二盖一进局体系

无将开叫后的应叫  一阶高花开叫及其以后  一阶低花开叫及其以后  应叫者的再叫  高副水平开叫和再叫  争叫  满贯叫牌  提醒与解释


六、争叫(Competitive Bidding)


任何一种争叫的方法或理论,只要同伴间共同接受,都可以应用。我们的争叫方法包括:花色盖叫、跳盖叫、无将盖叫、非正常无将、技术性加倍、扣叫、平衡叫和其它一些附加叫品,同时也论述了对付对方防守叫牌的方法。


花色盖叫(Suit Over Call)

花色盖叫的牌力低限为大约7或8点,只要根据牌力和花色套的情况认为有理由应加入争叫,就可以争叫。争叫牌力上限可以高到相当好的牌(15+点)。同伴不叫后,可以比较自由地进行阻击性简单跳盖叫,许多牌如果同伴没有不叫过应作简单盖叫,同伴已经不叫过了,就应变成跳盖叫。


对花色盖叫的应叫(Response of Suit Over Call)

尽管盖叫的牌力可以略低,应叫者有对开叫可作简单加叫的牌时,就应该作一副加叫。重要的是使盖叫者知道花色套得配,如果是盖叫牌很好,就可以试探进局。盖叫后应叫新花色套不是逼叫,因此,没有很好的理由时,不应改叫花色套。如盖叫的是高花套,应叫者有配合和任何中等牌力时,应以一定方式显示出来。如盖叫的是低花套,应叫者有5张或以上高花套时,可以“试试”有无高花相配。这种改叫花套应该表示有某些中等牌力,而且如果盖叫者不叫通过时,有能力打这个高花定约。如果盖叫者没有不叫通过,而叫回自己的花色套,就表示对应叫者的高花套没有配合,而自己的花色套是可再叫套。应叫者领会后,若只有中等牌力就不要试图改进定约,除非有盖叫低花套的相配(同意多打一副),或者是自己的高花套特别好,愿意第二次再叫高花,虽与盖叫者失配也愿意打。

如对同伴盖叫的花色有良好配合而牌力差时,应作阻击性的跳加叫。这表示至少有4张花色套配合,牌型合适和勉强作一副加叫的牌力(4+~6-点)。

拿可以有限加叫(9+~12-点)的牌时,本体系的叫法是跳扣叫。这种跳扣叫可以立即把应叫者的牌情表示出来,而避免了与单扣叫混淆。

盖叫以后,单扣叫是应叫者唯一可作的逼叫。这时,应叫者表示有一手好牌(12+点以上),而且往往能够支持盖叫花色套。扣叫后,如果应叫者随后叫出自己的花色套,这种叫品是逼叫,因为没有其它叫法可使应叫者逼叫并出示自己的花色套。

盖叫后应叫者跳叫新花套表示一手相当好的牌(9+~12-点)和好套(通常6张)。应叫者这一行动是邀叫性的但不是逼叫。盖叫者只有低限或边缘牌力时,可以不叫通过。


跳盖叫(Jump Over Call)

跳盖叫花色是阻击叫。如同伴没有不叫过,二副跳盖叫应类似低限弱二开叫(7~9点),表示6张套;三副跳盖叫应相当于典型的三副开叫,并符合同样的要求。二副跳盖叫后,应叫者如有意于进局,可以用弱二开叫后的问叫进一步取得信息。同伴如已经不叫过,跳盖叫可以有很大的幅度,在二副水平阻击时可以是5张套,或只有长度而没有规定应有顶张的花色套(比Q109×××更差)。


盖叫无将(Notrump Over Call)

盖叫无将和标准制叫牌基本一样。对开叫无将的应叫可以同样应用于盖叫无将。因而,对开叫高花后的无将盖叫,可以没有开叫高花套的良好止张,因为应叫者可以用转移叫到开叫花色套来问盖叫者有没有对方开叫高花套的良好止张。采用这一叫品,如盖叫者有良好止张时,就再叫无将,高限牌力时跳叫到3NT;如没有良好止张,就接受转移叫对方开叫的花色套。盖叫者转叫表示缺乏良好止张后,应叫者又叫出新花色是逼叫一轮,因为应叫者如没有进局意图就不会作此问叫。

如对方对开叫1NT或盖叫1NT作了加倍,叫无将者的同伴有一手C套或D套的弱牌时,可以再加倍,要求叫无将者叫出2C,如应叫者改叫到2D就不再叫。应叫者还可以把这一逃叫措施用于5-5双高花套的弱牌。再加倍逼转叫到2C后,应叫者再叫2H就表示一定是双高花套弱牌,否则他就应立即作转移叫。


