第三章  牌张价值的弹性估算


在这本书的其余部分中,我将会举很多牌例,每个例子中都将有很多叫牌过程,它们有时能帮你做出抉择,而有时却不能。重要的是,在叫牌过程中你对牌张价值的感觉,它变得更有价值了吗?还是变得更糟了?或者没有变化。在这些例子中,你需要做出抉择,我会告诉你该怎么做以及这么做的原因。我还会向你介绍一些有价值的指导原则,并对其进行讨论。

你是开叫方,持

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

在这种情况下,你只能认为你的牌点大约值8个点。由于你的四张套有大牌,而且你的10和K相配合,所以,能略微增加这手牌的价值。一手牌如果只有第二轮控制,那么它的价值不能过早下结论。由于它不符合开叫条件,你只能Pass并关注事态的发展。也可能你这是一手好牌,谁知道呢?我们偏离一下主题,我最近持有这样一手牌:

 

K J 7 3
K J 5
K J 4
K Q 3

 

 

我开叫1NT,下家加倍,宕5。这说明我的K和J没有得到同伴的配合,完全没有发挥它们的作用。这和我们刚才所讨论的是一个道理。就其本身而言,它可能没有价值。叫牌过程会告诉我们,它的价值到底怎样。

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

同伴 

上家

 

1

-

?

 

现在K闪闪发光,同时四张将牌也很完美。四张将牌与三张将牌的区别是很大的,大致要差1点。同时,将牌配合以后,方块双张可能一定有价值。

由于同伴示强,K的价值增加了。同伴持有A的机会大了很多。

持这手牌可以叫2。它的价值怎样呢?我认为此时它的价值是10+点。

K 8 6 2 
K 10 2 
8 5 
J 8 5 2 

 

3+1(大牌配合)+1(四张将牌)
3+½(有10的配合)
1
¾,未知。J的价值很难计算,只有当你得到特殊的时候才能准确知道其价值。

通过我的计算,我认为可以叫得比2更高,但这有一些冒叫的嫌疑。10½点包含了它的全部潜力,以及一些有可能的特殊价值。无论怎么说,这么来计算点力不会打消你的积极性,除非你另有所学。

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

3

 

 

 

现在两张K的作用都发挥到了极限,你应该跳叫进局,并认为它很容易完成。此时,你的双张方块和J的价值都有所降低。但是,K价值的增加远大于你在低花中价值的减少。

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

3

 

 

 

现在这手牌的价值有一些未知的因素。你的黑桃结构极好,但红桃的结构在同伴3叫牌之后其价值并没有提高。不管怎么说,双张方块都会有一定的附加价值。首先,虽然你在方块中没有大牌,但是双张总是使你可以将吃同伴剩下的失张;其次,你有四张将牌,即使防守方首攻将牌,也不会像你只有三张那样降低将吃价值。

还有一点就是,你的双张方块对着同伴的长套,同伴不会用一个短套进行进局邀叫,所以你不必担心同伴也是双张。

综上所述,你可以叫4。但是,这么叫不会像同伴作3进局邀叫时那么有把握。如果你只选择了叫3,我认为有些保守,但还说得过去。

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

3

-

3

-

4

 

 

 

当你选择了叫3后,同伴又作了进一步尝试,这时你必须做另一种抉择。但是,这个抉择与先前的性质不同。同伴叫3时,可认为是个进局邀叫,而再叫4时已是逼进叫局,同时还表达了一定的满贯兴趣。

现在该怎么办呢?

你需要做的第一件事情是确定这手牌的价值。答案是:价值非常大。

黑桃通常价值很大;K现在几乎能达到他的最大价值;双张方块仍保留着价值;只有J看上去失去了它的潜力。同所增加的价值相比,失去一点算不了什么。

    (一) 箱体原理

在决定这手牌该怎么叫之前,我想先表述一个原理,这个原理可以帮助我们在具有建设性的叫牌过程中做出抉择。我给它起了一个名字--"箱体"原理,或简称"箱体"。

在叫牌过程中,你通常会做一个限定性叫牌来表示特定的点力范围。

例如:

 

同伴

 

 

 

1NT=15~17

 

 

1   -

2NT=13~14

 

 

1   - 

2C=6~10

 

 

 

1

 

     -

1   -

2=12~15

 

 

1   -

Pass=0~5

 

