第二章  防守叫牌的一把利剑——技术性加倍


严格地说来,虽然大多数竞争性叫牌在本质上都是进攻性的,然而并不说明争叫者持有任何特殊的防御力量,而且也不承担在旁套花色有任何赢墩的义务(如是常规性两套花色的约定叫,请看第四章)。但是,技术性加倍却是个例外。它既可用于表示对所有未叫花色的支持,又可以表示手中具有平衡性的牌力,还可以表示手中有一套花色过强,而不适于一开始就参与争叫,同时,它还可以表示自己所具有的防守力量的适当尺度(确切的尺度还要看加倍者的位置和具体的情况才能确定)。

因此,技术性加倍确实是一把用来进行反击的利剑。当你与谨慎的、互相了解的、配合默契的同伴一起使用这一利剑时,它就合成为反击敌方开叫的有效武器。但是,你方如果缺乏判断力和有效的配合,技术性加倍又常常会把你们领入自我毁灭之路。

一、高实力技术性加倍与低实力技术性加倍

直接的技术性加倍需要具有两个条件。第一个,也是最重要的条件就是牌型分配,即对所有未开叫的花色,手中至少应有三个帮张。如果你对一高级花色进行加倍,那么,你手中在另一高花上,通常要有四个帮张(这个问题的特殊性之所以如此,是因为你对一高级花色的开叫加倍,实际上,是逼同伴叫另一高级花色。对于这一点,下面的文字将会作出解释)。进行技术性加倍的理想牌型分配应该是:5—4—4—0或4—4—4—1,对开叫者所叫的花色或是单张,或是缺门。但是在比赛中,你却不能强求这种牌型分配,否则,你将很难使用这个有威力的竞争武器,假如你手中对未叫花色的帮张较少,你应该有其他可以进行补偿的手段(如大牌点力较多等)。

第二个条件是,技术性加倍要有一定的牌力,现在,假设你的右敌开叫1,你手中的牌为:

  Q1072 J10653 Q643

此时,你很可能凭主观愿望或异想天开地叫出加倍,因为你手中的牌型是多么的理想啊!但你必须抑制这种愿望,而叫Pass。这是因为假如你用如此弱的牌去叫加倍,那么,同伴对应该何时进行争叫,何时逼叫到局,何时应给敌方以惩罚性加倍等都无从得知了。

那么,你手中应该持有多少点牌力,才能作技术性加倍呢?从某种程度上讲,对此问题的回答,首先考虑两个因素:

(1)你将会把同伴逼叫到什么水平?

(2)你的牌型分配有多好?

总的来说,如果你的牌型分配比较理想,而你的同伴又可以在一阶水平上应叫,那么你有11点左右的大牌,就可以叫技术性加倍,也就是说,你可以对1或更低级的叫牌进行技术性加倍。但是,如果你的加倍将会逼使同伴在二阶水平上叫牌时(如你对1或再高些的叫牌进行加倍),你的牌力应该稍微再强一些。如果敌方的叫牌水平再提高,你还应该需要考虑其他额外的因素:如局况,敌方通过叫牌所显示的实力,以及你的同伴是否可能是一手Pass牌等等。这几个因素将会对你方的牌力和牌型分配的要求产生影响。如果这些因素越有利。你就越应该叫技术性加倍。

我们把技术性加倍分为高实力技术性加倍和低实力技术性加倍。

进行低实力技术性加倍的条件是:

(1)应持有最低限开叫的大牌实力(不算牌型点,至少应有12点大牌。如对未叫花色有好帮张,大牌点力可略低)。

(2)对所有未叫花色均有帮张,并且没有特别长的一门花色。

如果我们用一句话来形容技术性加倍,就是:“伙计啊,我已经叫牌了。希望你点出将牌的花色吧,要不然,我就再叫一套牌了。”

我们认为,下面这些牌例,都可以对1的开叫,进行技术性加倍。

(a)KJ108 KJ98 43 A102,虽然只有12点大牌,但对所有未叫花色,确实都有较好帮张,因此,应该进行技术性加倍。

(b)Q1098 K1087 2 AQ93,这手牌大牌点力较少,只有11点,但对以外的其他三门花色都有理想的帮张,叫技术性加倍合理。

(c)KQ107 KJ10 974 AQ10,例c的牌型分配不太理想,但它的大牌点力较多,同时,用这手牌立即参与争叫,比以后再参与叫牌要安全些。

(d)AQJ KQ10 54 K10972,例d大牌点力较多,虽然牌型不太理想,但应立即参与争叫。否则,以后再参与叫牌,会冒一定的风险。

对以下这两例牌,我们认为不应该进行技术性加倍。

(e)Q107 Q52 AKQ7 J95,由于例e在敌方开叫的花色中牌力过于集中,因此不宜叫技术性加倍。而争叫1NT点力又不够,这样的牌最好是Pass。

(f)74 AQ85 A54 K873,这例牌我们可以对1的开叫进行技术性加倍,但却不能对1的开叫进行加倍;因为你如果打算邀请同伴参与叫牌的话,就不能有一个毫无价值可言的双张小黑桃。你可以叫Pass或是争叫1。实际上,争叫1将是我们所选择的叫法,详见下章。