非正常无将(Unusual Notrump)

非正常无将表明了一个原则:当某一叫牌绝对不可能表达它所应有的意义时,它一定表达了恰恰相反的意义。自动叫出无将时告诉同伴“我有一手均衡型牌”,非正常无将却表示相反,宣布有一手非均衡型牌。

把这个原则加以引伸,以为非正常无将应该不受牌力限制的想法是不合逻辑的。非正常无将作为直接盖叫,基本上应该是把两个花色套同时叫出的阻击叫。跳盖叫2NT、4NT和5NT都是非正常无将的具体应用,并表示两个最低级的未叫出花色套为长套。3NT应在非正常无将名单中消去,因为它是一个“现成的”定约,完全可以跳盖叫3NT并打这个定约。

上述原则还可以有一个引伸,即允许非正常无将不表示阻击性的牌,而表示一手非常好的牌,两套最低级的花色套都是长套,并有满贯意图。采用非正常无将时,所表示的两个花色套长度至少应是5-5。双花色套更长而防守力量很弱时,阻击行动应该更积极,可以跳叫4NT或5NT。如果使用非正常无将来阻击,叫出者必须一次叫足,不作再叫。因此,在作过一次非正常无将盖叫,同伴选择了两个花色套之一以后,盖叫者又开叫牌时,就必然是再度援引前述的相反的原则,必须是一手有志于满贯的牌。

非正常无将还可以在其它一些场合应用。例如:Pass—1S—Pass—3S—3NT,这肯定是非正常的,建议同伴在对方叫出S套成局后,作低花套牺牲叫。再如:1H—Pass—2H—Pass—Pass—2NT,这种平衡叫可以没有S套支持,两个低花套长度可以少至4-4。

还有一种运用非正常无将的正规场合,就是已经叫过牌的人,又叫出按照逻辑不可能想打的无将。出现这种情况时,非正常无将叫出者表示他的原叫花色套至少有6张,而且还有一个至少4张的第二花色套。这种两花色套长度上的差别使叫牌者难以选择;是重叫原花色套,放弃叫可能得配的第二套好呢?还是叫出第二套,甘冒同伴对第二套(比原套短两张)有3张支持而对原花色套有2张支持时不叫通过去打了较差的4-3相配定约的危险呢?也有这种可能,为了叫出另一花色套,还必须越过较长的原花色套。运用非正常无将就解决了问题。


技术性加倍(Take-out Double)

技术性加倍通常和标准制叫牌一样,就是说加倍或者保证所有未叫出的花色套都有支持,或者是牌力大大超过了盖叫要求(16点以上),加倍者将在下一轮叫牌时明确表示出来。加倍如果真正是技术性的,牌型因素将比牌力因素更为重要。然而,也必须有足够的牌力,以便不管同伴作什么应叫,都可以当一个合格的明手,至少必须有两个防守赢墩。

如果开叫的是低花套,技术性加倍保证两个高花套至少是4-3,也可能是4-4或5-4。有5-5双高花套,只有在牌力低时,才作技术性加倍,较好的牌更合适的应该是先盖叫S套,然后叫出H套。

对有5-3双高套的牌,正常情况下不采用技术性加倍。这类牌盖叫5张套更好,因为如果加倍,同伴多半会叫到加倍者的3张套,而不是5张套。盖叫了5张套,同伴有3张支持就马上找到了优良配合;如采用了技术性加倍,同伴对盖叫者较短的高花套往往有较多牌张,便会使这类牌引入4-3相配定约,而误了5-3相配。

形式上是技术性加倍,实际上是牌好,超过了盖叫要求而以加倍作为跳板叫牌时,加倍的应叫者听到加倍者第二次再叫后,就必须改变思路。原来以为加倍者对未叫花色套都存有支持而且可能只有边缘牌力的想法应改变为加倍者有一手很好的牌,只要提供很少牌力就可以打成局定约。加倍后再叫花色套表示加倍者牌力超过了同伴间协定的盖叫牌力范围的高限(16点以上)。加倍后再叫无将。表示约有17+~21-点,如果是该范围的下限,就一定有想打的高花套,因此才叫技术性加倍而不立即盖叫无将。