与之相比,下述叫牌过程的限定性就比较差了:

 

同伴

 

 

 

1

 

     -

1   -

1(12~18)

 

 

1   - 

1(6~20)

 

 

     1

X(11~23)

 

 

     1

2(9~17)

 

 

 

2

 

     -

2   -

2(23~36)

 

 

1   -

2(10~20)

 

在上述这些叫牌序列中,你都会把你的牌力表述于一个适当的箱体中。比如说开叫1NT就表示点力在15~17的箱体中,没有单张,等等。无论以后发生什么,同伴都会认为你有15~17点。随着叫牌过程的继续,你能够更加准确的描述你的牌情。在我们已经讨论的例子中,1-2,你将你的点力限定在6~10点的箱体中,并且还有三张以上的黑桃。

叫牌过程继续:

1

-

2

-

3

 

3

 

你进一步表示持有6~8点,以及黑桃支持。在每一步叫牌过程中,你的牌都是限定性的。不论你表达了什么样的"箱体",同伴都会认为你的点力就在这个"箱体"的范围内。

当你处于一个限定性的叫牌过程中,同伴进一步询问你的牌情时,你可以根据以下的原则来回答他,即把你点力的"箱体"告诉他,以及在这个"箱体"中是高限还是低限。

让我们回到这手牌来:

 

K 8 6 2
K 10 2
8 5
J 8 5 2

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

3

-

3

-

4

 

 

 

在你把加叫2时6~10点的"箱体"降到现在的6~8点的"箱体"的情况下,这时你要考虑是否接受同伴的满贯邀叫。在这种情况下,你的牌棒极了。在叫牌过程中经过三次重新估算,你的牌的价值能达到10~11点。而同伴只是想知道你是否持有有价值的8点牌。如果你选择跳叫6,这将很好的表现了你的牌将价值。假如你不能承受这么做,那么至少要叫5。你不必担心草花,因为同伴对满贯感兴趣,而你又持有两个至关重要的K,他怎么能在缺少这两张K,同时又有两个草花失张的情况下去试探满贯呢?

我认为同伴会持有类似于这样的牌:

 

A Q 10 7 4 3
A Q 3
A Q 6 3
-

 

 

 

A Q J 7 3
A Q 3
A K J 4
6

 

 

你会经常遇到需要利用"箱体"原理的场合,我将在以后的章节中频繁有使用它。

这里有两手牌,能说明"箱体"原理是怎么发挥作用的。

双方无局

 

牌例A
J 9 8 7 5
8 7 3
Q 5 4
10 6

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

-

 

在这种情形下,你的牌几乎没有什么能让你高兴的,你所能做就是Pass。唯一感到欣慰的是,你有一定的叫牌支持。而下面这手牌:

 

牌例B
J 9 8 7 6 3
J 10 5 4
-
8 6 2

 

 

你不要认为1是个可怕有定约,也不必担心你方会有4或4。当持有牌例B时,Pass仍是你的最佳选择。因为,参与叫牌的危险会比Pass的危险性更大。即使Pass不幸错了,也不是一上很严重的错误。叫牌就是这样。

双方无局

同伴 

上家

下家

1

-

-

1

X

-

 

 

牌例B
J 9 8 7 5
8 7 3
Q 5 4
10 6

 

 

原来这手很糟糕的牌,现在却重新有了希望。你的Q的J都具有了价值,同时你的五张黑桃套正是同伴希望你所拥有的。此时,你应该叫1,但是你要认识到这么叫有些偏低。记住,当你Pass1时,你已经表示了你的牌处于0~5点的"箱体"内,而同伴仍然希望你有所表示。在0~5点的范围内,你的点力虽是平均水平,但你的大牌都有潜力,并且你有五张套。

双方无局

 

牌例B
J 9 8 7 5
8 7 3
Q 5 4
10 6

 

 

同伴 

上家

下家

1

-

-

1

X

-

1

 

2

-

 

 

随着你的"箱体"越来越小,你的牌变得越来越好。当你Pass同伴的1时,表示你持有0-5点;当你叫1时,表示你有0-3点。如果你有比较好的黑桃套,那么你会不仅只叫1

同伴 

上家

下家

1

-

-

1

X

-

 

 

 

 

K J 8 7 5
8 5 3
10 6 4
8 2

 

 

