍=2S:高限双低(问方可转为惩罚);叫品未受干扰时按无争叫答叫;4C、4D=高限单套;4H(对3S)、4S(对4H)=低限双低;3NT是止叫;不叫是建议惩罚。
             
4.2S、2H、2D,属二盖一,12点以上,属自然法内容。(遇敌方争叫时叫出的二盖一含意相同)
开叫方如19点以上,将配可跳叫4C开始问将牌,而直接叫到局为止叫。开叫方再叫新花是S、H、D不配,平叫13-15点(4张),跳叫19点以上(5张)。
开叫方如再叫2NT是13-15点高花不配,再叫3NT是19点以上均牌,S、H不配,不一定止叫。要由应叫方定。应叫方如在4阶叫新花是4张以上,寻44配合,有满贯意图。
5.2NT:12点以上均牌(否定4张高花,但可以有5张C套)。开叫方:
(1)再叫3NT,12-15点止叫(5张低花不再出);
*(2)再叫3C是:19点以上,C4张以上(不排除4张D),寻求低花满贯:
          答:3NT:C无配,低限(12点);
3D:  C无配,D4张,高限(14点以上)
3H:  C配合,问将牌,答叫后双方再叫新花均为扣叫,4NT为问A
*(3)再叫3D是:19点以上,D4张以上,否定4张C:
          答:3NT:D无配,低限;
4NT:D无配,高限,邀6NT;
3H: D配合,问将牌,答叫后双方再叫新花为扣叫,4NT为问A;
(4)再平叫高花或跳叫低花是19点以上,5张以上套;
*6.2C:16点以上任何牌型,属满贯提示叫(未pass过时,如已pass过时,则为二盖一应叫(11点)。)
开叫方再叫:
(1)12-15点:叫出4张套找4-4配合寻求满贯。
应叫方再叫新花是5张以上套。
此时任何一方回叫对方花色都表示将牌配合,同时寻问将牌控制情况,答叫为:一级:无大牌;二级:一张大牌;三级:两张大牌;如遇争叫,pass是第一级,加倍是第二级······以后再叫4NT是问A。问完将牌后再叫新花是扣叫,。如找不到4-4配合的将牌等,应即时停在3NT。
注:①启动满贯提示叫的,回叫将牌是问将牌,问完再叫新花是扣叫,叫回将牌是止叫,叫2NT、3NT是问单缺,而叫4NT是问A。②未启动满贯提示叫时,将牌配合后叫4C是问将牌,答法同上。
        当一方叫过两套后又在4阶再叫这两套时(无论同伴是否支持过某一套):对两套低花叫那套是问那套控制;对高花或高低两套时:4C是问较低一套,4D是问较高一套。
(2)19点以上:跳叫5张以上套。
应叫方如回叫响应,含意同上(即问将牌)。
应叫方再叫新花是5张以上,寻求支持,叫法同上。
应叫回叫NT是将牌不配,3NT不是止叫,是邀小满贯,希望开叫方叫出4张套,然后寻机冲贯,开叫方无另外四张套,低限6NT,高限4NT问A。
7.对敌加倍:8点以上,但敌叫花色无止张。(1)开方平出低花是低限,套。应叫方再叫新花不逼叫,是就想打这套的建议止叫;(2)开方跳出低花、平出高花、3NT是19+,2NT是15点邀局;(3)遇敌进一步阻击时,开叫方加倍、跳出套、平出高花(4张)=19+,平出低花=12-15点的单套,不叫=低限均牌(不出4张高花);开叫方不叫后,应叫方出套是建议止叫,加倍是技术性,要求同伴叫出4张套(从低花叫)此时以扣叫示强逼叫。即:在己方牌尚未叫清时原则上不惩罚敌方有配合的2阶以下定约;如牌已叫清,加倍就是惩罚。