弱二开叫后的技术性加倍

对方阻击性开叫后,加倍和标准制一样。这种加倍主要是技术性的,但随着阻击叫副数的增加,加倍转变为惩罚性的趋势也增强。

对付弱二阻击性开叫,本体系采用一种莱朋梭尔叫牌来解决应叫者如何表示有牌力或没有牌力的问题。加倍弱二开叫后,加倍者的同伴如有可能成局的牌力和花色套长度,将跳叫进局。但如果同伴在加倍后,不可能在二副水平上叫牌而被迫作三副应叫时,加倍者就无从知道同伴是否有些牌力还是一无所有,当牌力超过技术性加倍的要求时,也就不知道是该继续叫下去,还是停在三副定约上。

采用莱朋梭尔叫牌,加倍者的同伴如作三副应叫,就表示有7点或以上的牌力,但不足以直接作进局叫。如果牌力不够7点,就先叫2NT表示缺乏实力,要求加倍者(除非牌力十分雄厚)转叫3C,使同伴有C套时不叫,或叫出三副他的花色套。


答叫性加倍(Responsive Double)

同伴作了盖叫或技术性加倍后,对方开叫者的同伴加叫了开叫花色套,此时如果有些牌力但因对同伴盖叫的花色套缺乏支持,或缺乏对同伴的技术性加倍作自由应叫的牌力,就可以考虑用答叫性加倍来加入争叫。

面对同伴的技术性加倍和对方的加叫开叫花色套,答叫性加倍表示有一些牌力,但又说明不够作自由应叫。同伴听到你的答叫性加倍信息,就知道应如何继续叫牌。

同伴盖叫和对方加叫开叫花色套后,答叫性加倍倾向于表示不仅有些牌力,而且说明有其它两个花色的长套,邀请同伴在其它两套中进一步争叫。即使实力够作自由应叫,如果只叫一个花色套,随后对方在高副水平上采取阻击,就可能失去找到另一花色套相配的机会。由于答叫性加倍表示了两个长套,因此如果对方阻击,同伴仍可叫出他有配合的两套中的任何一套。答叫性加倍也可以运用在同伴一副盖叫后,右手对方叫1NT时。


扣叫(Cue Bid)

直接扣叫对方开叫的花色套以进入争叫,可以表示多种牌情,同伴间必须选用适合口味的一种。我们采用的方法是对方开叫高花套时,采用顶底式扣叫;对方开叫低花套时, 采用米切尔扣叫。

顶底式扣叫(Top and Botton Cue Bid)表示最高级别未叫花色(顶套)和最低级别未叫花色(底套)为长套。对方开叫1H时,表示S和C两长套;对方开叫1S时,表示H和C两长套。大牌点范围通常是7~11点。这种扣叫的典型情况是有一手不适合作高级花色套盖叫的牌,或者是由于花色套长度不够,或者是由于质量不好。最常见的情况是扣叫者有4张顶套和6张底套,其它可能的牌型是4-5或者甚至是5-5,而顶套质量太差不足以作盖叫。顶底式扣叫的应叫者必要时多逃叫到“底”套,希望“底套”在两套中较长。顶底式扣叫者如是一手好牌,那么牌型大概是5-5,而且“顶套”质量很好。拿这种牌时,先扣叫,然后准备下一轮叫“顶套”,以证实是上述类型的牌(15+点以上)。

扣叫的应叫者如有一手好牌时,就叫2NT以传递信息。这时扣叫者只有在低限牌力(7~9点)时才叫低级花色套,如果有较好的牌就应采取其它的表达方法。有了这一叫品,应叫者可能知道什么时候应该审慎地停止在未成局定约,什么时候扣叫者的牌已经够好到可以继续向成局前进。

注:现暂不采用顶底式,而是用标准的米切尔Michaels扣叫,表示另一高花+某一低花。同伴应叫2NT,是让扣叫者叫出该低花。然后,应叫人可以Pass,或在牌好时再叫。

米切尔扣叫(Michaels Cue Bid)表示两高花套,至少是5-4;如系有局方,以5-5以上为好。通常为7~11大牌点,点力集中在双套上;标准是假定同伴有一门高花套有3张支持,即符合二、三法则(Two-three Principle)。

对对方的阻击叫,扣叫可以用来表示任何双花色套牌并有意于满贯。扣叫者必须是一手有充足控制张的牌,而且只要同伴有少许帮助就可以打满贯。有这样一手好牌,在与阻击叫竟争时,作扣叫就无需顾虑。如果只有加倍一项武器,加倍后可能产生被同伴不叫通过转为惩罚性的危险。

