现代输墩计算   R·Klinger著  周家骝译
 

序言三、标准叫牌法中的输张摘要六、开叫人的强叫牌行动

九、争叫、技术性加倍及牺牲叫

一、有一个更好的方法四、加叫开叫人的花色七、弱二副及其他关煞性开叫

十、输墩计算的修正

二、输墩计算基本方法五、加叫应叫人的花色八、无将叫牌与输墩计算

结束语


四、加叫开叫人的花色

加叫高级花色

1.应叫人有8-9输张

加1副应叫,即1H-2H或1S-2S:
在所有各种叫牌体系中,这种加叫的用法大都相同,即约6-10点,并对开叫人的高花有支持。从输墩计算的观点考虑,应对人的这种加1副应叫表示8或9个输张。例如:

K764

=2输张

A762

=2输张

KQ83

=1输张

QJ42

=2输张

743

=3输张

73

=2输张

65

=2输张

865

=3输张



8输张

9输张

显然只有7个输张的牌如果只作加1副应叫,牌力就将过强。因为开叫人可望有7个输张,所以一般能够做成一局(7+7=14,24-14=10个赢墩)。

2.应叫人有7输张

应叫人在只有7个输张并对开叫人的花色有支持时,他所应当采取的叫牌行动根据他所持大牌点力和联手使用的叫牌体系不同而有所变化。
1H-4H或1S-4S:这是十分标准和常规的进局加叫,应持6-10大牌点和7输张。例如,在同伴开叫1S时,下列三手牌都应叫4S:

K7643

KQ43

K872

8

A7542

3

72

3

986542

A7432

762

A3

在满足7个输张这一要求条件时,大牌点允许略低。一些桥牌书中称这类加叫为“赌运气加叫”,不过这种赌运气有极佳的成功机会,因为在有了好的将牌配合的情况下,7个输张相对于同伴的开叫牌,根据输墩计算原理在大多数时候能够取得10个赢墩。假设联手是下面的两手牌:

AQ852

K7643

AQ2

8

865

72

98

A7432

虽然联手牌一共只有19大牌点,但却能容易地做成4S。注意,这里的1S开叫只有十足的低限牌力,仅仅12大牌点,既无短套花色,又无额外的长度,然而这手牌确实只有7个输张。

在对开叫人的高级花色有支持,并且只有7个输张,但大牌点超过10点时,应叫人就应当作1H-3H或1S-3S这种跳加叫,如果这种跳加叫是用作逼叫时,或者作爆裂叫Splinter(参见后面),如果联手的叫牌体系中有这一安排时;或者先应叫一新花色,并于下轮叫牌时把开叫人的高级花色跳加叫进局(延滞性进局加叫),如果1H-3H或1S-3S这种跳加叫是用作限制性加叫时(参见后面)。

3.应叫人有6或更少的输张

应叫人在有6或更少的输张,并对开叫人的高级花色有支持时,若通过1H-4H或1S-4S这种办法立即跳加叫进局,牌力有些过强。这时应叫人可以选用1H-3H或1S-3S的跳加叫。如果这种跳加叫用作逼叫时;或者采用爆裂叫或联手叫牌体系中安排有的其他强的叫牌行动。

4.应叫人有10或更多的输张

常常会有一种情况,就是你不得不在持有6-10点,但却有10输张时对开叫人的高级花色加1副。例如,同伴开叫1S,应叫人可能持有如下一类的牌:

K753

J765

QJ86

942

A3

Q43

J43

J42

762

A76

J632

Q42




10输张

10输张

10输张

这些都是十分常见的问题。在标准叫牌法中,你应当在这种情况下勉为其难,在持以上各手牌时都给予加1副应叫(1S-2S),让开叫人认为你有正常的8-9输张的基础上去选择他的进一步叫牌行动。(如果你是4-3—3—3 牌型,并且你的牌点又不在同伴开叫的高级花色中,则标准的1NT应叫是可行的。)在1副高花-2副高花这种叫牌进程之后,开叫人又作出进局邀叫时,你如果有10个输张,就应该几乎毫无例外地拒绝这种邀请。