第二章  开叫1H、1S

一.条件:
11-15点,5张以上套。
二.应叫:除满贯提示叫外,同自然。
二阶平加后,用长套邀叫或2NT问单缺(当S作将时)的方式寻求是否有局牌;当H作将时,用2S问单缺(S单缺答2NT),用2NT作S长套邀叫。
*三.满贯提示叫:即:应叫1NT(16点以上)(在未pass过时)
1.开叫方再叫:
(1)叫出四张套,寻求4-4配合:高限
(2)再叫开叫花色:6张以上套:高限
*(3)2NT:低限(12点以下);应叫方:a.有18点以上时可再叫新花(5张以上)逼叫;开叫方的响应是回叫将牌问将或再叫4张套;b.叫3H、3S,18点以上,问将牌;c.3NT、4H、4S止叫,低限
(4)3NT:5332型,高限;应叫方再出套是5张以上,否则应4NT问A;
2.应叫方再叫:
(1)回叫开叫套或第二个四张套:表示将牌配合、问将牌。
(2)叫新花色:5张以上。
如开叫方回叫,为将牌配合后的问将牌,如开叫方回叫NT,则将牌全部不配,无4-4配,只能打3NT或6NT等。
问将后再叫3NT是问单缺,再叫花色是扣叫,4NT是问A;
(3)3NT,均牌。全部将牌无配合。
注:此时应叫方以2C替代自然中的1NT应叫,点力为10点左右。(1)开叫方高限可2NT邀局或跳叫原套(6张以上);(2)开叫方低限可叫出4张套或叫回原花色止叫(6张以上或5332型);C4张以上可以PASS等等。在S、H两张支持时,8点以下可不应叫。
四.遇敌方争叫时,正常出套含意与无争叫时相同。8点以上有5张以上套,但不够2/1应叫且敌叫花色无止张时,叫加倍(技术性:同伴套无支持),希望争打其他部分定约。


*第三章  开叫1D

一.开叫条件:
16-18点或22点以上的非均型牌(含4441牌型);或常规开叫2NT的牌型.
二.应叫和再叫(针对非4441牌型):
1.1H:7点以下,要求开叫方出套(弱牌过渡叫,与H无关)。弱牌过渡后,再叫新花是要求止叫,再叫2NT、加叫将牌是接近7点的邀叫;开方再叫1NT是4441型;再叫2NT是22点以上均牌(原自然开2NT的牌)。可按开2NT续叫。
2.1NT:7点以上,要求开叫方出套。属于进局逼叫,进局逼叫后再出新花,是寻44配合,争取叫到局。开方再叫3NT是22点以上均牌,续叫同上。
3.1S、2C、2D、2H:7点以上(5张以上),逼叫。开叫方出套后再叫新花是寻44,逼叫。以后按自然叫,应叫方是主叫。开叫方即使对应叫花色有支持也优先出套,后再报支持,以充分给应叫方(主叫方)提供信息;开方跳叫NT是22点以上均牌,续叫同上。
做强应叫后再回叫开叫方的套,是问将牌,满贯兴趣。
跳叫4C也是问将牌。
4.遇敌方争叫时:
(1)PASS:7点以下。开叫方可根据情况决定是否再出套。
(2)争叫出套:相当于1S、2C、2H、2D强应叫。
*(3)对敌加倍:对一阶加倍是技术性,7点以上;对二阶以上的加倍都是惩罚。
(4)扣叫:7点以上,敌花色单缺,逼叫出套。
(5)顺应1NT或2NT,相当于无争叫时应1NT。
三.针对4441牌型的应叫和再叫:
1.应叫1H:7点以下。开叫方再叫1NT即表示4441牌型。此时的后续叫牌为:应叫方从最低的4张以上套起叫,开叫方此花色配合时不叫(对高花配合且为高限时可加叫邀局),此花色为单缺时顺叫高一级花色,由应叫方确定最终定约;
2.应叫1NT:7点以上均牌。开叫方再叫2NT即为4441牌型。后续叫牌为:应叫方叫3C:问单缺。以后的进程由应叫方控制。不到局都是逼叫。
注意:弱牌后关注的是尽快找到4-3以上配合止叫。好牌关注的是通过问单缺寻找最佳定约到局。
3.应叫1S、2C、2D、2H:7点以上(有争叫时顺叫出套,意义相同)5张以上套。后续叫牌为:
(1)开叫方加叫应叫花色即表示4441型。应叫方叫出2NT、3C是问单缺(找第2套44配合),C单缺时答叫3NT;应叫方再叫4C是问将牌(应叫花色为将),叫4阶新花是问本花色控制(已找到44配,问将牌),以后由应叫方主叫;
(2)开叫方叫2NT即表示4441型,但应叫方的花色为单缺。后续叫牌由应叫方控制,按本体系各约定叫进行即可。
4.对敌加倍:对一阶加倍是技术性,7点以上(等于应叫1NT);对二阶以上的加倍都是惩罚。