关于扣叫,还必须论及己方开叫对方干扰争叫后的情况。在这种情况下,扣叫表示对方所叫花色为短套。应叫者的扣叫可能是表示有意于满贯;也可能是表示有意于打无将成局定约。不论哪一种情况,开叫者在扣叫后,只要在对方争叫花色套中有牌力,就要再叫无将。


对付对方的防守叫牌
(Dealing with Opponent's Defensive Bidding)

(1)对方技术性加倍以后

对方技术性加倍后,简单一副加叫的牌力要求可以比没有被加倍时更少。对同伴的高花套,3张支持就够了,但对同伴的低花套,加叫就要求至少4张支持(5张或更多就更好),大牌点大约4~6点。有7~9-点和一些牌型优势时,可以跳加叫,如多一张开叫花色套牌则更应如此。跳叫2NT用来表示好的加叫开叫花色套,这时应有坚强的有限加叫或更好的实力;对低花套,更好的是把这些应叫叫品颠倒一下,即:跳加叫表示好的有限加叫,而跳叫2NT表示阻击性加叫。这种跳加叫可以使开叫者在有额外牌力愿打无将成局定约时成为定约方,而技术性加倍者要从有牌力的手中出牌首攻。

对方技术性加倍后,应叫者有9点或以上牌力时就再加倍,从而安排好可能得到的大惩罚。因为再加倍倾向于打防守,所以再加倍者通常没有开叫花色套的良好支持。

应叫者的牌力如不足以再加倍,可以先不叫,以后再进入争叫表示有些牌力;也可以在有条件时叫1NT,它表明7~9点均衡型牌,而不会被误解为是开叫高花后的逼叫性无将应叫。

技术性加倍后应叫者跳叫新花色套是阻击叫,其目的在于描述应叫者的牌情并干扰技术性加倍者的同伴的应叫。

对方技术性加倍后,应叫者叫一副水平新花色套是逼叫性的自然叫。所叫套可以少到4张,叫出来是为了寻求配合,而不理采对方的技术性加倍。这种叫法常表示有两个花色套,这时把花色套都叫出来比作再加倍显示牌力更为重要。

对方技术性加倍后,应叫者叫二副水平新花色套,不是逼叫。它表示一个5张或以上的花色套,如开叫是高花套,转叫到二副低花套,就往往表示开叫高花套是单张或缺门。开叫者知道了应叫者有开叫花色短套,对对方最后成为定约方的防守也是有帮助的。

(2)对方盖叫同伴的开叫以后

对方盖叫同伴的开叫以后,如果应叫者的自然的行动是加叫或在一副水平叫较高级花色套,仍照常应叫。象对方技术性加倍以后的争叫一样,为表示开叫花色套得配,特别是对高花套,必要时牌力要求可以放宽。加叫和一副水平上叫高级花色套,都不应认为是自由叫。

自由叫是在二副或更高副数水平上叫新花套。我们把这一叫品包括在二盖一应叫的内容里,据此,自由叫一律都是逼叫进局。对自由叫的要求是有开叫牌力,叫出的新花色套保证至少5张。

应叫者如不能加叫,不能在一副水平上应叫,也不能作自由叫,但有一定进攻潜力愿意让同伴知道,这时可以作负加倍。负加倍表示每个未叫高花套有4张或以上。但有以下例外:

A. 如对方盖叫为1H,应叫者可以在一副水平上叫S套。因此,在这种情况下,负加倍并不表示有4张S套,可能是表示有分散的牌力,但更多的可能是表示有未叫出的低花长套。因为自由叫低花套要有开叫牌力,应叫者在不足开叫牌力时,就以负加倍来表示可能有低花长套。

B. 应叫者有长S套,在对方盖叫为二副水平时,可以先作负加倍,并准备在开叫者跳叫任何副数H套时,改叫到S套。

负加倍主要表明应叫者的牌不够作自由叫。因为自由叫要求既有开叫牌力,又要有不少于5张的花色套,因此对负加倍并没有牌力要求的上限,它可以有很多的大牌但只有4张未叫花色套。同样的,负加倍也并不限定未叫出的(高)花套一定是4张,它可以是5张或6张,只是因为牌力不足而不能作自由叫。最典型的负加倍牌力范围为大约7~11点,并有4张未叫高花套(或两套高花)。但由于本体系对自由叫的要求,好些不同类型的牌都适合作负加倍。