当你作了低实力的技术性加倍后,大部分叫牌要由同伴去作决定,你得听他的。除非同伴逼叫,或强烈要求你再次参与叫牌,否则你以少叫为佳。请记住:同伴手中的牌可能是毫无价值,是你的逼叫才使他参与叫牌的。因此,你应该听取同伴对下一步叫牌的意见,并尊重他的决定。

使用高实力技术性加倍的条件是:

(1)至少应拥有精确制强力1的开叫实力(有16点以上大牌,对所有未叫花色均有好帮张;或者具有一个质量很好的长套)。

(2)持有一手强牌,不适宜一开始就作1NT争叫。如:1-加倍-Pass-1-Pass-1NT等于持有19至20大牌点。

(3)如果你手中具有成局的实力,并持有两套花色时(本书第四章将详细讨论),我们建议你先叫技术性加倍,然后在下一轮的叫牌中,再用扣叫敌方花色的办法,来显示你真正的实力,同时要求同伴叫出你方配置好的花色。

对下列牌,如敌方开叫1,我们将使用高实力的技术性加倍:

(a)AQ109 KQJ8 2 A1093

(b)AKQJ82 4 52 AQ109

(c)AQ10 KQ9 KJ10 AJ109

(d)AKQJ106 KQJ10 4 AQ

在对上几例牌作出高实力技术性加倍后,你可以通过再叫来显示你手中具有的强实力。

例(a),你可以将同伴叫出的花色大幅度升级,以显示你持有16点大牌。

例(b),你可以再叫黑桃套,表示你是一手实力很强,不适宜一开始就作简单争叫的牌。

例(c),你可以用再叫无将来表示你手中的实力很强,不适合一开始就去争叫1NT。

例(d),你可用扣叫敌方花色,来表示你手中的牌具有成局的实力。

以上我们讨论了低实力与高实力技术加倍,请您记住这一点:有时,你是使用低实力技术性加倍,但同伴也会应叫(因为必须应叫)。而这样的情况你会常常遇到。因此,只有当你用再叫或不再叫,把高实力与低实力技术性加倍区别开来时,你的同伴才能作出正确的应叫。

二、对技术性加倍的应叫

对技术性加倍的应叫主要有三种类型:

(1)消极性应叫;

(2)积极性(或建设性)应叫;

(3)逼应叫。

应叫者最初的应叫除应清楚地表明手中的牌力外,还应表明应叫者是倾向于有将定约还是无将定约。

根据我们的经验,下表列出我们认为值得推荐的,对技术性加倍的应叫方法。

表中所列出的各种应叫所需的大牌点力,只是一个大约数字。你手中牌点的质量、牌点的分配、牌型分配、以及你将会把同伴逼叫到几阶水平,再加上局况是否有利(是否有局将会影响你如何显示实力)等等,这些因素都是你应叫时必须加以考虑的。

对技术性加倍的应叫

应叫

所表示的含义

大牌点力

应叫花色

消极性应叫,建议所叫花色为将牌花色,并提醒同伴,自己手中是一手弱牌,也许只有象xxx一样的小牌,是被迫进行应叫的。

0-8

应叫1NT

半积极性应叫。表示在敌方所叫的花色上,有一止张。

7-10

跳叫花色

积极性应叫。邀请叫,但不是逼叫,如叫出花色为低花,则表示至少是五张套。

9-11

跳叫2NT

积极性应叫。邀请叫,表示在敌方所叫花色上,手中有一好的止张。

10-12

跳叫3NT

在敌方花色上有好止张,并具有成局的实力,对打高花定约无兴趣,手中有一个可以获得赢墩的低花套。

12-16

扣叫敌方花色

逼应叫。表示手中至少有成局的好牌,或对未叫花色均有帮张。再叫时应表示出牌型分配与所持有的花色套。

11点以上

其他叫牌(包括跳叫)均属自然叫法。

1.消极性应叫

如果你是被迫对技术性加倍进行实质性的应叫,这种叫牌并不表明你具有任何实力。本书作者之一在1979年的万德比尔特半决赛中不巧拿到下面一手牌:

  9842 963 J107 1092

同伴在对敌方1的开叫加倍后,轮到你应叫,你应如何对付?下面是各方手中的牌及叫牌进程:

东发牌
南北有局

9842

963

J107

瑞丁

杨小燕

1092

东   

南   

西

北   

653

AKQ107

1

X

-(a)

2(b)

KJ102

85

-(c)

X(d)

XX(e)

85

A42

2(f)

-(g)

KJ74

Q65

=(h)

J

AQ74

KQ963

A83

结果:南北2定约宕二墩。东西得200分。

(a)西叫Pass,明智之举,暂且按兵不动,等待发展。西手中有盖叫南的技术加倍的实力,他在等待北叫出某个花色后,再决定是对其进行加倍呢,还是做其他叫牌。

(b)这是北所能作的危险性最小的叫牌了。虽然她判断同伴手中可能有三—四张红心,但红心却是同伴最可能作出升级的花色,而这是北绝不愿意看到的结果。

(c)如果同伴在叫出2后,再也叫不出什么,成局则无从谈起。

(d)西考虑到,即使2的加倍定约让敌方打成,也进不了局,因此,值得冒此风险。何况南北有局,并且自己的手中也有一些防守力量。

(e)这是一个SOS(求援)再加倍,是一个紧急呼救信号。他要求同伴赶快回叫一个红花色套(此时,如果北对完成2加倍定约有信心的话,那么,她应该很乐意地叫出Pass,而从敌方对她的加倍中获得额外的利益。

