2D之开叫及其发展


 
 综合以上几章的开叫条件,读者会发现有一种牌虽亦是持了11-15个点,但既无5张高花―不能开叫1NT,又无56张梅花―不能开2C,也没有23张方块―不可开1D;无法适合任一种开叫条件。我们设计一种比较特殊的开叫―2D

§1、开叫2D的条件:

111-15个大牌点;
24-4-1-44-4-0-5的牌型,方块短门。方块缺门时有5张梅花。

底下是几个开叫的例子:
(一)   SA1085 HQJ86 D7 CKQ93
(二)   SQJ63 HK954 D CAQ965
这两付牌都可以开叫2D,完全符合开叫的条件。
(三)   SK954 HA853 D9 CQJ95
派司,虽亦是4-4-1-4的牌型,但只有10个大牌点,不够开叫的力量。
(四)   SQJ94 HKJ963 D8 CAJ5
开叫1H,不可开叫2D;牌型不符合开叫的条件时,绝不可开叫2D
(五)   SK865 HQ973 DK CK1084
派司;虽亦有11个点,同样亦是4-4-1-4的牌型,但单张方块是个大牌,应稍扣点扣点后即不够开叫的力量。即是说:当方块是单张大牌时,一定要是高限的力量方可开叫2D

§2、答叫

  开叫2D已将点力―11-15点,牌型4-4-1-4或4-4-0-5表示清楚;因此答叫人乃是队长,完全由答叫人作主,决定去什么合约。

  答叫人如认为没有成局可能,应尽量选择配合的王牌束叫;有可能成局时,便邀请高限开叫时叫至一局;一定成局时则可直跳至一局。

答叫人这时叫:
2H、2S、3C:束叫,就是要打这个合约;通常是有4张的王牌配合,但亦有可能仅是3张的勉强选择。
2NT:邀请3NT;方块应有很好的挡张
3H、3S、4C:分别是邀请4H、4S、5C;大牌力量不见得有多少,可能仅是牌型配合而已。
3NT、4H、4S、5C:束叫
3D:询问开叫人确实之点力及牌型;通常应该都是好牌,有满贯之企图。

同伴开叫2D,持了下列诸牌,你应答叫什么?

(一)   SQJ84 H96 DK953 C963
2S
:不能成局,能够完成2S就很不错了。
(二)   SA7 HA954 DK864 C975
3H
:虽有11点,但DK是个浪费的力量,不够直接跳叫4H,仅能以3H邀请同伴高限开叫时叫成4H
(三)   SKQ96 H84 DAJ83 CK104
4S
:力量足够成局,又有牌组配合,而方块又无浪费之大牌,可直跳成局。
(四)   SK84 HQ96 DKQ98 C953
2NT
:没有牌组配合,但方块有很好的挡张,又有10个大牌点,可邀请同伴高限时加成3NT
(五)   SK7 HQ94 DAQJ108 CJ94
3NT
13点加上同伴最少的11点已足够成局的力量,没有其他牌组配合,方块又这么好,只有叫成3NT
(六)   SAK7 HQJ DJ643 CQJ109
3D
方块挡张不好,不能打无王;高花也不配合,梅花有很好配合,力量也足以叫至5C;但要是开叫人方块缺门,满贯的机会是很大的;因此,应该以3D询问同伴确实之情形。
(七)   S965 HQ94 DK943 CK83
2H
:这是很可能碰到的情形;没有牌组配合,且力量不多或方块没挡,不能够叫无王。这时,必须选择3张之支持,通常优先选择红心。
(八)   S7 HA5 DKQ943 CKQ1063
   3D:虽然D浪费很多的点力,但已有很好的C配合,每门都有很好的控制,还是应该问清楚同伴的情形。否则,如直接跳叫5C是很容易丢失可能的满贯的。
(九)   S94 HQ94 DKQ108642 C8
派司:没有其他牌组配合,但有这么长的方块,就算开叫人D缺门,2D也是可以打的。

§ 33D询问叫后的发展

  答叫了除了3D是询问叫外,其余的叫品不是束叫就是邀请。束叫时,开叫人当然没有再叫的权利;如为邀请时,开叫人则视其高低限而决定是否去一局。

  2D-2NT后,因为答叫人一定无高花配合,通常都会有3张梅花,所以开叫人如为4-4-0-5的牌型,最好是再叫,可能会是较好的合约。开叫人再叫3C是表示4-4-0-5低限,高限是则叫3D。答叫人对着低限开叫,通常应该派司;对着高限时,则会考虑去一局。

