第二章  基本满贯叫牌技巧

满贯叫牌对任何体系都很重要,北欧梅花也不例外。所不同的是,北欧梅花里的满贯试探是从属于接力叫牌的。下面是通常使用的几种方法:

1.黑木或罗马关键张黑木

2.扣叫

3.斯拨令特爆裂叫

4.大满贯邀请叫5NT

同伴间关于满贯叫牌的精确协议是极为重要的。

黑木

问A我们采用黑木和罗马关键张黑木(RKCB)——当将牌已经确定后。下面是我们的应叫方式:

黑木:

    5c.gif (113 bytes) = 0或3个A
    5d.gif (109 bytes) = 1或4个A
    5h.gif (112 bytes) = 2个A

罗马关键张黑木:

    5c.gif (113 bytes) = 0或3个A
    5d.gif (109 bytes) = 1或4个A
    5h.gif (112 bytes) = 2个A不带将牌Q
    5s.gif (111 bytes) = 2个A带将牌Q
    5NT = 5个A(开玩笑吧?)
    6阶低于将牌花色 = 该花色缺门+2个A
    6阶将牌花色 = 在更高的花色上有缺门+2个A

在答叫5c.gif (113 bytes)或5d.gif (109 bytes)后,你可以以接力的方式询问将牌Q。同伴如果直接回到将牌花色否认持有将牌Q,而其它应叫都是肯定的回答。

扣叫

扣叫的基本原则如下:

A)在四阶及以下水平上的扣叫表示持有第一轮或第二轮控制。而在更高的阶次上做出的扣叫都是显示第一轮控制,即使这是该花色的第一次扣叫。
例:


1NT
2s.gif (111 bytes)(2)
4c.gif (113 bytes)(4)
5d.gif (109 bytes)(6)


2d.gif (109 bytes)(1)
3s.gif (111 bytes)(3)
4h.gif (112 bytes)(5)
-

(1)逼局
(2)4张s.gif (111 bytes)
(3)s.gif (111 bytes)有支持,满贯邀请
(4)c.gif (113 bytes)上有第一或第二轮控制
(5)h.gif (112 bytes)上有第一或第二轮控制,否认d.gif (109 bytes)控制
(6)d.gif (109 bytes)上有第一轮控制

B)在扣叫序列下,将牌花色以下最低花色的扣叫是强制性的。
例1:


1NT
2s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)*


2d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes)
-

*)c.gif (113 bytes)控制,可能是低限

例2:


1NT
2s.gif (111 bytes)
4d.gif (109 bytes)


2d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes)
4s.gif (111 bytes)*

*)可能有h.gif (112 bytes)控制,但是这是止叫,因为联手都缺乏c.gif (113 bytes)控制。

C)在扣叫序列下,4NT总是罗马关键张黑木(RKCB)。
例:


1NT
2s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)*
4NT=RKCB


2d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes)
4h.gif (112 bytes)*
-

*)扣叫

D)在扣叫序列下,跳叫新花色显示缺门。
例:


1NT
2s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes)*


2d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes)
5d.gif (109 bytes)=缺门

E)在同伴爆裂叫以后的扣叫总是积极性的,因为同伴的牌力已经被限定。
例:


1s.gif (111 bytes)
4d.gif (109 bytes)*


4c.gif (113 bytes)
-

*)d.gif (109 bytes)控制和额外实力

斯拨令特爆裂叫

爆裂叫的定义是双跳新花。它显示所叫花色是单张或缺门,以及对同伴花色的极好支持,一般带有温和的满贯意味。这种叫品对发掘低点但花色极配的满贯是非常有效的手段。
例:
a)1h.gif (112 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) = splinter
b)1s.gif (111 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) = splinter
   1s.gif (111 bytes) - 4h.gif (112 bytes) = 止叫!
c)1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes) (0-7点)
   1s.gif (111 bytes) - 4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)/4h.gif (112 bytes) = splinter
d)1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)
   2c.gif (113 bytes) - 3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes) = mini-splinter

在c)和d)两个例子里,开叫者和应叫者的最高点力分别为19点和7点,联手最多26点,因为在1d.gif (109 bytes)应叫后开叫者的1h.gif (112 bytes)再叫显示20点以上。这也说明了为什么c)里的4h.gif (112 bytes)应叫是爆裂叫。

例d)是迷你爆裂叫的例子,单跳新花色,给3NT留有余地。

大满贯-将牌问叫

联手准备叫到大满贯,而又没有使用罗马关键张黑木时,常常需要检查联手将牌的质量。在这种情况下我们使用跳叫到5NT作为将牌问叫。对这一问叫的回答因将牌花色而异。下面是基本的原则:

  • 直接回到最低阶的将牌花色是最弱的答叫

  • 6NT显示三张大牌中有两张

  • 直接叫到7阶显示持有所有的大牌

答叫阶梯:

s.gif (111 bytes)是将牌:

6c.gif (113 bytes) = 将牌有A或K。(6d.gif (109 bytes)询问:6h.gif (112 bytes)表示将牌有额外长度)
6d.gif (109 bytes) = 将牌有Q
6h.gif (112 bytes) = 没有顶张大牌,但有额外长度
6s.gif (111 bytes) = 没有顶张大牌也没有额外长度
6NT = 三顶张中的两张
7s.gif (111 bytes) = 全部的三张大牌

h.gif (112 bytes)是将牌:

6c.gif (113 bytes) = 将牌有A或K。(6d.gif (109 bytes)询问:6NT显示将牌有额外长度)
6d.gif (109 bytes) = 将牌有Q
6h.gif (112 bytes) = 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7h.gif (112 bytes) = 全部的三张大牌

d.gif (109 bytes)是将牌:

6c.gif (113 bytes) = 将牌里有一个顶张大牌
6d.gif (109 bytes) = 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7d.gif (109 bytes) = 全部的三张大牌

c.gif (113 bytes)是将牌:

6c.gif (113 bytes) = 有一个或没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7c.gif (113 bytes) = 全部的三张大牌

 

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