(f)南从同伴的求援再加倍中,得知同伴不愿打2的加倍定约,幸好南还有一个五张方块套可以逃叫。

(g)西对南的2无力加倍,因为手中只有毫无价值的两张套。因此决定Pass。

(h)东经过了慎重的考虑,选择了Pass。然而,这却是一个疏忽大意的决定。因为根据东手中的牌力、牌型,完全应该对2进行惩罚性加倍。

这副牌我们失去了200分,如果东西方在打成与打不成这种大幅度的判断上,不是过于谨小慎微的话,他们就会进行加倍,并获得500分(这是一个相当大的IMP),而不是实际上得到的1个IMP(我们的队友在另一室打黑桃定约净得170分)。

在这场比赛中,我们队只以一个微小的比分获胜。如果在这副牌中,东西方叫出加倍,那么失败的就应该是我们了。

当你的同伴叫技术性加倍时,我们当然不希望你手中的牌象北方一样。但如果你确实不幸拿到了这样一手牌的话,也必须应叫。《桥牌世界》的著名编辑爱德加·卡普兰把这种不具有任何应叫价值的牌称作“小怪物”!这个形容太妙了。

下面的叫法将能帮助你记住,什么是对技术性加倍的最低限的消极性应叫。

开叫方

同伴

应叫方

1

X

1、1或1

此时,你手中也许一个大牌点也没有,也许会有7、8点大牌(当然你如果有7、8点大牌时,在今后的叫牌中应该显示出来)。总之,当你手中不超过8点牌时,你应该作消极性应叫。如果你有9点牌,那么就比“小怪物”好多了。你就应该作积极性(建设性)的应叫,而不是消极性应叫。

在我们叙述较为愉快的积极性应叫以前,让我们对消极性应叫作一个原则性的小结:

(1)你必须进行应叫,哪怕你手中1点牌也没有(除非你在敌方开叫的花色上持有又长又强的套)。

(2)在尽可能低的水平上,作出一个最经济(最低)的叫牌(如你手中的牌稍好,也可以叫无将)。

(a)通常你应叫出手中最长最强的花色,但如果手中有四张高花和五张低花,你最好叫出高花。

(b)如果高低两个花色长度相等,要先叫高花,再叫低花;如果你只打算作一次叫牌,就要叫低花(当然做以上这种叫牌,你手中的点力最多不超过7—8点牌)。

(c)如果你手中没有四张或更长的花色套(除敌方开叫的花色外),可以叫一个级别最低的三张套花色。

如果在同伴进行技术性加倍后,你的右敌参与了叫牌,而你的牌又确实很弱,那么可以不叫。因为此时你已经解除了必须应叫的义务。此时如应叫。则是自愿性应叫。自愿性应叫是最高限度的消极性应叫。只有一种情况,你才可以用相对来说是毫无价值的牌进行应叫,那就是在右敌再加倍的时候。这样作是防止同伴叫出与你手中不配合的花色。例如:

开叫方  

同伴

应叫方

1

X

XX

你手中的牌如果是:

  72 10952 J10763 85

应叫1,由于你手中对未叫的两套花色均无帮张, 你必须警告同伴不能叫这些花色。在这个位置上,如果叫Pass,就表示你对任何未叫花色均不感兴趣,同时也表示对打1再加倍的定约也无兴趣。

2.跳应叫

在同伴进行技术性加倍后,你如持有9—12点牌,则可进行跳应叫。同伴的叫牌已经表明,他在所有未叫的花色上均有长套保证。因此,只要你有足够的大牌点(可加牌型点),就可以进行跳叫,而不必担心同伴是否有帮张。

进行跳应叫,除了表示具有一定的大牌点力外,通常还表示所跳叫的花色,即为将牌花色。你可以用一个四张套的高花进行跳叫,但如果你跳叫的是一个低花,那就表示,这个花色至少为五张,甚至更长。理由很简单:因为同伴在叫技术性加倍时,通常意在未叫的高花套。(也就是说他在未叫的高花套上,一般可能持有四个帮张)。

让我们看看下面几例牌:

南  

西

1

X

如果你是东,手中持有:

(a)KJ1062 K4 9852 J10

(b)AQJ5 5 732 Q10952

(c)5 K1095 QJ432 KQJ

(d)AQ102 KJ98 62 J103

(e)J1087 A7 865 KQ109

(f)A5 632 842 AQ1095

(g)Q95 Q108 5 KJ10943

(a)跳叫2,虽然你手中仅持有8点牌,但如叫1则很可能失局。因此可进行跳应叫(记住,这是跳叫的最低限了)。

(b)跳叫2,你手中的长套是草花(五张),但最好还是跳叫只有四张的高花套。因为黑桃成局前景远比草花大得多。

(c)跳叫2,当然,从技术上讲,如果作一逼叫性应叫,你手中的牌点是够了,但如果同伴是一最低限的技术性加倍,这手牌却不能做为逼叫到局的根据。方块上的Q和J很可能是毫无价值的(同伴手中的方块可能很短),你又仅仅只有一个四张的高花套,如果把你手中的方块与黑桃互换一下,我们就可以先进行扣叫,然后再把同伴叫出的高花套升级进局。