*当开叫方为22点以上非均型时,第一口再叫跳一级即可。


第四章  开叫1NT

一.条件完全同自然叫牌。
注意:1.转移叫必须无条件转移。(2D转H、2H转2S转C)对高花的转移叫,开叫方高限且4张配合时应跳转。应叫方为弱牌即可pass。
应叫方如欲叫到局,
(1) 可叫2NT, 问将牌的配合。开叫方如为真配合(3张以上),叫3阶;应叫方叫4C是问将牌,再叫新花是扣叫,有满贯意图;如为2张以下,可回叫3NT。
(2) 叫3NT,开叫方对转移套有3张以上支持时,改叫高花到局。
(3) 加叫转移套到3阶,邀局,6张以上。
(4) 加叫转移套到局,6张以上。
(5) 出新花逼叫,有满贯意图。开叫方要答出对将牌的配合情况,如新花为44配,则优先支持新花;
2.遇干扰时的后续叫牌:
(1)对敌方的2C争叫:加倍=惩罚;
                     2D=转H;
                     2H=转S;
                     2S=转D(即另一低花);
                     2NT=自然叫品,邀局;
                     3C=STM;
(2)对敌方的2D争叫:加倍=惩罚;
                     2H=转S;
                     2S=转C;
                     2NT=自然叫品,邀局;
                     3C=STM(只答有无高花,不再分高低限,即按精确制答叫);
                     3D=转H;
(3)对敌方的2H争叫:加倍=惩罚;
                     2S=任意低花55。开方回叫2NT=低花均有支持,敌花色有控制。否则叫3C选套,由应方主叫;
                     2NT=自然叫品,邀局;
                     3C=STM,即问S有无4张;
                     3D=H单,4441型;
                     3H=转S;
(4)对敌方的2S争叫:加倍=惩罚;
                     2NT=自然叫品,邀局;
                     3C=STM,即问有无4张H;
                     3D=转H;
                     3S=任意低花5张以上(要求点力略高才可叫),后续叫法同上;
                     3H=4441型,S单缺;
如跳转属于进局逼叫。
开方必须遵照转移,由应方主叫。应方再叫NT=对敌花色有控制的逼叫;扣叫=对敌花色无控制的逼叫;开方可叫NT或支持转移套(3张以上支持或敌花色无控时)。
(5)对敌3阶以上的争叫:加倍=惩罚;扣叫=4441型;平叫新花=排除叫:即:排除敌叫花色和本花色;其余为自然叫品。
3.斯台曼问叫的答叫:(2C)
2D--低限无高套;
2H,2S----低限一高套;3H、3S-高限一高套;
2NT--高限无高套。
3C--低限双高套。
3D--高限双高套。
*:当开叫方无高花时,应叫方如持有12点以上而有满贯意图时,可以:
(1) 再叫3C:C4张以上,不排除4张D
开叫方:
        a. 3D:  C不配,D4张;应叫方再叫4D是问将牌;
        b. 3H: C配合;应叫方4C是问将牌,3NT是止叫;
        

(2)再叫3D:D4张以上,否定C4张
开叫方:a:  3NT:D不配,
        b:  3H: D配合,应叫方4D是问将牌,3NT是止叫;

  以后的叫牌,应叫方为主叫,可以扣叫,问A等。
4.应叫方叫3C、3D为6张以上套,至少2张大牌,其它套可无点,由开叫方选择。
5、应叫方持55以上双高花的叫牌:
 (1)6点以下弱牌:先2D转移H,而后再叫2S。开叫方可以放打2S,当H支持明显好于S时,改3H;
 (2)7点以上:先2H转移S,再叫3H。开叫方S支持更好时回3S,H支持更好时回3NT,以后由应叫方控制叫牌,再叫4C是问配合好的将牌控制,等等;
   应叫方持54高花时则按常规叫,先2C问叫,未得支持或认为有必要时再出5张套。
注意:在无将叫牌系列中,应叫方永远是主叫方!