你应该或者必须跳叫2

所以说,只叫1就把你的点力限定在0-3点的"箱体"内。当同伴知道你有一手很差的牌却仍然尝试进局时,那么你必须告诉他你的牌在这个“箱体”内是最好的了。跳叫3

你可能会怀疑当同伴不能做强二开叫时,你们怎么能进局呢?不必担心。你应该做出一些激烈的反应,而不是简单接受在你两次示弱后同伴仍做努力这一事实。让同伴去担心吧。如果你们叫到4,而且被宕掉了,要么是因为牌的分布太恶劣,要么因为你的牌的价值并没有他所表现的那么大。这两种情况都不能怪你,你有你的道理,如果你一定想知道同伴是什么样的牌,我可以举两个可能的例子:

 

A Q 6 3
J 2
A J 10 2
A K J

 

 

4将取决于一个飞牌。

 

A K 10 2
3
K J 10 3
A Q J 7

 

 

虽然不能摊牌,但是很容易完成。

有局对无局

下家

同伴 

上家

1

-

1

-

2

-

3*

-

 

 

 

﹡逼叫

 

K 10 4 2
K 5 3
7 3
K Q J 4

 

 

把你牌的限定在12-15点的"箱体"后,现在的问题是你是否持有最高限呢?你的将牌很好,草花很有前途,K也不错,但你的牌型很差,而且没有A,所以叫3足矣。

下家

同伴 

上家

1

-

1

-

2

-

3*

-

3

-

4

-

 

 

 

﹡逼叫

 

K 10 4 2
K 5 3
7 3
K Q J 4

 

 

你的牌仍然是比较好的低限牌,足够叫4。虽然你黑套中的牌张非常好,但是你在方块上却对同伴没有多大帮助,同时,K也只是在战术上有一定用途,所以,对于叫满贯还不够。

下家

同伴 

上家

1

-

1

-

2

-

3*

-

3

-

4

-

4

-

5

-

 

 

 

﹡逼叫

 

K 10 4 2
K 5 3
7 3
K Q J 4

 

 

你已经否认了高限牌,同时也否认了一手好牌,而同伴仍然在寻求。同伴知道你是低限,他想知道你的大牌是否都有用。的确如此,当同伴叫1时,它使你的黑桃结构变得很有利。当同伴叫3,你的草花套有了最大的价值。这样的草花套所对的不是同伴的短套时,价值会很大。同伴的3证实了这一点。当同伴叫4时,情况并没有多大改变,你的方块双张并没有太多价值,因为在这种叫牌序列下,同伴的4只是扣叫而不是代表长度。比较这种叫牌过程:

1

-

2

-

3

 

 

 

这时的3是表示草花套。如果你持有双张草花小牌时,会有额外价值。

当同伴扣叫4后,对你来说仅仅是知道了同伴的牌很强,并有满贯意图。这一叫品轻微的显示了同伴对红桃有所担心。如果对方首攻红桃,你的K并不一定能有所作为。

但是当同伴扣叫了5之后,你的K价值凸现,你的整手牌的价值也达到了极限。略微有所遗憾的是,J能换成J就更好了。

并不能确定现在你该叫什么,可以确定的是,你的点力"箱体"在12-13点,现在它们实际价值有15-16点。

如果同伴持有:
         A Q 8 3
         A 9 5
         A 8 7
         A 6 4
在黑桃3-2分配时,6是"铁"牌;4-1分配时,6只能靠运气了。

如果同伴持有:
         A Q 8 5 2
         A 7
         A 2
         A 7 6 2
最佳定约是7

我并不确切知道持第二手牌时怎样才能叫7。大概是我叫6的时候,同伴会给我加到7。我确切知道的是,我们应该叫到满贯,在同叫5之后,我不会仅仅叫5。根据"箱体"原理,我现在牌的价值远高于我上一个叫品所表现的。既然同伴作了邀叫,而我又有额外价值,那么我接受邀请。

注意,此时这手12点的牌的价值已经达到16点。这就是因为叫牌过程显示了你所有的大牌都有确定的价值。

与下例相比较:

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

3

-

4

-

5

-

 

你持有:
         8 7 6 2
         8 6 2
         J 5 4 3
         A K

基于整手牌的实力,跳叫4进局。但对于打满贯言,你的牌就缺乏明确的价值了。除非同伴寻求草花的控制,否则你的牌价值不大。同伴可能持有:

         A Q 10 5 3
         A Q 2
         A K 10 2
         7
失张很多。

同伴 

上家

下家

 

 

1

-

1

-

2

-

3

-

4

-

5

-

 

你持有:
         A Q J 2
         8 5 4
         Q 8 3
         K Q J

同样,你的牌的价值使你跳叫4。能让你这么做的原因是实力,而不是特殊的配合。同伴的叫牌并没有证实你的牌有什么额外的价值。诚然,黑桃很好,但是J可能是多余的;红桃也不很糟;方块的牌张有一定的额外价值,但也不能肯定它们是否一定有用;草花的价值又怎么样?如果像叫牌显示的那样,同伴的草花很短,那么它们似乎可以用来垫同伴的两个失张,但实际上很有可能来不及这么做,即便你做到了也起不了什么作用。这手15点的牌,大牌的位置很差,所以,它的价值很小,实际上价值可能只有它表面价值的一半。

    (二)核心点力

对于已知能够起作用的牌,它的价值能够得到保证,我们称为"核心点力"或"核心"。

例如:
         A 8 4 2
         A 6 3
         A 6 2
         A 8 3

A通常是有作用的,所以每一张A都是这手牌的"核心"。注意,这里并没有叫牌过程。除非在极特殊的情况下,否则A总是好牌。

同伴 

上家

下家

1

-

1

-

2

-

 

你持有:
         K Q 5 4 2
         Q 10 8
         5 4
         10 6 3

你的牌对同伴来说没有一张是确保有价值的,所以这手牌的"核心点力"为零,你应该Pass 2,并且提供给同伴的可能是一手毫无价值的牌。

同伴 

上家

下家

1

-

1

-

2

-

 

你持有:
         8 6 5 4 2
         10 6 3
         K 2
         K J 3

仍然Pass,但是你低花上的大牌都有作用了。你这手牌的"核心点力"有7点。如果再有一张草花,那么你就可以加叫草花了。

同伴 

上家

下家

1

-

2

-

2

-

3

-

3

-

3NT

-

4

-

-

=

你持有:
         Q
         J 3
         K Q 10 9 7
         K Q J 6 4

对于同伴而言,你只有3个点:Q、J,这就是你的"核心点力"。由于你缺乏必要的第三张牌,这会使你的"核心点力"有所削弱。所以,从原则上讲,你只有3个点。我想同伴不会喜欢你这手牌。

同伴 

上家

下家

-

-

1

-

4

-

 

 

﹡草花单张,将牌支持(Splinter)。

         A K 8 6 3
         K 2
         K 2
         8 6 5 4

你的 "核心点力"大概是13点,同时四张小草花也并不坏,可同伴将吃。如果同伴是这样的牌:

         10 9 5 4 3
         A 8 7
         A 10 6 2
         7

核心点力是8个点。或

         Q 10 7 2
         A 8 6 5
         A 9 5 4
         2

"核心点力"是10个点,我们会赢得满贯。

需要注意的是,当你描述"核心点力"的时候,不需要去夸大它们,正像它们的名字那样,“核心点力”本身就说明了其实际价值远高于点力的数值。6个“核心点力”的价值通常会高于15个甚至20个非"核心点力"的价值。

这就给我们提示了一个很重要的原则 任何时候,当你限定性地描述了你的牌力后,如果你的点力都是“核心点力”,那么你是高限;反之,你可能就是低限了。

最后还有一点需要强调,“核心点力”是指确保有价值的点力。在某一些定约下它们能确保其价值,而对其它定约来说就不一定了。

同伴

上家

下家

1

-

1

-

2

-

 

你持有:
         Q J 10 7 5
         3
         Q J 10 4 2
         K 6

当同伴加叫了黑桃之后,你这手牌的价值就变得极大了,虽然很难说你的"核心点力"是多少,但是所有的牌看起来似乎都有用,都能建立赢墩。这手牌不错,应该跳叫4

但在下述叫牌过程中:

同伴

上家

下家

1

-

1

-

2

-

 