(d)扣叫2,这手牌可以进行跳应叫,但你不清楚应该跳叫那门高花好,因此最好进行扣叫。当同伴叫出一高花后,你再作升级叫(虽然我们还未讨论到扣叫,但这个例子可以告诉我们,当可以使用多种叫牌法时,应当选择使用那种能够最清楚地向同伴传达信息的叫法,这往往是你方达到最佳定约的关键)。

(e)跳叫2,虽然你的草花套要比黑桃套强,但你应该选择跳叫高花套。2已完全可以准确地告诉同伴你手中持有的牌力。如果你方有成局的可能,也就是在黑桃套上。

(f)跳叫3,这一应叫对你手中一好的五张套作了完美的形容,并且含有邀请叫的意思。

(g)跳叫3,虽然大牌点力有限,但你却有一个六张套和一个单张。所以,你如叫2就会委屈这手牌了。

在比赛中,如果你手中的牌象例(a)和例(g)那样,你就要毫不犹豫地作出跳叫。

有时,虽然你的牌力低于正常情况下成局所需的实力,但是在许多时候却往往能够打成局。你应该充满自信,因为做为定约者,你能够知道哪些是最为关键的牌张(这是在打牌中对你最有帮助的)。除此之外,由于你同伴的牌将摊在牌桌上,那么你方所具有的优势都可以尽情发挥出来了。

李玛米(Mamie Lee),纽约精确制叫牌的专家,在1979年蒙特利尔地区大师赛时,她作为瑞士队一员在下面这手牌中,当同伴作了技术性加倍后作了跳叫,从而为成局铺平了道路,而在另—室却未能叫到局。

北发牌
南北有局

K4

KJ983

984

李玛米 

杨小燕 

J103

北 

东 

西 

7532

QJ8

1

X

65

A4

2(a)

4(b)

KJ2

AQ10753

A764

95

A1093

Q1072

6

KQ32

(a)北的牌可作一最低限的跳应叫,因为黑桃上有一个控制张,红心是五张套,所以跳叫2合理。

(b)虽然南的大牌点力有限(仅有11点),但方块单张。牌型好,况且有局,又是复式赛,值得冒冒风险,跳叫进局。

在这副具有决定意义的牌中,由于李玛米精彩的跳应叫,我方赢得了620分,从而使我们队净赢了10个IMP。这场比赛我们队最后以4个IMP战胜了对手,虽然在接下来的几盘中我们也赢了不少分,但这副牌却是取得最后胜利的关键。

当然,我们并不认为所有的10点或11点的牌,都具有跳应叫的价值。如:

(a)QJ65 J32 J74 K7

(b)KJ32 QJ2 J432 QJ

在同伴对1§开叫作技术性加倍后,例(a)和例(b),这两手牌都不适宜跳叫2。因为这两例牌中草花套上的大牌价值是有疑问的,所以这两例牌都应叫1(要注意大牌点数的质量)。你不必担心会失局,因为如果有机会,你还可以再叫牌。

在另一方面,有一些只有7—8个大牌点力的牌,却是值得做跳应叫的。例如下面的两例牌,我们认为可以用跳叫2来应叫同伴对1的技术性加倍。

(c)J109 AQ1097 984 109

(d)K4 Q10952 7643 K10

即使你的同伴只有作技术性加倍的最低限牌力,以上这两手牌也有成局的可能。所以,如果你只作1的消极性应叫,就是不可取的了。

在作跳应叫时,有一点你应该记住:就是跳应叫不是逼叫,仅仅是邀请叫。如果同伴仅持有技术性加倍的最低限牌力,他可以叫Pass。如果高于最低限实力,他或者是邀请进局,或者自己直接跳叫进局。这是因为你的同伴清楚地知道,你手中的牌力一定会比我们上文所说的那种“小怪物”要好得多。

当然,用7点或8点的牌进行跳应叫,还要考虑到牌点的质量,以及所要跳叫的花色套的长短和质量的高低等问题。

3.无将应叫

当同伴对1的开叫进行技术性加倍后,你如持有下手牌,不可试图应叫1NT。

  542 85 QJ72 J1093

这手牌应该叫2§。应叫1NT,你手中除了在敌方花色上应有一个止张外,还应具有一定的实力。如果你的大牌点少于6—7点的话,就不要应叫1NT。

在一般情况下,你手中如有一高花套,则应该叫出这一花色。在同伴作出技术性加倍后,你如果应叫无将,实质上是否定自己手中持有四张(或四张以上)的高花套。但是,如果你手中有一个四张(或者是五张)的低花套,并且在敌方所叫的花色上有一个好的止张时,却可以应叫无将。

让我们看看下面几例牌:

西  

南  

1

X

南手中的牌如果是:

(a)85 J106 K1094 K1076

(b)Q10 74 AJ105 Q7632

(c)62 J842 AQ10 J1052

(d)J109 7632 AQJ J105

(e)74 J107 J10732 Q42

例(a)和例(b),我们认为可应叫1NT。尽管例(b)有五张花色套,但这个花色套的质量差了一点。

例(c),我们建议叫1,虽然敌方手中的红心可能很强,但你却没有权力不向同伴通报你的四张红心套。

例(d),我们劝告你应叫1NT,你就权当看错了牌,把红心2,放在方块J后面好了(让同伴认为你眼力不济,总比认为你不会叫牌要好)。如果你不愿意叫1NT,可叫1,因为你手中有四张红心,哪怕是无价值的四张小牌。