*第五章  双套牌开叫

一.条件:8-10点,以阻击叫为主
1.开叫2S:表示S+C套,55以上;
2.开叫2H:表示H+S 或H+C套,55以上;
3.开叫2D:表示D+H、D+S,55以上;
*4.开叫2C:表示S或H六张以上,弱二阻击;
 5。开叫2NT:55以上双低套
如11点以上则应采用正常开叫。以上双套阻击适用于敌方一阶开叫后的2阶争叫。对敌方2阶开叫后的平争叫,等于开叫点以上的单套正常争叫。
三.应叫:
1.pass:8点以下任何牌型。
2.改叫开叫第二套:8---13点以下;当开叫的第二套不确定时,平加一级,要求开叫方改叫第二套;如第二套仍明显不配(2张以下),出自己的套止叫;
     以上是弱应叫。
3.2NT(强牌逼叫-14点以上):①为问单缺(当开叫是2S时)答叫时如明显强调另一套,则为5-6以上牌型。
②当开叫是2H、2D、时,应叫2NT是问第二套。
  问叫后,再叫4NT是问A,叫到局为止叫。
*4.加倍:为惩罚性。此时应叫方手中牌可能正好为另两套。
5.加叫开叫套(任何一套)为阻击;
6.直接叫到局:
7.扣叫敌方花色,将牌配合,敌花色单缺。
*8.对2C(高花弱二)的应叫:
   (1)2D:13点以上,逼叫出套;而后用2NT问单缺。
   (2)3D:13点以下,6张以上止叫;或2H、2S试选;持C套时可PASS;均为弱牌;
   (3)敌方争叫后叫2NT或3NT:14点以上,要求出套,以后按自然叫。
  *(4)敌方争叫后加倍:14点以上,惩罚性
   (5)扣叫:14点以上,逼叫出套;
   (6)敌方加倍时:持C套弱牌放过,强牌再加倍;其他按无加倍叫。


第六章  阻击叫

阻击叫:双套阻击(见上章)、2C弱2高花阻击、3C、3D等,还有同伴做弱争叫(一阶)后的加深阻击。


第七章  反阻击叫

一.敌方二阶阻击时:
1.13-15点:(1)直接出套,5张以上
(2)加倍,均牌,技术性
2.16点以上一律先加倍
应叫方:(1)直接出套,6点以下5张以上,要求止叫
(2)跳出套,7点以上,5张以上。
(3)2NT,均牌,7点以上,阻击套有止。
(4)扣敌方花色,8点以上均牌,阻击套无止。
争叫方:(1)再叫新花为出套(5张以上)
(2)再叫NT为均牌
(3)19点以上可跳一阶表示
(4)在同伴扣叫后再叫新花为排除叫
二.敌方三阶阻击时
19点以上,有坚强套,可扣叫敌方花色。同伴加一级叫牌为等待叫以后相机叫牌。其余同上。


第八章  约定

1.问叫遇干扰时,pass是第一级,加倍是第二级……
 

第九章  防守叫牌(争叫)