你持有:
         Q J 10 7 5
         3
         Q J 10 4 2
         K 6

在同伴再叫草花后,你能提供给同伴的确保有价值的牌张变得很有限了。K能够算成有价值的牌张,而其它Q和J就难说了。你应该谨慎地再叫2

牌张分布并不能决定“核心点力”,但是它的作用有时却很明显,比如说某个特定单张的作用要高于其它单张。例如,同伴叫1,上家争叫2,你可以从下面两手牌中选择:

K J 8 7
Q 10 4 3 2
9 7 3
2

K J 8 7
Q 10 4 3 2
2
9 7 3

显然,你会对第一手牌更加满意。由于上家显示了草花很强,所以你的同伴在草花中有废点的概率就变小了。而第二手牌你有三张小草花。这就意味着你们在草花上有可能丢2~3墩。

比较下面两手牌,叫牌过程是:

同伴

上家

下家

1

-

3

-

4

-

4

-

5

-

 

同伴这时关心的是草花上的控制。

K J 8 7 4
A K 10 8 

8 7 5 

K J 8 7 4
A K 10 8
8 7 5
3

第二手牌你有草花第二轮控制,而第一手牌却没有。

当同伴持有下面这手牌时,你就会清楚的看到同样是单张,其作用相差很远。

         A Q 10 6 3
         4
         A K Q J
         10 9 4

你没有必要认为所有的决定都在依赖于"核心点力"。有时你的"核心点力"并不多,但由于你的牌在通常意义上是足够好的,你必须把牌进行下去。例如下述叫牌过程:

同伴

上家

下家

1

-

2

-

3

-

 

你持有下面的牌时,应该叫4

         8 7 6 5
         K 5 4
         K 10 4
         K J 3

这手牌尽管没有"核心点力",你应该遵循一般性选择。

而持有这样一手牌时就应该Pass:

         K 8 6 5
         Q J 4
         4 2
         8 6 3 2

这手牌虽然黑桃很好,但它终归是低限。

如果将牌过程改变为:

同伴

上家

下家

1

-

2

-

3

-

 

         K 8 6 5
         Q J 4
         4 2
         8 6 3 2

你拥有6个"核心点力",外加可能有用的双张,你应该叫4,并且认为它摊牌即成。

与之相比,当叫牌过程如下时:

同伴

上家

下家

1

-

2

-

3

-

4

 

你持有:
         8 7 6 5
         K 5 4
         K 10 4
         K J 3

你虽然有10个点,但是对4却没有必成的信心。

下家

同伴

上家

1

1NT*

-

﹡15~18。

         Q 8 7
         8 2 
         Q 8 6 5 4
         K J 8

由于下家开叫1,你方块的长度很可能没有价值。如果开叫方有四五张方块,那么你在方块套上就很难取得附加赢墩。

这就是说,你这手牌给同伴提供的只有大牌上的帮助。这手牌只值8点,并且不是很好的8点,你应该Pass。

这里还有一个危险,同伴选择了争叫1NT,而不是加倍,轻微的倾向于他的红桃较弱。如果是这样,红桃首攻将是致命的。在这种情况下,上家通常能发现这一首攻。要知道,上家的方块只有单张或双张,所以,他在其它花色上都可能有长度,很可能有红桃套。

下家

同伴

上家

1

1NT

-

         Q 8 7
         8 2
         Q 8 6 5 4
         K H 8

这回下家开叫1而不是1,你可以乐观多了。你不必担心红桃套的止张,这是同伴的事情。现在你的方块套长度变得十分有价值,而不像上例那样。你应该加叫2NT。

同伴可能持有一手这样的牌:

         Q 8 7
         8 2
         Q 8 6 5 4
         K J 8
        
         K J 4
         K J 3
         K J 3
         A 9 6 2

如果东家开叫1,你们有东持AQ两张大牌的机会,同时还有方块3-2分布的机会。如果东家开叫的是1,你的期望值就会小多了,因为方块套几乎是不可能树立的,而红桃大牌都在东家手里的机会也减少了。很难判断这手牌的价值到底怎么样,但很容易看到当上家叫1时,它的价值就会更高。

值得注意的是,当叫牌过程为1-1NT时,你的同伴通常对黑桃兴趣不大,所以,他对草花和方块有配合的机率就增加了。在这手牌中,你可以指望同伴有方块配合。与下面的情况相比:

下家

同伴

上家

1

1NT

-

         Q 8 6 5 4
         8 2
         K J 8
         Q 8 7

你的大牌的价值同同伴开叫1NT时的情况是一样的。这手牌有一点很重要,那就是黑桃的价值会比草花或者方块的价值小一些。同伴在持有四张草花AK××时,通常会争叫1NT,但在持有黑桃四 张AK××时,却会有所顾虑。这说明,就无将定约而言,高花立长套赢墩不像低花建立长套赢墩那么容易。

这手牌应该怎么叫,则是另一个问题。如果可能的话,我会转换以后再叫2NT,如不能使用转换,就不得不想些办法。我会选择某种邀请的顺序,可能会是2问叫高花,然后再叫2

请注意,在这些邀叫的顺序中,你是根据这手牌的常规价值而不是它的"核心价值"来决定该怎么做。"核心点力"几乎总是在寻求花色配合的过程中发现和发挥作用,而不是在寻求无将的过程中。只有当你需要九个快速赢墩时,“核心点力”才会在无将定约中对你有所帮助。

下家

同伴

上家

1

2

2

         A 9 7
         K Q 4
         K J 9 6 5
         10 2

你这手牌虽然不错,但就打3NT而言,它却不能保证完成定约。对方会首攻黑桃并"顶掉"你的A。现在,你必须要有8个快速赢墩。如果同伴的大牌位置不对,那么你将很难完成定约。同伴可能持有:

10 2 
A 9             或 
Q 10 4 
K Q J 9 7 5 

7
8 5
A 10 4
A Q J 8 5 4 3

同伴持有第一手牌时,你将无法完成3NT;持有第二手牌时,你需要草花飞中。你的红花色中的大牌变得几乎没有作用,你这手牌的"核心点力"只有A。虽然红花色有潜力,但你不一定有时间来利用它们。

下家

同伴

上家

1

2

2

         J 10 6 3
         A 2
         A 8 6 5 4
         Q 2

利用"核心点力"来判断,这手牌的快速赢墩足够多了。虽然看起来只有10个"核心点力",但是考虑到同伴在二阶进行争叫,他应该有个好套。这就是说,你的Q能够有所升值,它不仅会是一个赢墩,同时还会对树立长套有帮助。应该尝试叫3NT。

双方无局

下家

同伴

上家

 

1

-

1

 

2

-

         K Q 6 5 4 2
         K Q
         3 2
         A Q 6

成局显然没问题,满贯也是有可能的。如果同伴的“核心点力”中有3个A,那么你将有13个赢墩。这仅仅是同伴所持有牌张的一种可能性,同时你又有足够的空间去探寻,所以你应该作一些尝试,从叫3开始。

当你试探满贯时,如果没有超越安全的阶数,那么你完全可以去作满贯试探。

“核心点力”原则并不能帮助你决定该叫什么,但是可以帮助你决定什么时候该叫。就这副牌而言,“核心点力”原则表明满贯约定是有可能的;与此同时,安全性原则也允许你作满贯试探。

双方有局

下家

同伴

上家

 

 

-

1

2

4

-

         A Q 10 7 5
         Q 2
         3
         A K Q J 9

这回,从“核心点力”原则来分析满贯是有可能的,但是从安全角度来看,试探满贯太危险了。的确,同伴是可能持有:

         K × × ×
         ×
         A × × × × ×
         ××

或与此类似的牌,但他更像是持有:

         K × × ×
         × ×
         K J × × × ×
         ×

当你的满贯试探危及到定约的安全时,除非你强烈地预感到同伴会持有你所需要的牌张,否则就应该放弃。

有局对无局

下家

同伴

上家

 

 

 

-

-

-

1

1

-

2

-

2

-

3

-

         8 2
         K 10 8 6 5
         K 3
         A 9 4 2

“箱体”原则在这里发挥了作用。尽管同伴没有开叫,但是他仍然试图进局。他知道你不够开叫实力,他也听到了你示弱的再叫,他仍然认为进局是有可能的。

你应该进局吗?

应该。你已经派司过,你点力的"箱体"就在13点之下。当你再叫2时,表明了你的牌没有额外价值。同伴是在问你,在已知这些情况下,你的牌是否是高限呢?显然,你的牌是高限。

你有良好的大牌,几乎可以开叫;你的K的位置在开叫方之后;你的牌型尚可。总而言之,你应该加叫进局。

注意,如果你这手牌未曾Pass过,你应该拒绝邀请。

 


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