例(e),你在未叫的花色中没有四张套,而叫1NT实力又太弱了,所以只好叫1

应叫2NT和3NT与应叫1NT的要求基本相似,但手中应具有较多的大牌实力。应叫2NT要有10—12点牌力。应叫3NT要有12—15或16点牌力。如果你手中的点力比上述还多,则应先做扣叫。以保证不失局。

在同伴的技术性加倍后,你如应叫2NT或3NT,按一般原则,你手中在未叫花色上不应有四张高花(如果有四张高花,通常应对此花色进行跳叫,或者进行扣叫,当然,跳叫和扣叫一定要严格按照牌力进行)。但如果手中有一较长和较坚固的低花套,并在开叫方所叫花色上有止张时,应叫者可以跳叫无将。

请记住,当你考虑对同伴的技术性加倍应叫无将时,首先要考虑在敌方所叫的花色上是否有足够的止张,然后还要看看在所有未叫花色上的实力强弱以及花色的长短,根据这些条件来决定应叫无将水平的高低。

请看下面几例牌,在同伴的技术性加倍后你应如何应叫:

开叫方  

同伴

应叫方

1

X

你手中的牌如果是这样的:

(a)Q106 85 KQ1063 KJ10

(b)82 Q83 KQ10943 AQ

(c)J104 J982 KQ107 A10

(d)A52 7 Kl03 QJ10972

例(a)应叫2NT。这是对同伴技术性加倍应该作的最好应叫。你在敌方花色中有好的止张,五张方块套又是拿墩的好花色。这手牌如果应叫2,而让同伴去选择叫3NT,那么他很可能就会Pass。

例(b)应叫3NT是再合适不过了。

例(c)虽然具备应叫2NT的点力,但我们倾向于应叫2,因为你手中在敌方所叫的花色上只有一个止张,况且你又有四张红心,因此,你方可以试一试是否能有八张红心的配置。请记住,所有无将的应叫都表示手中没有未叫的四张高花套。

例(d)应该叫Pass。希望开叫方难以逃脱对1的加倍,而这个对1的加倍对开叫方来说确实是个大灾难。把同伴的技术性加倍变为惩罚性加倍,一般来说是不多见的。

4.不叫——将技术性加倍转变为惩罚性加倍

例(d)提出的问题,即何时可以将同伴的技术性加倍以Pass来转换成惩罚性加倍,我们还没有讨论过;不过,我们的问答是简单的:或许永远不。

当然,在同伴对1进行技术性加倍后,如果你的牌是这样的:

(a)A87 6 KQJ1063 984

此时,你应该叫Pass,将同伴的技术性加倍变为惩罚性加倍。但如果是下面这例牌的话则不应该Pass;应叫1

(b)875 7 Q108742 J104

在例(b)中,你虽然有很长的方块套,但是如果你同同伴的技术性加倍转变为惩罚性加倍的话、那将是愚蠢的。下面请看在一次比赛中,持例(b)的牌手叫Pass的结果如何吧!

北发牌
东西有局

K93

A952

AK93

伯克维兹

安德森

95

东 

南 

西 

875

QJ1062

1

X

7

KQJ10

Q108742

J104

AKQ3

A4

8543

J65

8752

*按精确制叫牌法,方块套不足四张时也可以叫1

东由于方块缺门,所以不能首攻将牌。因此东只好首攻两轮草花(西先出4,再出10),然后打K。庄家用A吃进后,连打三圈黑桃,第三圈黑桃明手将吃,接着出草花,庄家将吃,再打红心。西被迫用将牌吃进(此时西只剩下将牌了),结果不得不失掉三墩将牌。最后,南北得280分(1加倍定约,结果超一墩)。在这副牌里,西虽然只有三张黑桃“小怪物”,但他在同伴的加倍后,如果不叫Pass,而叫出1的话,本来是可以在黑桃上拿到部分奖分的。西却认为开叫方在方块上是短套,况且自己又持有六张方块,因此作出了错误的判断(这是在1978年篮绶带比赛中的一副牌)。

以上这副牌的教训是很明显的:如果应叫方的牌力很弱,又没有四张套可叫,尽管在敌方的花色上有五张牌,甚至更多,也不宜叫Pass。当同伴对敌方的开叫进行技术性加倍后,只有在你具有对敌方一阶水平上的叫牌进行惩罚性加倍的实力和意图时,才可以Pass,否则不应该Pass。

当然,也有极为例外的情况,如果同伴真的在你加倍后pass了,那么你要首攻将牌,因为同伴的打牌方针是,让敌方越快出净将牌越好(同伴的手中将牌花色一定很长)。这样可以避免敌方用将牌吃张。因此,你应该努力配合这一方针的实现。

5.扣应叫

扣叫敌方花色是对技术性加倍的最强有力的应叫。实际上,扣叫者手中的牌,与敌方所叫花色无任何关系,同时,也不承诺在敌方花色上有第一轮、第二轮,甚至第三轮控制。扣叫只是表明:“伙计啊,我有一手好牌,极可能成局,让我们共同努力吧!”