一.一阶单套争叫:8-10点,5张以上。
      应叫:1.弱应叫:(1)PASS(13点以下)
(2)改叫另一套要求止叫(13点以下,6张以上。2C除外)
   2.强应叫:(1)2C:13-15点,逼叫一轮
                  a.争叫方为低限时可叫回原套,应叫方再出套为5张以上,止叫;再叫2NT为高限,邀局,支持将牌也是邀局
                  b.争叫方为高限(10点)时,叫2NT或跳叫原套(6张以上)、出第2个4张套。应叫方再出套为5张以上,支持将牌为寻求进局。原则上要叫到局了
              (2)1NT:16点以上(进局逼叫)
                   a.争叫方为低限时叫回原套、或出第2个4张套。应叫方再出套为5张以上,2NT为均牌,支持将牌为寻求进局。原则上要叫到局了;
                   b.争叫方为高限(10点)叫2NT、跳叫原套、跳出4张套。应叫方再出套为5张以上,2NT为均牌,支持将牌为寻求进局。必须叫到局。应叫方有19点以上时可通过扣叫,问A等寻求满贯;
               (3)对敌加倍等于2C应叫;
               (4)扣叫等于1NT应叫;
               (5)双方都叫过牌后的对敌加倍是惩罚。
二.争叫1NT:12-15点,任何单套结构
     应叫:1.2C:弱牌过度叫(10点以下);争叫方出套后再叫另一套为建议止叫(6张以上);
           2.2D、2H、2S:强牌过度叫(11点以上,5张以上);
           3.2NT:强牌过度叫,均牌11点以上,可以有5张C套(不保证控制敌花色)
         * 4.敌方争叫时:(1)当敌方叫另一套时:加倍是惩罚;平叫C套是10点以上,要求同伴出套,以后可用扣叫、再出新花来逼叫,而再次对敌加倍就是惩罚了。(2)当敌方加叫其开叫花色时的加倍是技术性逼叫,要求同伴出套。再以后的加倍都是惩罚了。(3)PASS:8点以下,等待同伴出套;如敌方再叫而显示敌方明显强势,可不再争叫。(4)除C外的顺势争叫等于敌方无争叫时的叫牌。
           5.直接扣叫敌方任何一套:12点以上,扣单缺。
           6.敌方加倍后:弱牌应抢先叫出6张以上套来逃叫;否则PASS等待,同伴出套后可改叫其他套(同伴套单缺时)
           注意:在同伴已经PASS过时,争叫1NT要慎重,套的质量要好!
三.对敌加倍:13点以上或16点以上:
    应叫:1.平出套:9点以下,4张以上。争叫方再叫2NT或出套为16点以上,将牌邀叫也是16点以上(4张支持);开叫方15点以下时无条件PASS;
          2.跳出套:9点以上,5张以上。争叫方2NT为邀局,出套为16点以上,扣叫为将配合后的满贯兴趣。
          3.1NT:9-10点均牌。争叫方再叫同上。
          4.2NT:11点以上均牌。争叫方再叫同上。应叫方点力更高时应用新花或扣叫逼叫,寻求满贯。
          5.当敌方进一步阻击时,9点以下不叫。对2、3、4的叫法顺叫即可(该加级就加)
          *6.加倍:惩罚性;
          7.扣叫是逼叫;
四.扣叫敌方花色:16点以上,有5张以上好套
   应叫:1.一律平加一级过度。等同伴出套后再伺机叫牌:
(1)叫另一套是建议止叫(6点以下);
(2)2NT是强牌逼叫。争叫方可再叫4张套、再叫原套(6张以上),应叫方再出套是5张以上,否则应叫3NT或支持同伴,都逼叫。止叫权在应叫方。
         2.敌方参与争叫后PASS:任何点力的等待叫。同伴出套后的叫法同1。
       * 3.对敌加倍是惩罚。
五.二阶花色争叫:相当于双套阻击叫。
六.争叫2NT:双低套(10点以上)
七.争叫或开叫3NT:拼搏性
八.同伴的1NT被加倍后,再加倍是惩罚。其余按无加倍叫(沿用转移叫,STM等)。但开叫方叫再加倍是要求逃叫。
*九.对敌方1NT开叫后的争叫:
  1.加倍:(对精确14点以上,对自然16点以上)。按精确法叫:有点力PASS,无点力直接逃叫;
  2.2C:任何单套结构(11-15点):
     应叫:先2D过度,同伴出套后,平叫新花是建议止叫,跳叫新花或2NT是强牌逼叫。当敌方争叫时:(1)加倍是惩罚;(2)顺势争叫(除3C外)或扣叫是12点以上,要求同伴出套或支持自己;(3)平叫C:8-10点,要求同伴出套(与C无关)。当敌方加倍时:持C套弱牌PASS,强牌再加倍;其余按无加倍叫。
  3.其余2阶争叫等于双套阻击;
  4.2NT:双低套:直接应叫低花为弱止叫;3NT、5C、5D为强牌