使用逼叫性1NT应叫的各种叫牌体系(精确体系叫牌法,罗斯-斯通叫牌法,卡普兰-谢因渥尔德叫牌法,以及从这些叫牌法派生的其他方法),对这个问题有较好的处理。在这些叫牌法中,1副高花-2副高花这种直接加叫表示8-9输张;而对1副高花的1NT应叫则是逼叫,以后应叫人又在2副水平上支持开叫人的高花,例如1H-1NT-2C-2H,则是表示10输张。(在这些叫牌体系中,上述同一叫牌进程也用来显示牌力可能较强,但却对开叫人的高花只有双张支持的应叫牌。)

应叫人对开叫人的高花有支持,但却有11-12输张。则他应当不叫,除非打算作心理叫牌则当别论。这时根本没有进局可能,因为相对于11输张的应叫牌,如要成局开叫人就必须只有3个输张,开叫人若真有如此之强的牌力,仅仅作1副花色开叫显然牌力过强了。


在加叫之后的继续叫牌

在1H-2H或1S-2S之后(应叫人有8-9输张):
开叫人的策略:

有7输张时不叫
有6输张时作进局邀叫
有5输张时直接叫到成局

例如,在1S-2S之后,下列三手不同的开叫牌就分别按以上相应的策略进行处理:

AQ864

AK743

A9654

J6

83

7

KQ6

J862

AKQ32

J43

AK

43

第一手开叫牌有7输张,在1S-2S之后应当不叫。第二手牌有6输张,在1S-2S之后再叫3S,这是进局试探叫。第三手牌有5个输张,在1S-2S之后直接叫成4S进局。

开叫人7输张相对于应叫人8-9输张,总计15或16输张,亦即可望8或9个赢墩。输墩计算表明不大可能有10个赢墩。因此叫牌超过2副水平是无利可得的。

开叫人若只有5输张,则相对于应叫人8输张时,应有取得11个赢墩的潜力;在相对于应叫人9输张时,也甚有可能取得10个赢墩。无论是在其中哪一种情况下,都有甚佳的成局机会,因此你应当径直地叫到成局。向对方暴露更多的情况信息,是毫无价值的。

真正有趣的一种情况,是开叫人有6个输张,这时他应当作出进局邀叫。6输张相对于9输张=15输张或9个赢墩,但6输张相对于8输张=14输张或10个赢墩。由于成局有可能,但又不能肯定,所见你必须再作一定努力,以便在应叫人持较好的一种加叫牌力时能够叫成一局。

这时开叫人有以下几种叫牌行动可以选择:

再加叫原来的高级花色(1H-2H-3H或1S-2S-3S)。
出2NT。
叫出一个新花色作为进局试探叫

你究竟应该选择其中哪一种叫牌行动,需要根据联手所用叫牌体系的安排情况而定,在标准叫牌方法中,以上三种叫牌行动分别具有如下的含意:

再加叫(1H-2H-3H或1S-2S-3S)

“你若持高限牌力就加叫成4副,若持低限牌力就不叫。”

再叫2NT(1H-2H-2NT或1S-2S-2NT)

“我持无将型牌。你若持低限牌力,并愿意做无将定约,就可以不叫,你若不喜欢无将定约,则可叫回3副原来的高级花色。你若持高限牌力,就叫到成局,在你的牌适合做无将时叫成3NT,或者在你更愿意做花色定约时叫成4副原来的高级花色。”

再叫新花色=进局试探叫(例如1H-2H-3C或1S-2S-3D):

“这种试探叫的最为通用的形式是长套试探叫:“这个花色我有3张或更多的牌张,正是在这个花色中最为需要帮助。你若在这个试探花色中持有好牌,就把我们的高级花色叫成4副进局,但你若在这个花色中只有弱牌,则只能叫成3副原来的高级花色作为止叫。”