有一些牌在对方盖叫后,很难按本体系要求作出正确应叫。这包括:对方1S盖叫后有未叫出的低花长套,但没有4张H套的牌;1D开叫对方2C盖叫后,有足够长度的H套而没有长S套的牌;1H开叫对方盖叫1S后,有足够长度的C套,但没有长D套的牌等。遇到这些情况,应叫者只好等待时机,先不叫同过。大多数情况下,应叫者可以在下一轮表达他的牌情。当开叫者、盖叫者和应叫者三方都有牌力时,往往在盖叫后跟着两个不叫,此时开叫者就应作重开叫,从而使应叫者表达在上一轮按本体系没有适当叫品可作的牌情。

凡以5张高花套开叫的叫牌体系,必须把负加倍包括进去。为此,对开叫者提出以下要求:

A. 同伴负加倍(Negative Double) 后,开叫者应立即叫出他的全部牌力。如开叫是极端低限牌力,下一轮叫牌就应在尽可能最经济的水平上。但是,如果开叫者有额外牌力,就应按照负加倍者有上述典型牌情,结合自己的牌,考虑直接叫到他认为合适的副数水平。

B. 如果开叫和盖叫后,接着两个不叫,开叫者就有责任重开叫。开叫者的牌如果是一手若应叫者对盖叫作了惩罚性加倍就不准备再叫的牌,就以加倍作为重开叫。在这种情况下,如果开叫者不作平衡性加倍争叫,那末当应叫者有本来可以对盖叫作惩罚性加倍的牌时,就失去了给对方很重惩罚的机会。

如果开叫者根据他在对方盖叫花色套的牌,知道应叫者不会有能作惩罚性加倍的牌时,那就应该考虑到应叫者可能有在盖叫后使他不能采取行动的几种牌中的一种。如认为有这种可能,开叫者就应重开叫,否则可以不叫并进行防守。

如果开叫者确认他的牌纯属攻击型,即使应叫者对盖叫作惩罚性加倍(假定叫牌体系允许作惩罚性加倍)也不准备停叫,那就不要以加倍而以其它叫牌来作平衡争叫。

C. 在负加倍后,如果对方盖叫者的同伴加叫盖叫花色,开叫者除非牌力大于低限开叫,就不要作自由再叫。自由再叫的意思是:开叫者至少有14点牌力,可以接受应叫者的进局邀叫。如开叫者牌力不足作自由再叫,但牌型有利仍愿继续争叫,可以用答叫性加倍(Responsive Double)来回答同伴的负加倍。因此,如果开叫者作了自由再叫,而应叫者的负加倍为邀叫进局牌力(9+~12-点),就知道可以叫到成局。当开叫者以答叫性加倍来回答负加倍时,应叫者的牌力如低于进局要求,就应谨慎前进,叫出愿意打的最低级花色套。这样使作了答叫性加倍的开叫者有机会改叫到他愿意打的较高级别花色。有了以答叫性加倍回答负加倍的叫品,利用这些细微的差别,可以使叫牌有更大的准确性,否则难以达到。

(3)对方盖叫同伴的应叫以后

同伴应叫一高花套,开叫者有配合时,在对方盖叫同伴应叫以后,就必须表示出来。开叫牌力为低限,有4张应叫高花套支持时,可以毫无顾虑地作一副加叫;如只有3张支持,开叫者也有责任不放过表达得配的机会而让叫牌继续下去。为了区别4张和3张支持,可以用支持性加倍(Support Double)的叫品。但有些时候开叫者更愿意以加倍来惩罚对方,而不是表示有应叫花色套的3张支持。因此有必要规定,哪些叫品中开叫者在对方盖叫后的加倍是表示支持应叫花色套,哪些叫品中加倍是为了惩罚。

对方盖叫为一副水平时,开叫者的加倍都表示对应叫花色套有3张支持。以下叫品中的加倍都表示对应叫花色套有3张支持:1C—Pass—1D—1H—Double,1C—Pass—1D—1S—Double,1C—Pass—1H—1S—Double,1D—Pass—1H—1S—Double。此外,对方盖叫为二副水平而且比开叫花色级别高时,加倍表示对应叫花色套有3张支持;如果比开叫花色级别低,加倍便是惩罚性的。以下叫品中的加倍都表示对应叫花色套有3张支持:1C—Pass—1H—2D—Double。1C—Pass—1S—2H—Double,1C—Pass—1S—2D—Double,1D—Pass—1S—2H—Double。这样规定加倍的含义,是因为盖叫花色套比开叫花色套级别高,假定开叫者原来想要叫盖叫的花色,大多数情况他必须逆叫,开叫者如果有作逆叫的牌力,对方就不大可能在二副水平上盖叫。相反地,开叫者很可能原来打算再叫比自己原花色套级别低的花色套,现在对方在二副水平上盖叫了这一花色套,开叫者多半愿意以加倍作为惩罚。