第十章  关于加倍系统的总说明

一.技术性加倍
1.开叫1C后,对敌加倍表示19点以上均牌。有套时可平叫出套,表示19点以上(D、C套则跳叫)。
2.开叫1C、1H、1S后,应叫方8点以上均牌,敌方花色无止张时,叫加倍,为付加倍,牌力弱于直接争叫。加倍后再出套是要求止叫。
3.敌方阻击时的加倍,详见反阻击叫。
4.平衡位置的加倍:10点以上均牌。
能叫出实质叫品时,尽量不用加倍,其含义与无争叫时相同。
5.问叫遇干扰时,加倍表示第二级答叫。PASS是第一级。
6.敌方一阶开叫后的加倍,表示13点以上的均牌等。加倍后再叫NT=开1NT的实力;出套=16点以上,5张以上;扣叫=19点以上(或跳出套、跳叫NT)。
7. 第一次对敌方已配合定约的加倍是技术性。
二.惩罚性加倍:
1.凡双方都已做过实质性叫牌(即:含义很清楚的限制性叫牌)后的加倍都是惩罚。
2.在1D、1NT开叫后、防守叫牌中、弱二高花后、双套阻击叫中及实力性争叫后,应叫方的对敌加倍都是惩罚(但原则上不惩罚一阶或已配合的2阶定约,即:第一次对敌方已配合定约的加倍是技术性。)此时用顺叫NT或扣叫来示强。对敌某一方连续叫的花色而未获其同伴支持的第2次加倍是惩罚。同伴问叫时对敌加倍是DOPI答叫。
3.在同伴开叫后对敌NT争叫的加倍是惩罚。

注:空门探询花色满贯时的问叫与答叫:
1. 在同伴4NT问A时:
(1) 如低花做将:在6阶答另一低花=2A+本花色空门;
                 答5NT=2A+H空门;
                 在6阶叫将牌=2A+S空门;
(2) 如高花做将:答5NT=2A+另一高花空门;
                 答6C、6D=2A+本花色空门;
2. 有空门的一方在4NT问A后,在6阶扣叫空门,要求同伴在本花色无A、K时叫7阶,否则叫6阶。
3. 问叫遇干扰时,在5阶以下用DOPI体系答叫;6阶以上时,PASS是逼叫,加倍是惩罚。