开叫人在只有5输张,然而却有一个有3输张的花色时,通常都值得利用长套试探叫。开叫人在只有5输张时,当然应该期望成局有甚佳的机会,但若开叫人有一个3输张的花色正好与应叫人也是3输张的同一花色相对,常常会使成局的机会化为乌有。

也有一些联手使用短套试探叫。短套试探法是在1H-2H或1S-2S之后,叫出一个新花色是表达如下的含意:“我这个花色是单张。若在你的牌力中相对于我的短花色没有废点力(或很少废点力),你就把我们的高级花色叫到成局,但若你在我的短花色中有较多的废点力,你就叫成3副原来的高级花色作为止叫。”

使用输墩计算能够对进局试探叫及其应叫给予更为准确得多的含意。


长套试探叫

在1H-2H或1S-2S之后,开叫人叫出一新花色是表示:“在这个花色中有3张或更多张的牌,并且其中有2或3个输张。”不可用强花色(有2或3个顶张大牌)或短花色作这种试探叫。在只有强的长套和短花色时,开叫人就需采用别的形式的邀叫。

下列3张以上的花色均适合用于作长套试探叫:KXXX,AXXX,XXXX,JXX,QXX。

下列3张以上花色因为太强,不适合用于作长套试探叫:AQXX,KJ10X,AJ10X。

此外任何双张花色也不适合用于作这种试探叫。

应叫人对长套试探叫的答叫方法如下

在试探花色中有0输张:把联手的高级花色叫到成局;

在试探花色中有1输张:把联手的高级花色叫到成局;

在试探花色中有2输张:持高限牌力时把联手的高花叫到成局,持低限牌力时叫3张联手的高级花色作为止叫;

在试探花色中有3输张:叫3副联手的高级花色作为止叫。

应叫人在试探花色中有3输张,但持有高限加1副应叫牌力时,如果可能可以在低于3副联手的高级花色的水平上叫出一新花色来加以显示,但是在这个新花色中应当有很好的牌力。例如,1S-2S-3C-3H这个叫牌进程中应叫人的3H就是这种叫牌,这个3H表示:“我对你的无力帮助,但我敏锐地感到有进局希望,我主要的副牌牌力是在花色中。”这种叫法称为反试探叫,它总是表示应叫人加叫到2副水平的应叫是高限牌力。在应时人的反试探叫之后,开叫人若认为所查明的牌力正好适合,就可叫到成局。否则开叫人就叫成3副联手的高级花色作为止叫。
在1H-2H开叫人持下列各手不同的牌时,应当采取何种叫牌行动:

a.

A7

b.

7

c.

72

AQ642

AK853

K8742

8762

A76

AQJ

KQ

K832

KQ3

a.3D,用弱花色作出的长套试探叫。
b.3C,这里有两个可以用来作长套试探叫的花色,应选择其中较弱的一个花色,亦即最需要帮助的一个花色。
c.3H,这里没有适合的花色可从用来作为长套试探叫。不可用强的花色或短花色来作长套试探叫。

长套试探叫联手牌示例

西

96

8732

AQJ54

K732

A2

754

A632

K5

西

1H

2H

3C1

4H2

1:长套试探叫。
2:在试探花色中只有1输张,将联手的高级花色叫到成局。 

西

96

QJ82

AQJ54

K732

A2

754

A632

75

西

1H

2H

3C1

3H2

1:长套试探叫。
2:在试探花色中有2个输张,并且只有低限加叫牌力,叫3副联手的高级花色作为止叫。 

西

96

QJ82

AQJ54

K732

A2

K54

A632

75

西

1H

2H

3C1

4H2

1:长套试探叫。
2:在试探花色中有2个输张,但有高限加叫牌力,将联手的高级花色叫到成局。 

 

