满贯的扣叫 
荣·克林格 著  朱文极
 

导言 4.何时黑木何时扣叫(1) 8.扣叫之后用黑木问叫 12.低花将牌上的扣叫

16、其它扣叫方法

1.扣叫的刺激性 5.高花套同意后的扣叫 9.将牌问叫 13.推论性的扣叫

17、扣叫的心理学

2.审度满贯的潜势 6.续论扣叫 10.在五阶或六阶的扣叫 14.何时黑木何时扣叫(2)  
3.满贯叫牌的工具 7.在同意的将牌上示停 11.示例 15.特殊情况和高级办法

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第十五章  特殊情况和高级办法

1、叫敌方花色

在早年的桥牌中,叫出敌方花色谓之扣叫,这样叫法需要在敌方花色上有A或缺门。例如敌方开叫1,下家同伴叫出2,不仅是逼叫成局,而且保证该花色有首控。有的约定还保证在该花色上无失张。

虽然这一办法很说明问题,可是它有不足之处,而且这样的情况不经常发生。牌手们觉得不一定非要有敌方首控才允许这样的扣叫。却发展成为许多有用的目的,诸如:1、逼叫成局;2、寻求在无将上的止张;3、成为自然叫;4、在1NT之后有争叫,失去了斯台曼的机会,用以代替;5、要求同伴叫出一个未叫套来;6、用作强叫;7、在同伴之间可以约定作为其它用途。

如今,叫敌方所叫的叫品称为扣叫是一种误解,但这一名称已被长期占用。叫敌方叫品是一种暗示。在本书中,扣叫的严格意义只用于同意的花色之后,叫牌已达于四阶时(包括红心套配合后叫3)叫敌方叫品是一种推论性的扣叫,如第十三章所述。如果在有配合花色之前即扣叫,则不是推论性扣叫,同伴间要有特殊的理解。例如:

西

1

2

3

 

在标准自然叫牌法中,3是逼叫成局之举,经常是寻求有无在方块上的止张,以便打3NT定约。东手中没有五张黑桃套或五张草花套,而且没有红心支持。当然也可在此之后有所申明。

西

1

1

2

2

2

 

东的2是逼叫成局之举,告以没有合适的再叫,希望同伴如有黑桃止张便可以叫无将定约。倾向于无红心支持或有方块套。

西

1

1

3

3

 

 

 

这里西的3是扣叫,同意将牌套。

西

 

3

加倍

4

 

 

 

东给以技术性加倍,西的4只是要求同伴选择将牌花色,西有足够的点数成局,只是不知哪一套最好。

西

1

2

3

3

4

4

 

东的4是扣叫,同意草花做为将牌。

西

1

2

3

 

东的3是逼叫成局,没有其它花色可叫。

西

1

3

4

 

东的4可当做推论性扣叫,同意黑桃将牌。如果东有低花套,他完全可以叫出4或4,以供西的选择。

西

1

1

3

 

许多同伴间的约定,跳叫对方花色表示既同意同伴将牌花色,又在敌方花色上缺门。当然这是同伴间的约定,同时这样叫也有他的实力。

固定的同伴之间的约定需要花费很多时间研究各种叫牌情况,尤其在扣叫敌方花色上必须规定准确的含意。此外,同伴间运用技术性加倍,就更清楚地阐明,先扣叫敌方花色与先加倍而后扣叫敌方花色的区别。一个办法是立即扣叫敌方花色做为同意同伴花色逼叫至局;或先加倍后扣叫敌方花色以寻求无将定约,或逼叫至局而无同伴花色上的支持。

还需要约定后扣叫敌方花色的意义。在下例中,南的2叫品是什么意义?

西

1

1

2

2

2

有些牌手把这一叫品当做一手强的黑桃套而在前一轮没有叫出。

西

1

加倍

2

3

3

如何解释南的2和3叫品?又如果南不叫3而叫出4?2是在同伴加倍后表示有一手强的应叫牌,3则是寻求红心止张,以便打无将定约。在3之后如叫4则是推论性扣叫,同意草花将牌,有意冲向满贯。

2、在同伴长套上扣叫

在第二套花色同意之后,又叫了同伴的第一套花色,怎么样才是扣叫?怎么样才是自然叫?例如:

西

1

2

3

4

所有的牌手都认为东的4是自然叫而不是扣叫。

西

1

2

4

4

这样的叫品,很多人不解其意。是叫回黑桃呢?还是扣叫?各有其含意。如果同伴间没有密切的配合,不要以此为扣叫。如果在4之后,只能扣叫黑桃,而且你有意冲向满贯,最好用4NT黑木问叫。否则你叫了4而被放过,结果一个满贯却丢失了。