一般来说,仅仅当其他叫法都无法清楚地表示出手中的牌时,才可以使用扣叫。我们至此所讨论过的所有应叫,都有一定的明确限度,而扣叫则无限度。因此,你如果能用其他有限度的叫牌,来表示手中的牌,那么,你与同伴之间所传达的信息将会更精确。

在扣叫后,再叫出的任何新花色,都属于百分之百地逼叫。即使同伴是一个最低限的技术性加倍,也不能Pass。扣叫在一般情况下,表示手中具有开叫的实力,如果低于开叫实力,就应该直接跳叫那个想作为将牌的花色。因此,当叫牌是这样进行时:

开叫方  

同伴

应叫方

1

X

2

2

2

此种叫牌表示你手中的牌力很强,不适宜一开始就跳叫2,因为那样叫将表示你低于开叫实力。

当你手中的牌低于逼叫到局的实力时,仅有下述情况才能进行扣叫:当你不能确定将牌花色(在一般情况下,未叫花色至少有三张);或者如果对同伴叫出的花色,不感兴趣可以回叫无将时。

例如:

开叫方  

同伴

应叫方

1

X

如果你持有下面两例牌,均可扣叫2

(a)KJ107 KJ95 7 Q1073

(b)J1074 62 AJ9 KQ93

如果例(a)用某一花色作跳叫,或许可能会阻碍你方选择最好的花色作为将牌。因此,应先扣叫2,然后,再将同伴所叫出的花色升级。而这种升级叫是邀请叫,而不是绝对性逼叫。

例(b),如果同伴对你的扣叫回叫2,你可以将其升级,来表示你对黑桃有支持和具有较大的邀请实力。如果同伴回叫2,你可叫2NT。你这样叫同伴就会理解:既然你对同伴的技术性加倍没有直接叫2NT,那么,此时你叫2NT除了表示在敌方所叫的花色上有好的止张外,还表示你有四张黑桃。假如同伴未能理解你的意思,而用3来盖过你的叫牌,你可以叫3NT,以达到你方最好的成局定约。

下面这副牌,是笔者在1978年奥林匹亚混合对式赛中遇到的。我认为这是对同伴的技术性加倍有效地使用扣叫的一个好例子。

西发牌
东西有局

QJ106

AQ53

A2

杨小燕

安德森

1094

西 

北 

东 

南 

95

43

1

X

2

64

92

2

4

KQJ76

10953

4

4

AQ72

KJ865

4NT

5

AK872

6

KJ1087

84

J

(a)典型的具有成局实力的扣叫,试图与同伴共同寻找最佳将牌花色。

(b)显然是一种特殊约定叫,表示草花短套,红心上有极好配置并有大牌支持,对满贯有兴趣(因为如果草花套长并且有成局的实力,南完全可以叫3来进行逼叫, 而不必用跳叫4来表示,所以,此时的4是做为一种特殊约定叫来处理的)。

(c)扣叫,表示方块上有控制。

(d)扣叫(注意,南的扣叫等于确定将红心定为将牌花色了)。

这副只有25点而打成满贯的牌,几乎成为这次世界比赛的最佳牌局了。这副牌之所以能叫成满贯,关键是南的2扣叫,它不但向同伴通报了自己具有成局的实力,而且确定了将牌花色(通过北的回叫),然后,又通过低于成局水平的4§特殊约定叫,告诉了同伴,自己持有草花短套和满贯意图。

在同伴的技术性加倍后,如作跳扣叫,其含义是要求加倍者如在敌方花色上有止张时,回叫3NT。这种叫法,在一般情况下,是表示扣叫者有一手好的长套低花,可作为无将定约的赢墩花色,但因为在敌方花色上没有止张,因此不能直接叫无将。目前,这种跳扣叫被许多牌手称之为“西部扣叫法”。

当同伴叫出技术性加倍后,你如何使用扣叫这一更具有竞争性的应叫手段呢?下面让我们问几个牌例,供你在同伴作出技术性加倍后,进行扣叫时作参考:

开叫方

同伴

应叫方

1

X

你如果是东,手中持有:

 

(a)K1095 QJ106 Q1094 3

(b)A4 AQ1095 Q109 762

(c)94 J1087 KQJ72 AQ

(d)5432 QJ AQJ10 KQ10

(e)A4 86 AKJ1094 653

(a)这副牌是进行扣叫的最低限了。如果牌力还弱,或者大牌比这还少,可先叫1,有机会再叫红心。

(b)在这例牌中,你有成局的实力,不能叫2,因为担心同伴会Pass。如果不用扣叫,那么例(b)的唯一选择就是用红心跳叫进局。但是扣叫2比叫4要好得多,可以为同伴留下更多的交换信息的余地。如前所述,除非应叫者手中有好的将牌长套,否则直接跳叫进局就是错误的信号,因为同伴手中也许有好的将牌花色,叫的是高实力技术性加倍。

(c)这例牌虽然具有直接跳叫3NT的实力,但你应当先作扣叫,看看红心上的配置可能会怎样。记住,当你方有无将成局实力时,进行扣叫是不会妨碍你方叫成3NT的。但如果这副牌打红心成局定约比打无将成局定约要好时,而你若直接跳叫3NT,就可能使你方叫不出4定约。

(d)如果你怕叫无将不安全,可以假设把2移到10后面,然后再叫3NT。在这副牌中,即使你方有八张黑桃,叫无将也比较好打,若是复式赛,你方的得分也会较多。

(e)这是一个很好的使用“西部扣叫法”的例子。应该跳扣叫3,要求同伴若在草花上有止张就叫3NT。因为你手中的牌很好,如叫2有些屈才,若只作一般性扣叫,你将无法得到你想知道的东西。