2D-3D后,开叫人再叫:
3H4-4-1-4,低限开叫。
3S4-4-1-4,高限开叫。
3NT4-4-1-4,方块是单张大牌,高限开叫。
4C4-4-0-5,低限开叫。
4D4-4-0-5,高限开叫。

  询问叫后,询问人之任何选择王牌之再叫皆是束叫。询问人再叫4D(或是4NT假如开叫人是答4D)是询问开叫人全手之控制数,开叫人再叫:
  第一级:0-2个控制。 
  第二级:
3个控制。
  第三级:
4个控制。
  依次类推。

  在这个询问叫后,询问人之任何再叫一定是束叫

  底下以几个牌例来说明这些叫品:

例(一)西    东
    SQ962   SAK7
    HAK104  HQJ
    D---   DJ642
    CK8763  CQJ109
叫牌过程:
    西    东
    2D(1)  3D(2)
    4C(3)  4D(4)
    4NT(5)  6C(6)

(1)11-15点,方块短门,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型;
(2)询问确实之点力及牌型。原本是很差的点力,在同伴开叫2D后却增加不少价值;以5C束叫未偿不可,但假如开叫人D缺门,满贯是很有可能的,故以3D询问;
(3)4-4-0-5,低限开叫;
(4)询问控制数;开叫人虽仅低限牌力,但方块缺门,但你的大牌力量配合的这么好,又有9张的王牌配合,是很有可能有满贯的,故以4D询问控制数;
(5)第三级:四个控制;
(6)这四个控制假如是1个A和两个K,6C是稳成的;假如是2个A,则在两次偷牌机会中成功一次,6C也就成约了。最少有75%的满贯是一定要上的。

例(二)西    东
    SAK105  S7
    H10864  HA5
    DA    DKQ942
    CA987   CKQ1064
叫牌过程:
    西    东
    2D(1)  3D(2)
    3NT(3)  4D(4)
    5H(5)   7C(6)
    --

(1)11-15点,方块短门,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型;
(2)询问确实之点力及牌型。方块虽然有极好的挡张,但这种牌型,仍以王牌合约较佳,何况梅花是最少有九张的王牌配合。而且假如开叫人长的力量都是快赢张的话,满贯是很有可能的,故以3D询问;
(3)4-4-1-4,方块单张大牌,高限开叫;方块单张大牌时,一定要高限才能开叫2D;否则宁愿不开叫。
(4)询问控制数;同伴的方块大牌一定是A, 由于同伴一定是高限开叫,只要不少于5个控制--二个A、一个K,满贯就是一定的,因此,以4D询问控制数;要是真的少于5个控制,仍旧可以很安全的停在5C.
(5)第六级:七个控制。
(6)开叫人的七个控制一定是三个A和一个K。那全手毫无失墩了(要是开叫人那个K是SK而非HK,你那小红心仍旧可以在SK上垫掉的)。防家的王牌要是2-2分配,不管方块的多坏的分配,总都可以由梦家王吃两次而成约。要是王牌是3-1分配,那只要方块不坏于4-3分配,大满贯也是毫无问题的。因此,7C是一定要叫的。

§4、遇敌方插叫是之处理

  由于开叫人除方块外,其他每门最少都表明有4张以上;因此,敌方甚少会以这些牌组插叫。最常碰到的情形是表示有方块牌组的赌倍;这时,答叫人之任何叫品皆不受其影响,其各个叫品之意义与未遭赌倍时完全相同。答叫人这时派司仍亦表示愿意就打2D这个合约;再赌倍则表示是愿意打2D的好牌;开叫人通常都是应该派司的。假如敌方真的以其他门组插叫,答叫人之赌倍即是惩罚。

  假如是在答叫人以3D询问时碰到敌方插叫--当然敌方此时大概只有方块牌组才敢出来,开叫人之处理原则:

  (一)假定敌方是插叫4D,开叫人叫:
  派司:4-4-1-4,低限开叫。
  赌倍:4-4-1-4,高限开叫。
  4H:4-4-0-5,高、低限皆可。
  (二)假定敌方是以更高阶的5D插叫,开叫人叫:
  派司:就是低限开叫,牌型不管。
  赌倍:4-4-1-4,高限开叫。
  5H:4-4-0-5,高限开叫。

  假如敌方是在开叫2D之后马上以3D插叫,答叫人这时之叫品多为其自然之意义,赌倍即是处罚,再无任何询问叫,任何成局的叫品皆是束叫,其他未至一局的叫品多属抢叫性质,多半亦即是束叫,但开叫人要是高限时,仍可考虑加至一局。

 


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