西

1

2

4

4

4

4

东的4显然是扣叫。如果东想打4定约,他应当在4之后立即叫4。只要一个扣叫已经开始了,其后再叫出同伴早先叫的花色显然是扣叫。

西

1

1

3

3

3

4

东的4是支持西的草花呢?还是同意黑桃后的扣叫?许多人认为只要高花在三阶上有了配合,其后的叫品将是扣叫。西的3表示有三张黑桃支持,黑桃即定为将牌。所以4是扣叫。

西

1

1

1NT

3

3

4

东的4是同意红心套,还是要打草花定约?东的1并不保证五张套,1NT-3可能是有四张红心和五到六张草花。西的3表示有三张支持牌,但还不清楚在红心上的配合够不够。4应当认为是自然叫,准备打草花定约,否定了红心将牌。如果东在3之后叫出3NT,显然东不打算以红心做为将牌,4仍然是自然叫。

3、扣叫缺门或单张

同伴早先的叫品已知是五张以上的套,而后又认定另一花色做为将牌,就不要在先一花色上扣叫缺门或单张。

这一问题的两方面是有争议的,除非是确定了的一个长而强的花色套,就不要在同伴的花色套上做出缺门或单张的扣叫。原因是例如KQxxx面对一个缺门,或AQJxx面对一个单张,都是不好处理的。如果在同伴的长套上扣出A或K来,同伴就更容易判断两手牌的潜势。

但是,同伴早先叫出的花色已知是五张以上的牌,你在扣叫时已经越过了它,即否定有A或K。此后扣叫该花色是表示缺门或单张。

西

 

西

K98
Q8
K9
AQJ864

 

1
3

3
4

1
3

4

5

尽管西已在4上示停,东仍继续叫5,表示在草花上是缺门或单张。东一定在其它花色上有很强的牌,因为东已否定了A。显然东恳求西如在方块上有止张,可叫到满贯。现在西如在方块上没有控制,就叫5;如有次控,即可叫6。两手牌如下:

西

K98
Q8
K9
AQJ865

AQJ763
AK97
Q2
2

可见6是最好的定约。如果西没有K9而是J9,就只能叫5。因为对方肯定首攻方块,立刻要丢掉两墩牌。

4、扣叫关键张

同伴先前叫出的花色套已示知有五张以上的牌,你在这套上扣叫K可以当做A来扣叫。

这就是关键张的扣叫。如果同伴在该套上有A或K,他就知你的扣叫是有另一顶张。如果同伴在该套既无A又无K,他可以期望只差了一个顶张。差一个顶张,他将不叫到满贯,也可以说他不叫到大满贯。在同伴花色套上首轮扣叫出K来,常常是有价值的潜势。例如:

西

 

西

KJ2
76
A4
AQJ1076

AQ1095
A983
52
K2

 

1
3

3
4

5NT
7

1
3

4

4

6

西告以有三张黑桃支持之后,东扣叫出K来。西手持一个长的草花套,便可数出六赢墩来。如果4是缺门或单张,对于西的作用不太大;而一个K在同伴长套上的分量远比缺门强得多。其后两手各扣叫方块和红心。这时西家可以考虑到如果将牌没有漏洞,就是大满贯在握了。所以用5NT问将,结果就叫到7大满贯。

可以想象到如果东在3之后不扣叫K,而是叫4表示有红心A,西将叫5。东没有方块控制,只能在5上示停。西摸不准草花情况,只能停在6而已。

西

K98
Q8
K9
AQJ865

你开叫1,在东叫1之后叫出3。东叫3,你叫3(同意黑桃将牌),东扣叫4,你如何继续叫牌?如果你的草花是KQJ865,你将叫4示停。差不多已经清楚地知道缺两个A。同伴否定了方块A和草花K,即使5也未必一定能成功。两手牌如下:

西

K98
Q8
K9
AQJ865

AQJ76
AKJ2
54
43

你可以看到,首攻方块,可能立即丢掉两墩方块。飞草花不成,只有10墩牌。如果A的位置对你有利,还要赌再飞草花成功才有满贯。

5、在扣叫中对方有干扰

在你和同伴奔向满贯的叫牌中,时常遇到对方的干扰。有时竞争相当激烈。同伴间应有所默契。例如:

西

1

1

2

3

4

4

4

 

 

 

东的4是扣叫,草花已定为将牌。西如何继续叫牌?有一些可能的方案,同伴之间可以选择:

1)不叫=无黑桃控制;加倍=黑桃上有首控;其它叫牌=在黑桃上有次控。

2)不叫=黑桃上有次控;加倍=惩罚性;叫回原花色将牌=无黑桃控制;其它叫品=黑桃上有首控。

3)建议的方案是D0P1。与惯用的4NT后的干扰所用的D0P1相似。其意义是:

加倍

=无A

不叫

1A

最低叫品

2A

下一叫品

3A

D0P1名称来自D=0,P=1。也就是加倍(Double)=0个A,不叫(Pass)=1个A。如果你已经在4NT后有争叫,运用D0P1,现在同时也可以在扣叫之后用D0P1的新方案。那是:

加倍=在他们的花色上无控制。这很合乎逻辑,如果你在他们的花色上有两个输张,你就不必再往高处叫。在他们的牺牲叫上给以加倍最为合适。

不叫=1:你在他们的花色上有首控。可以是A,也可以是缺门。好处是,轮到同伴叫牌,他可以用加倍表示在他们的花色上有次控。利用他们的干扰得到有用的信息。

加倍或不叫之外的叫品=在他们的花色上有次控。

你们在扣叫过程中,对方干扰插叫是不常有的事,而在你们的扣叫花色上给以加倍则是很平常的事,表示要求同伴出牌时可以出加倍的花色。例如:

西

1

3

4

4

加倍

 

 

 

西对4的加倍,要求同伴首攻时出方块。北-南方在这一加倍后如何继续叫牌?当然定约方不会是要以方块做为将牌,于是不叫或再加倍就可以表示特殊意义。例如:

1)扣叫虽被加倍,但已说明有首控。如不叫则表示无次控。

2)再加倍表示在该花色上有次控,而无其它花色可以扣叫。

3)另外叫品为正常意义,并且在加倍的花色上有次控。

在上例的叫牌中,北如不叫,则表示在方块上无控制;北如再加倍,则表示在方块上有次控,推测也无红心首控。因为北如叫4,则表示有红心A,同时也说明有方块次控。怎样才能更好地表示控制,完全在于其后的叫牌。例如,南在4后扣叫4,而4被加倍,北这时如有红心次控并有A,叫5就不太方便,不如再加倍表示出有红心次控。

用不叫来表示,不仅仅在扣叫的花色上无控制,而且让同伴有机会得以表示在被加倍的花色上有次控。例如:

西

1

3

4

4

加倍

再加倍

在西加倍4之后,北不叫,表示在方块上无控制,南的再加倍表示在方块上不但有首控而且有次控。可以看到在低价上又多得到一个信息。如果南没有方块次控,他就不会用再加倍(或不叫)。同伴之间就会理解在方块上至少有一个失张。

这一约定也可以延伸一下。在次控扣叫被加倍后表示有三控,即如:

1)加倍后不叫,否定有三控。

2)再加倍表示有三控,而无其它花色可扣叫。例如:

西

1

3

4

4

4

5

加倍

 

 

 

南的5表示草花次控。在西加倍之后,北不叫则表示无三控(西的4表示有A而不是缺门);北如再加倍则表示草花有三控,并表示在方块上无次控。如叫5则表示有次控,并表示在草花上有三控。因此,再加倍可以推测红心无次控(由于在加倍后如叫5,可以表示出许多信息:诸如红心次控,无方块次控,但有草花三控)。如不叫则表示草花无三控。

当你表示了在某花色上有首控和次控,而被加倍,却不是常有的事情。果真发生了,定约方二人都要警惕加倍者可能是在某花色上缺门(要求攻那一花色,立即将吃)。因此,可以考虑在这种情况下,打无将满贯定约为佳。

6、心理性扣叫(亦称欺骗扣或虚假扣)

直到你已经在扣叫上有了经验,你不应当在没有控制的花色上进行扣叫。可是,你会看到高手们有时做出一个虚假的扣叫,以避免对方领出这一致命的出牌。当你具有足够的经验以后,你也会运用心理性扣叫。那的确是惬意的事,可是会不会被人识破?例如:

西

 

1NT

3

3NT

4

4

6

假设你手持

10862 Q9 964 Q974

由你首攻。叫牌的解释:1NT=15-18高牌点;3=红心套有满贯之意;4=扣叫。你首攻什么牌?在我们所讨论的标题下,你可能要出草花。但是首攻黑桃或方块却是诱人的。如果你出黑桃或方块,你将后悔看到定约方的牌是下列的情况:

西


A10875432
AJ8
53

AKQ5
K6
Q732
J86

不首攻草花,西将取得13墩牌;如攻草花,定约立即失败。你还无可抱怨:做出一个虚假的扣叫是不违法的,欺骗性叫牌是属于叫牌中的一部分。当然西叫到满贯也很冒险,同伴也不知所措。如果欺骗成功,西的冒险便得到了补偿。

以上情况,真实地发生在全国大赛决赛中。西家的想法是:“我觉得6定约是有机会的。我如何能够避免敌方首攻致命的草花?我可以扣叫草花,同伴不管有何反映,我将上到6去。”虚假的扣叫成功了,北家果然没有首攻草花。但是,心机却白费了。东家的牌实际上是:

KQ743 K9 Q72 AJ10

东家有草花控制,满贯定约完成了。可是那并不减弱西家的想象力。

西

1

2

AQJ7
7
AQJ854
65

K965
A3
K2
A8743

K965
AK
63
AK743

撇开它的欺骗性不讲,当你想要知道在某一花色的一张特殊牌的时候,虚假扣叫也在一定的范围内有其作用。例如,你手持上例西的一手牌,同伴开叫1,你应叫1,同伴再叫1,你惊喜之余叫了3,有意冲向满贯。同伴扣叫4,你叫4,同伴又叫出4。所有的首控都齐全了,你意向大满贯,怎么继续叫?面对东1,你可以叫到7;面对东2,尽管更强些,叫7却要冒风险。在4之后,如果西叫5,东1的情况,东也只能叫5;东2的情况,在5之后,东可以叫6,可是西却不知东的牌是东2情况呢?还是

K965 A5 K3 AK743

另外将牌情况不明了。

4之后,西最好做出一个虚假扣叫5,尽管他没有草花次控。如果是东1的情况,东可以扣叫5,然后西便可以用5NT问将牌而达到7定约。如果东不能扣叫5,大满贯将是冒险的。

西

1

2

AKQJ6
AQJ104
32
5

987
K76
AKJ4
AQJ

987
983
AKJ
AKQ3

在此例中,具有同样的思考方法。面对东1,可以叫到7(或7或7NT)。而面对东2,就只能考虑小满贯(避免依靠飞红心成功去谋求大满贯)。假如说叫牌情况为:东1NT,西跳叫3,东扣叫4,西扣叫4,东扣叫5,下一步怎么办?东的4是推论性扣叫,同时同意黑桃做为将牌。4和5都是扣叫表示将牌以外的首控。如果这时西用标准扣叫应是6表示有草花次控,西当然将扣叫6,可是并不能解决东手中有无红心K的问题。由于东开叫1NT,西已经知道在低花上同伴有实力,真正的问题则在于东有无K。解决的办法是做出一个虚假扣叫—6,假装有次控,东1将叫出6,于是西便可以叫到7;东2没有K,在6之后,便叫到6为止。

上例的关键问题在于如何解决哪一个关键张是你想要探询的,然后运用扣叫去发掘它。下面一例是本章最后一题,亦系实战的牌例:

西发牌
双方有局

10
KQ9
A109832
K98

 

Q9532
J854
Q64
7

AKJ876
A107632

2

 

4

KJ75
AQJ106543

 

 

西

1

1

2

4

5!

6

6

加倍

 

这一副牌出现在1980年世界奥林匹克大赛的决赛中,法国队赢20IMPs。两室(开室和闭室)都做出虚假扣叫,对方一家相信了,另一家却不相信,结果乃不同。

同伴在黑桃上表示有坚强的支持,东家便觉察到满贯的希望。东叫5是为了防止对方首攻草花,果然南家未首攻草花而领出方块。由于东必输掉一墩红心,对方兑现一草花,定约下一。如果西家的方块是A64而不是Q64,那么,东家的虚假扣叫便起了作用(首攻方块,东家垫掉草花失张,定约可以完成)。东的想法是,反正他要上到满贯,用虚假扣叫,迷惑对方。

在另一室这一副牌又引起高潮。法国队坐北-南方向,竟叫到7。东选择首攻红心A而不是黑桃,明手将吃,出K,将牌情况明了,定约完成。有趣的是,南曾扣叫红心。我们可以看到,即使告以实情,对方竟然不相信。

 


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