开叫者在应叫和盖叫后不叫时,就说明应叫花色套不多于两张,开叫牌力为低限,而且在这一轮没有牌型情况可以显示。应叫者的下一轮叫牌可以用行动性加倍(Action Double)。

开叫者如自己有好的6张或以上长套牌,或者是双套牌时,即使大牌牌力是低限,在对方盖叫后仍可自由地再叫,表示出牌型特点,只要这种再叫不超过原叫花色套的二副水平就可以。

(4)对方1NT盖叫以后

开叫后对方盖叫1NT,同伴加倍不是负加倍而是惩罚性加倍。二副水平自由叫不是逼叫,只表明是一好套,应叫者愿意打此定约,并不要求再往高处叫。应叫者自由跳叫到三副高花套是进局邀叫。开叫者是1NT盖叫者的上手,如手中“硬”牌力(指A)多,“软”牌力(指K、Q)少,将牌有支持而且有一些牌型价值,就应接受邀叫。应叫者的邀叫还可以是跳叫开叫高花套。

开叫花色套如为高花,在对方盖叫1NT后,应叫者简单加叫开叫花色套,往往是合适的叫品。但如开叫为低花套,除非有5张以上支持及牌型价值,加叫就不合适了。从策略上考虑,如有以上加叫条件时,最好作阻击性跳加叫低花套,因为仅仅简单一副加叫容易让对方盖叫1NT者的同伴叫出二副水平的5张高花套。策略性跳加叫后,对方盖叫1NT的同伴很难叫出他的花色套,因为他手中的大牌,不足以在三副水平上争叫。

既然在对方盖叫1NT后,应叫者对开叫低花套要加叫就要叫到三副水平,因此如果应叫者叫出二副水平开叫低花套就应作为司台曼看待,是试图寻找一个高花相配。这一附加叫品补充了5张高花套开叫的叫牌体系,因为开叫者往往有一套或双套4张高花时以3张或4张低花套开叫。


平衡叫(Balancing)

在许多情况下,需要作平衡叫。根据经验,决定是否应作平衡叫的时机,是对方已经找到一个得配的花色套并停止在二副水平上,此时双方的大牌实力大致相等。如果对方有了8张或以上的相配套,很明显我方也一定有一个至少8张相配合的花色套。符合上述条件时,作平衡争叫,实际上总是正确的。

(1)对方开叫应叫者不叫通过后的平衡叫

在这种经常遇到的情况下,平衡叫者知道同伴在对方开叫后未采取行动,而且必须明确认识到如果作了平衡叫就可能会给开叫者改善定约的机会。如果可能是这种情况,平衡叫者应该不叫并打防守。但是平衡叫者如果认为这副牌可能属于自己一方时,就应该决定叫牌。

1NT平衡叫表示均衡型牌,约有10~13点,并显示有一个或更多的开叫花色套止张。如开叫1S,1NT平衡叫的牌力可以高达15点。

平衡叫一副较高级的花色,通常表示5张或更长的花色套和大约10点牌力,但有一些4-2配置的双高套尴尬牌,平衡争叫者宁可选叫4张高花而不叫技术性加倍或1NT。

平衡位置上叫技术性加倍,表示对未叫花色套都有支持和10点或以上牌力,但也可能作为试图表示一手极好牌的起点。

平衡位置上的跳叫表示一手好牌和一个好套,并且是高度邀叫性的。

(2)对方叫到1NT停止后的平衡叫

对方叫到1NT停止后,你想争叫,不大会是一手有好套的牌,因为如果有好套,早就该盖叫了。例外的情况是你的好套级别比较低而牌力又不够作二副盖叫,或者是你准备叫的花色套都被对方叫出了。一般说来,当对方叫到1NT停止后作平衡叫时,都表示对所有未叫出花色套均有支持,并要求同伴叫出一个合适的花色套。