2004年10月完成 2008年1月修改
空山剑 于北戴河

(转载自 http://www.yabridge.com/yaBBS/ReadWrite.asp?SelfID=157704
 


附:空山自然叫牌体系简介

传统的桥牌被认为是固定搭档间的游戏。甚至有“找个好搭档比找个好老婆还难”之说。流行的叫牌体系也不外乎自然、精确、蓝梅花和二盖一,等等。
但随着桥牌的发展,特别是网络桥牌的普及,这一项目已打破了传统的概念和格局。特别是叫牌,更是向着两个不同的方向发展。
一是职业牌手、专家牌手。为了在各种大赛中取胜,无不在叫牌上潜心研究,力求领先制胜。从而形成了几乎每对搭档都有自己完整的叫牌体系的格局。而且各个体系决不再拘泥于自然、精确等几个世界公认的传统体系,各种约定叫不断涌现。而各个大赛都不得不要求选手必须提供完整的约定卡。这一情况使得职业桥牌竞技更加复杂、更加激烈,也更加精彩!也在竞争中产生了很多大家公认的、好的新约定叫,使得叫牌得以更新和发展。
二是广大业余牌手。他们的叫牌也可分为两种情况。一是实战中能较为固定的搭档,往往会在传统体系中融入一些约定叫;二是在网络桥牌中,为了适应搭档的不确定性,一般只能沿用较为通用的传统体系,但也会力争加进一些较好的约定叫。
这一切都说明传统的几个体系已跟不上桥牌的发展,满足不了竞争日益复杂、激烈的叫牌需要。叫牌对比赛的胜负影响越来越超过了打牌。对初学者而言,叫牌只是沟通的语言,而对于一个真正的桥牌斗士,叫牌则是武器---攻防的武器。
这就出现了两个问题。
第一个问题:不改革,叫牌就会落后。就好比没有先进武器的军队,只能被动挨打;
第二个问题:改良不完善、不系统,从而造成许多盲点和漏洞,仍然形不成好的体系。犹如球队只有前锋,没有后卫,或者只能防守,无法进攻。攻时被敌人抄了后路,守则被动挨打。
因此,要改良好一个体系,就必须全面、综合地考虑问题,合理利用每一个宝贵的叫品,形成一个完备而又先进的叫牌体系。
空山自然的主要理念和改良思路:
1、 调整开叫布局,将普通自然中严重闲置的几个叫品重新开发利用:在将1C作为自然的准备性开叫后,1D已经严重闲置;2C只用于特强牌9赢墩;空山自然都做了重新布局;
2、 充分重视牌型,将全部双套组合的牌都做了开叫的安排;
3、 在对付阻击和抗干扰方面,空山自然采取诱敌深入、后发制人的战术。在整个叫牌过程中,开叫是布局阶段,应该希望敌人开口,引诱敌人参与竞叫,从而掌握更多敌情,这有利于合理定约的达成,也更有利于坐庄。不让敌人干扰是不现实的,关键是如何抗干扰,甚至利用这些珍贵的信息。在敌人的帮助下你时常会发现惩罚才是最佳选择,甚至帮你避开一个危机。在布局完成后睁大你的眼睛盯住来犯之敌,捕捉战机!如果没有敌人侵入,再按计划走自己的路!空山自然加大了在低阶惩罚敌人的力度,同时在逼叫方面另辟溪径;空山自然不是简单地将技术性加倍约定在几阶以下,而是做了明确安排。这套所谓“空山剑法”在实战中经常得到不俗的战果。
4、 在阻击和干扰战中,空山自然采取的是虚实结合,规避腾挪的战术,在阻击发出后最大限度地保护自己;如:2C=弱2高花阻击,遭到加倍后,同伴如持6张以上C,即可放打,将高花阻击转移到了C,在增加了阻击的安全性同时,仍使敌人的叫牌处于迷茫之中,他仍不知道你到底拿着哪套高花。实战中在上述情况下,敌人问我2C加倍PASS何意,我答:同伴C6张以上。又问:“你是哪一套?”,我答:“对不起,我还没叫,不能告诉你”。于是,敌人的高花局丢了……
空山自然叫牌体系就是在这种情况下应运而生的。本体系有以下几个显著特点:
一.针对各种复杂的牌型,更能够准确地叫到最佳定约。具体体现在:
1. 对1C开叫系统的改良:
(1) 当持19点以上强牌而开1C后,在应叫是1D时不再盲目以跳叫2NT来示强,而是再叫1H、1S、2D(只保证4张)示强。从而将定约尽量控制在二阶以下,规避风险。同时也给同伴持5点以上牌力时的探局留下更多的空间;
(2) 尽量在低阶优先寻找44配合的将牌结构,包括高花和低花:
A. 坚持在一阶优先应叫4张高花;
B. 在强1C开叫后(19点以上),当应叫是1NT时(8—11点,否定4张高花),设置2H约定叫来寻问4张以上低花套。这个2H可一箭双雕,既表明是19点以上强牌,又表示对低花满贯的兴趣;
C. 在开1NT后,同伴2C未问到高花时,以3C、3D来问低花,早期表明对低花满贯的兴趣。这种早期发动的满贯探索,一旦有望,空间大,叫得清楚。一旦不利,收手也快;
         (3)在开1C后对敌加倍表示19点以上强牌时,应叫方采用转移叫来控制进程,从而避开跳叫示强的误区;
2.在第一轮应叫就设置满贯提示叫,为早期发动满贯提供更广大的空间。其目的也是叫得清楚,收手快。对探讨边缘满贯非常有利。要较为准确地发动一个边缘满贯,至少应在低阶搞清楚三点:(1)将牌的配合与控制;(2)边花控制;(3)点力分布的有效性。这需要很大的空间。所以传统的强牌跳叫是不尽合理的。
看这副牌(例1)(双人赛实战)
北 S AQ10742            南 S KX
   H AX                    H XXX
   D Q1085                 D AK96
   C X                     C AKXX
精确叫牌:     北         南
1S         2NT
3S         4NT!
5H         6S
空山自然:    北          南
1S            1NT!
2D            3D!
3S!          3NT!
4C!          4NT!
5H            7D
注:(1)应1NT是满贯提示叫,要求同伴优先叫出第二套;北遵命叫出2D;
   (2)3D两层含义:在表明D4张以上支持的同时,寻问D的控制;
(3)3S:北答D有一个大牌(指AKQ);
   (4)3NT:问单缺—因北叫了两套,希望其有单缺;
   (5)4C:C单
   南看到将牌已没有缺陷,而且C单缺后,开始问A,看到北HA、SA后,则7D已经在握了。
这副牌如不能早期找到44配合的D套,同时搞清楚一系列控制,则叫到6S都难。而早期有了1NT这个提示叫,后面的叫牌就会沿着问叫—寻贯这条路走下去,直至看到并登上顶峰!
在有一套高花配合的前提下去寻找另一套44配合的满贯,比打53甚至62的高花满贯要合理得多。
再看一副及时刹车的牌例(例2)(双人赛实战)
这副牌联手32点。精确叫牌都叫了6NT或6H,宕一。因为只看到了联手点力而忽略了牌型及点力分布的有效性。看空山自然的叫牌:            