6.右敌干扰后的应叫

当你的右敌在同伴的技术性加倍后,参与了叫牌,我们主张绝大多数应叫的含义不变,就仿佛右敌Pass了一样。

从某种意义上讲,右敌参与叫牌对你是很有帮助的。首先一点,由于他在你的同伴进行技术性加倍后进行叫牌,使得你解除了必须应叫的义务。而我们前面所说的那些“小怪物”也就不会再成为使你感到头痛的问题了。除此之外,你还可以通过自愿应

当右敌将开叫方的花色进行升级时,你可用加倍来向同伴传达某些信息。首先,这个加倍应叫是告诉同伴,你具有参与争叫的实力,但希望由他来挑选将牌花色(因此,这种加倍可看作为应叫方的技术性加倍)。应叫加倍的叫牌水平越高,则表示应叫者的牌力越强(因为这是在逼同伴进行叫牌)。在很偶然的情况下,当应叫者在一高阶水平上进行加倍后,他的同伴会将这一加倍变为惩罚性的。

一些桥牌专家们认为,从一阶水平一直到7,都可以使用这种应叫性加倍。但我们认为,在3或4水平以上,过多的使用这种应叫性加倍,会减小它们的效力。因此,我们建议:应叫性加倍,最好限制在3或4水平以下使用。

如果你的右敌用一新花色盖过同伴的技术性加倍,我们建议:此时应叫者如叫加倍,则是惩罚性的,而不是应叫性的技术加倍。在这种很激烈而又很明显的“斗智”较量中,你应该让同伴知道,你的右敌所叫的花色,正好是你要叫的将牌花色。

有时,你的右敌会用开叫方的花色或用新花色进行阻击性的跳叫。如果右敌跳叫的是开叫方的花色,你此时的加倍最好是作为应叫性加倍,如果右敌跳叫的是新花色,那么我们建议,你此时的加倍应是惩罚性的。当左敌进行阻击性跳叫时,你如要参与叫牌,首先应该知道,你将准备叫到什么水平,不要因为右敌的牌型分配差,而受到诱惑,去作代价很高的争叫。

下面是当右敌在同伴进行技术性加倍后参与叫牌的几个例子,你应如何进行叫牌。

左敌  

同伴

右敌

1

X

2

假如你持有这样的牌:

(a)42 KQ873 542 A109

(b)J108 A107 652 A873

(c)43 J97 KQ1086 643

(d)Q107 J82 AQ9 Q532

(e)9832 KQ10 84 KJ109

(f)J643 10984 3 J942

(a)应叫3,这例牌应该以跳叫3来表示你有好的红心套,同时,也显示出你手中具有邀请同伴继续叫牌的实力。

(b)应叫加倍,这是应叫性加倍,告诉同伴你具有参与争叫的实力,但希望由同伴来选择将牌的花色。

(c)应叫pass,请记住:此时你如叫加倍,则属于应叫性加倍,而不是惩罚性加倍,所以你必须Pass,同时希望同伴会再叫一次加倍,那时,你将用Pass把同伴的加倍变为惩罚性的。即使同伴Pass了,以你这手分配不太好的牌,也可以得到几个防守赢墩。

(d)应叫2NT,这是邀请性质的叫牌, 表示你在敌方所叫的花色上有一好的止张。

(e)应叫加倍,应该让同伴来挑选他最好的花色作为将牌,而不要用你的四张弱黑桃和四张草花进行叫牌。

(f)应叫加倍,虽然你的牌型分配很理想,但你以J带队的两个花色套的力量太弱了,不足以作应叫性加倍。

左敌  

同伴

右敌

1

X

1

假如你持有下例牌:

(g)AJ1097 83 K105 654

(h)J987 832 974 Q102

(i)854 KQ1097 K106 43

(j)J107 K6 KJ105 J983

(k)KQ109 8743 652 95

(l)A98 K10 10975 QJ96

(g)应叫2,这例牌你应跳叫2,来表示你有一套质量很好的花色和具有邀请叫的实力。

(h)应叫Pass,如果右敌Pass的话,你应该叫1,现在右敌参与了叫牌,你又仅有3点大牌,无法作自愿应叫,因此应该Pass。

(i)应叫加倍,由于右敌叫出了一个新花色,此时叫加倍就是惩罚性的,而不是应叫性的了(你的红心套很长很强,应该将这一信息告诉同伴)。

(j)应叫1NT,这一应叫表示你有9点牌,牌型平均,并在敌方所叫花色上有止张。

(k)应叫1,这例牌虽然大牌点力有限,但你的黑桃套质量不错,因此,可以作一最低限的自愿叫牌。

(l)应叫2NT,这是邀请叫,表示具有可观的大牌实力,并且在敌方花色上有好的止张。

现在,我们有了应叫性加倍,惩罚性加倍和Pass作为你进行应叫的手段,那么,无论你的右敌是否参与叫牌,你都可以对同伴的技术性加倍,作出有效的应叫了。

三、延迟性技术加倍

有时,当敌方开叫后,你手中的牌型分配不好,不能立即进行技术性加倍,可是,等到叫过一轮牌后,你手中的牌又变得完全适宜作技术性加倍了。例如,假设你的右敌发牌并且开叫1,你手中的牌是:

  AJ62 763 KQ872 A

这手牌你如立即进行技术性加倍,那么草花上的单张显然是不太合适的。如争叫黑桃亦不可行(关于这一点,在下一章争叫中将专门进行讨论),因此,你不得不Pass,但如果你的左敌应叫1NT,同伴Pass,开叫方又叫出2,这时,你再叫技术性加倍,就非常合适了。同伴应该从你这种延迟性技术加倍中,判断出你手中有黑桃和方块两套花色,你之所以不能直接作技术性加倍的原因是,草花缺少帮张。

如上例所述,当敌方在第二轮叫牌中,叫出第二个花色后,把你手中原不适宜作技术性加倍的牌,变为可作技术性加倍的牌,这时,你就可以作延迟性技术加倍了。也就是说,当敌方第二个花色叫出后,你对其他未叫花色均有帮张了,因而也就适宜作技术性加倍了。

作延迟性技术加倍所需的实力与作直接技术性加倍所需的实力相似,它同样也要考虑到以下因素,如,对未叫花色的帮张如何,叫牌水平的高低,局况是否有利,以及敌方通过叫牌所显示的实力怎样等等。

延迟性技术加倍经常是针对敌方的成局或满贯定约作有利的牺牲叫的关键。尤其是当局况有利时,即使大牌点力很低,也可以作延迟性技术加倍。下面这副牌,是在1979年斯波哥尔德冠军赛中使用延迟性技术加倍而得利的一个好范例。

北发牌
东西有局

8632

J

10962

苏勒维特

Q42

北 

东 

南 

西

4

A75

1

-(a)

2

K75

AQ1063

2

X(b)

3

AKJ713

Q5

4(c)

5

-(d)

J107

65

5(e)

X

KJ109

984

8

AK983

(a)苏勒维特先生喜爱如此叫牌(特别是在局况有利的时候),并且这手牌在开始时也没有适当的叫牌手段。

(b)西叫出第二个花色方块后,南找到了一个很好的使用延迟性技术加倍的机会。

(c)北已决定,不让东西方的红心叫成局,因此他跳叫4,而不再给敌方以额外的叫牌余地。

(d)由于已把敌方推到四阶水平,况且自己又有适当的防守力量,因此,南叫Pass,让同伴去作最后选择。

(e)在一般情况下,如果把敌方推向五阶水平,那么让敌方去主打的主意是不错的。但在这里,因为北手知道自己一点不具备防守实力,因此他选择了5的牺牲叫。

在这副牌里,南北的5加倍定约下一,得负100分。而在另一室,东西方却打成了5定约,得650分。结果这副牌该队净赢11个IMP。值得一提的是,另一室的南方由于选择了2§的争叫,结果南北始终未能叫出黑桃套。由此可见,苏勒维特先生在开始Pass,然后在第二轮叫牌中,使用延迟性技术加倍的方法,是取得这场胜利的关键一步。同时,这个牌例也告诉我们,准确地使用延迟性技术加倍,是获得巨大收益的一个有效手段。

在使用延迟性技术加倍时,不要与下面两种加倍相混淆。请看例牌:

(1)

西

1

1NT

2

X

在这里,东的加倍是惩罚性加倍,而不是延迟性技术加倍,这是因为敌方并没有在第二轮中叫出新花色,东的牌不可能从开始时不适宜对1进行技术性加倍,后来又变得适宜对2进行技术加倍了。

东的牌可能是这样的:

  A1097 3 AJ104 KQ10

当你拿到了这样一手牌,如上例,对2进行加倍,你可不必担心同伴会误认为你是技术性加倍,而叫3。充分地了解这一事实,对你在比赛中正确使用各种加倍,是很有益处的。

(2)

西

1

2

X

东此时的加倍不是延迟性技术加倍,也不是惩罚性加倍,而是平衡性加倍。东手中的牌在这种叫牌进程中,是不会由不适宜作技术性加倍,而变成适宜作技术性加倍的,东所以作加倍,是因为敌方限制了他们的牌力,他们虽然发现了红心上的好配置,却将叫牌停止在低阶水平上,说明了他们的牌力不强。而在一般情况下,如果敌方在某一花色上找到了好配置,那么你方一定也会有一个配置较好的花色,而且这种配置对双方来说都是相当平均的。因此,许多牌手在这种情况下,常常用平衡性加倍来参与叫牌,试图寻找自己一方的花色配置,来与敌方抗衡。在下面的章节中,我们会用更多的篇幅来进一步讨论这种平衡性加倍。

对延迟性技术加倍的应叫与对直接技术性加倍的应叫是一样的。但是有一点应叫者必须记住:当局况有利时,作延迟性加倍的同伴,其牌力可能是很有限的,他作加倍的目的是要寻找一个有利的牺牲叫。因此,你手中如具有相当的实力,应当主动将你方的叫牌继续进行下去,而不要过多的使同伴感到为难。

对敌方阻击性开叫和无将开叫的加倍,在下面的章节中我们将分别加以讨论。你将看到,本章所讨论的许多原则,对上述开叫同样适用。

我们已经讨论了不同形式的技术性加倍和各种可能的应叫手段,下面让我们再来看看,你进行竞争性叫牌的另一个有威力的手段——争叫。

 


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