自己的花色套被坐在前面的对方叫掉以致无法叫牌,在这种情况下,宁可不再作平衡叫而愿意作打1NT的防守方,并特别希望同伴攻出明手叫过的也就是自己的好花色套。为达到这个目的,当对方叫到1NT停止时,在平衡位置上叫加倍不是技术性的,而是表明有大量明手叫出花色套的牌张,只要同伴有一些牌力,加上自己的牌力就可以打宕1NT定约。因此建议同伴让加倍通过不必再叫,而且除非从他自己的牌中能选出更突出的首攻,都应首攻明手的花色套。

既然加倍不是技术性的,就以非自然的2C叫代替技术性加倍的任务,要求同伴在未叫出的花色套中选叫。同伴如有C套可以不叫,但如果有一个未叫出的长高花套时就应叫。

(3)对方叫到二副水平停止后的平衡叫

对方叫到二副水平停止后,决定是否作平衡叫要看对方是否花色套得配。如果对方开叫高花套,对方应叫者又作了加叫,那么将几乎都应该作平衡叫;同样如果对方开叫者加叫了对方应叫者叫出的高花套,随后是两个不叫,那么也有必要作平衡叫。然而,如果对方应叫者作了选叫开叫者第一次叫的花色套,那么很可能是达到了两家7张花色套的相配,这时防守方有6张将牌,定约可能难以打成。在这种情况下,如果作平衡叫很可能会产生不良后果,除非平衡叫者的牌很不寻常。当对方应叫者在第二轮不叫通过以表示选择开叫者第二次叫的花色套定约,可能是找到了得配的花色套,但也并不能保证,这时是否作平衡叫更多取决于平衡者的牌情,而不是几乎都应该作平衡叫。

(4)对方阻击叫后的平衡叫

这一领域的叫牌是比较棘手的。有很多的牌手坐在对方阻击叫的下家,牌不够好却立即叫牌。好的叫牌者只是在有非常好的牌,才在对方阻击后立即叫牌。因此,同伴的叫牌本领越高,平衡叫牌的需要也越多。然而,作平衡叫仍需要十分小心,作不作平衡叫的最好准则是看牌型。如果你有较多张对方阻击叫花色套,那通常最好不叫,因为你知道同伴该花色套一定很短,他的牌型显然有利于争叫,但并没有采取行动。如果阻击花色套很短,也还要有足够牌力来完成己方定约得到正分数,或者少于让对方作成定约的失分,你才能作平衡叫。

(5)行动性加倍(Action Double)

对方盖叫应叫者的第一次应叫后,开叫者不叫通过,此时应叫者知道同伴的牌力一般而且应叫花色套少于3张。如果盖叫者的同伴随后也不叫,应叫者拿一手低限牌(5+~9-点)而且没有开叫第一花色套的配合时,就没有更多可叫的,叫牌就此终止。但应叫者牌力往往高于低限,在9+~12-点的邀叫范围,而且知道这副牌应该属于己方,但在平衡位置上,又缺乏一个明确的叫品。当然如果有开叫牌力,可作扣叫,把叫牌过程搞活,并从同伴方面引出更多信息。只有邀叫牌力,扣叫就叫过头了。这种情况下,与其无所作为地放弃叫牌,不如应叫加倍。这个加倍虽然往往被开叫者转变为惩罚性,但原意不是为了惩罚,而只是表明应叫者还有没有表达出来的牌力而且找不到能够表达出来的叫品。这是一个凭常识判断的叫品。


其它(Others)

在争叫情况下,我们选用下列的各种附加叫品。

(1)最高盖叫加倍(Maximal Overcall Double)

在争叫过程中往往很难、甚至不可能探求和确定第二花色套以试探进局。把确实有进局意图的叫品和仅仅是争叫的叫品区别开来的基本原则是:当争叫双方都已叫出花色套并都已加叫后,第三次再叫已叫的花色套就不是进局试探而是单纯的争叫;如果想作进局试探,就必须采取其它的示强行动,而不是再叫一次原花色套。

在一些叫牌过程中,虽然有对方的干扰,但仍可能作进局试探表示。例如在1H—1S—2H—2S过程中可以叫低花来作进局试探,又如在1S—2C—2S—3C过程中可以叫红花色套来作进局试探。

如果在双方叫出并加叫过的两个花色中间只剩下一个花色,那么叫出该花色就与叫出者对该花色有没有牌无关,而且是进局试探。例如在1S—2D—2S—3D叫牌过程中,开叫者即使在H套中没有大牌,但他仍叫3H表示试探进局。

真正的难题是对方争叫花色比己方花色正好低一级时想试探进局。遇到这种情况,就采用最高盖叫加倍这一叫品。这时加倍不是为了惩罚,而是进局试探。必须明确的是最高盖叫加倍只能用于对方两家所叫的都是同一花色套,或者是直接叫出,或者是通过约定叫出。