   北 S KQX              南 S AJ
H AK764               H JX
D X                   D AKJXXX
C Q1087               C KJX
叫牌:   北                南
         1H               1NT!
         2C               2D
         2NT              3D
         3NT
在一系列问叫后发现没有很好的将牌配合,而贸然打H33或D33的满贯显然是不合理的。根据不配牌减点的原则,及时刹车于3NT。
在设置满贯提示叫后,还可以在早期搞清将牌的控制,避免在缺将牌AK的情况下冲上满贯。而这在一般体系中是不可避免的。即使在无法按提示叫的路子进行时,本体系也设置了在将牌配合后用4C来问将牌控制的叫法,在搞清将牌控制后再问A,使达到满贯的把握更大。
设置提示叫后,对被占用的1NT、2C等叫品,都做了很好的补偿。
二.对边缘牌的处理更细致、更合理、更准确:
有型牌低开,均型牌相对高开,区别对待。高度重视牌型和点力分布的有效性。
特别是采用1D开叫来表达16—18点及22点以上的非均型牌、4441型(即不适合开1NT的牌),开辟了一个崭新的叫牌系统,弥补了普通自然对这类牌处理上的不足。这里再次强调:开1D只是展开了一个布局,而这个布局不怕敌人干扰或参与,敌人越参与,后面越好叫。设置叫牌决不能钻牛角,即非要千方百计避开干扰去达成一个定约,必须面对现实,该惩罚时就要改变战术打防守。
而对被占用的1D表示5张以上D套的叫法,把D5张以上的牌型融入1C开叫就可以了,即:开1C允许有5张以上C或D套。
三.抗干扰能力更强:
尽量少用技术性加倍,采取“你叫你的,我叫我的”的自然原则。同一个叫品在有争叫和无争叫时的含义是相同的。尽早叫清牌,不受干扰。在敌方进一步强阻击前,向同伴提供尽量多的信息,控制主动权。
如:同伴开1D,敌争1S,你精确叫加倍,很可能招致敌强阻2S甚至3S。再到你这里,5张的H套要在3阶或4阶出了,空间没了。如你仍按二盖一应2H(11点以上,H5张以上),则在敌强阻之前,你已向同伴提供了两条信息---11点以上、H5张以上。而加倍只表达你有牌力,抗干扰性就差很多了。
四.反客为主,抢夺先机:
这主要在于对争叫系统的改良。将实力性争叫和防守性争叫明显区分开来,使同伴在你第一口争叫后就知道该如何来把握这副牌。
1. 实力性争叫主要有:
(1) 争叫1NT:12—15点,有至少一个5张以上套;
(2) 在敌1NT后争2C:开叫点以上,任意一个5张以上套;
(3) 加倍:13点以上均型牌或16点以上加倍出套;
(4) 扣叫:强牌、强套;
2. 其余争叫均为防守性叫牌。
五.干扰能力更强、更全面、更有效:
1. 开叫或争叫2C:(除在1NT后)表示弱二高花阻击。但敌方不知道是那一套阻击,往往会陷入被动,错失良机;
2. 所有结构的双套阻击:
本体系所有2阶开叫和争叫(除1NT后的2C)都是双套阻击,增加了一套强有力的阻击武器;
3. 三阶以上阻击;
4. 在直接争叫1S、1H、1D后(6—10点),敌方加倍时,同伴持5点一下、强支持,可立即参与深度阻击;
这种多组合、虚实结合的阻击叫,形成了一套组合拳,完善了阻击体系。
空山自然已经走过了十几个年头。并在实战中不断地完善着。我和搭档带着这套体系参加过很多大赛,也和很多高手过招,我们牌力有限,战绩并不很好,但也取得过不俗的战绩,特别是在叫牌方面,确实还没有吃过体系的大亏。当然,我们经历有限,不能说空山自然就很完善了。这也是将空山自然发布于此的根本目的。诚请各位老师给予指教。衷心感谢!

作者:空山剑
2008年2月08日

(转载自 http://www.yabridge.com/yaBBS/ReadWrite.asp?SelfID=157844

 

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