(2)大牌再加倍(Honor ReDouble)

常见到的一种情况是开叫、盖叫后第三家作负加倍,盖叫者的同伴也有可以加叫盖叫花色套的牌。当他加叫盖叫花色套,就明确表示没有该花色套的A、K或Q;当他对负加倍作再加倍,就表示至少有2张盖叫花色套,其中之一是A、K或Q。这一叫品在开叫人成为定约人,盖叫者作首攻时是有用的。

(3)延迟技术性加倍和技术性盖叫(Delay Take-out Double and Overcall)

在1D—Pass—1S—Pass—2D—Double这一叫牌过程中,加倍者的典型牌例为:

S: 5 H: QJ107 D: AK93 C: AJ62.

而在1D—Pass—1S—Pass—2D—2H这一叫牌过程中,2H盖叫者的牌可能为:

S: A5 H: QJ107 D: 73 C: KQ1086

这两种叫品的区分原则是:延迟的技术性加倍必须在开叫花色套中有牌力,因此有良好的防守潜力;而延迟的技术性盖叫否定开叫花色套中有牌力。这各细微差别会为许多叫牌过程提供有决定作用的信息。


争叫补充

对付1C/1D强开叫

简单方法:
Good hand pass 1st. 
Up to 11 hcp hand, 
X = majors, 
1NT = minors, 2NT = minors & better shape,
other bids = natural single suit.

Space Consuming (SCUM) Defense to a Big Club System  
---- 仅在熟练配合后使用

Main ideas:
-TIMID bidders always lose, AGRESSIVE bidders at least, give 
themselves a chance to win. 
-bids that take up little space should have very specific 
meanings or show strong hands with game interest. 
-with an eight card fit, get to the 2 level--- FAST 
-with a nine card fit, get to the 3 level--- FAST 

OVER 1C (15+) opening
---------------------

Pass = either a hand that wants to pass or any hand 12+ (except for 
a hands that can make the 1D or 3NT overcall). If later on, 
you want to enter the auction (use your judgement-- you can 
still pass!), you can:
DBL = takeout of opener's suit (+ responder's if known)
2NT = two-lowest unbid suits, 12+ hcp 
cue = over a major: Michael's, five or more losers 
over a minor: strong takeout! 
jump cue = long solid suit, asks for stopper in opener's suit
without a stopper, advancer bids the cheapest step. 

X = 4441 (1 in a major) with 8-11 points
1D = creates a strong, game-invitational or better auction 
1M = pass or correct 
2min = to play, generally four card support 
2M = pass or correct 
all NT bids = asks for the shortness (C = H, D = S)
all higher bids = preemptive, to play 

Over interference, same responses EXCEPT
(re)double = creates strong, game-inviting or better auction


1D = strong hand with both majors (5-4 suits with four or less losers) 
2C = asks for better major, prospects of one or more 
cover cards-- ie, game-forcing! 
1M = long suit, prospects of one or more cover cards 
3D = asks for better major, no cover cards-- ie, two 
or three can probably make, but no more) 
3M = long suit, no prospects of a cover card 
all NT bids = asks for shorter minor 
others = natural! 

Over interference, same responses EXCEPT 
(re)double = asks for better major, 1+ cover card, GF
pass = forces a double (advancer may pass this) or a 
suit bid (if 

1H = 4-4-4-1, 8-11 points 
1S = 4-4-1-4, 8-11 points 
over 1H and 1S all bids are natural, preemptive EXCEPT
1NT = strong, game-inviting, asks for range:
2C = 8-9. 2M is non-forcing
2D = 10-11. Now, the auction is game-forced.

1NT = two-suiter (4-4 or better), 8-11 points 
2C,2D,2H = first biddable fragment (3+ suit) 
others = to play 
2S = GF relay, asking for description
2NT = C+higher, 3C asks for side suit
3C = D+H (4-4 or 5-4) 
3D = H+S (4-4 or 5-4) 
3S = D+S (4-4 or 5-4) 
3NT up to 4S same as above, but 5-5 shape 
others = to play 

2x = five card suit or longer, 8-11 points 

3NT = long solid minor, expects to makes 3NT
others preemptive


OVER 1C-1D
----------
Same Defense except
2C = strong hand with both majors and 2D asks for the better major 

AND

2NT = six card or longer club suit, 8-11 points

 


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