西

AKQ862

J543

42

AK6

J63

982

A2

Q64

西

1S

2S

3D1

3H2

3NT3

-

1:长套试探叫。
2:反试探叫,表示不能帮助开叫人的
花色,但持有高限加叫牌力,且在中有好牌。 
3:看来3NT有好的机会。

 

西

AKQ862

J753

KQ2

A6

7

Q64

J63

8542

西

1S

2S

3C1

3S2

1:虽然只有5输张,但有一个有3输张的花色,作长套试探叫是适宜的。
2:在试探花色中有3输张,又只有低限加叫牌力,应当叫3副联手的高级花色作为止叫。不可作反试探叫。


短套试探叫

在短套试探叫法中,在1H-2H或1S-2S之后,开叫人叫出一新花色是表示:“我的这个花色是单张。如果 联手的配合好,你就叫到进局,如果配合差,你就叫3副原来的高级花色作为止叫。”

所谓配合好,是指应叫人在开叫人这个短花色中没有作废的大牌点力。亦即应叫人这个花色的理想牌张为诸如:XXX,XXXX,JXX,JXXX,AXX或更长。中等的牌张为 AX和 XX,差的牌张为 KQ,KQX或更长,KXX或更长,QJX或更长,QXX或更长。

应叫人对短套试探叫的答叫方法如下:

在试探花色中有3输张:将联手的高级花色叫到成局;
在试探花色中有A和2输张:将联手高级花色叫到成局;
在试探花色中没有A但有2输张:高限牌力时将联手高级花色叫到成局,低限牌力时叫3副这个高级花色作为止叫;
在试探花色中有A和1输张:高限牌力时将联手的高级花色叫到成局;低限牌力时叫3副这个高级花色作为止叫;
在试探花色中没有A但有1输张:叫3副联手的高级花色作为止叫。


短套试探叫联手牌示例

西

K9864

A532

AJ10

K65

KQ62

43

7

8543

西

1S

2S

3C1

4S2

1:短套试探叫。
2:在试探花色中没有废点力,将联手的高级花色叫到成局。 

 

西

K9864

A532

AJ10

42

KQ62

8543

7

K65

西

1S

2S

3C1

3S2

1:短套试探叫。
2:在试探花色中有2输张,并且没有A,同时只有低限牌力,叫3副联手的高级花色作为止叫。 

 

西

7

9652

AJ743

KQ92

AK2

Q63

QJ102

83

西

1H

2H

2S1

4H2

1:短套试探叫。
2:在试探花色中有3输张,将联手的高级花色叫到成局。 

 

西

7

KQ92

AJ743

9652

AK2

Q65

QJ102

83

西

1H

2H

2S1

3H2

1:短套试探叫。
2:在试探花色中有1输张但没有A,叫3副联手的高级花色作为止叫。 


长套试探和短套试探的联合使用

无论是长套试探叫,还是短套试探叫,都是很有价值的。因为联手牌的情况不同,有时需要应用前者,而另一些时候则需要应用后者,并且应用这两种试探则于进局叫牌进程,可以比简陋的1副高花-2副高花-3副高花的叫法获得更为准确的结果。如果你检验一下前面长套试探和短套试探的各个联手牌示例,如果每个示例的联手牌都用1副高花-2副高花-3副高花这种叫法,你便可以看到其准确性非常之低。

无论你是使用长套试探叫,还是使用短套试探叫,都必须在联手间先行商定。长套试探叫的使用更为普遍。但是假若你只使用长套试探叫,则你在没有弱的长花色可还用来作长套试探叫时,就会被困住而无法解决。相似地,如果你只使用短套试探叫,则你在没有单张花色时,又会无所适从。假若既能使用长套试探叫,又能使用短套试探叫,岂不很好吗?

如果想根据持牌情况的不同,能够灵活地或者使用长套试探叫,或者使用短套试探叫,也就是二者的联合试探法,就需要牺牲“1副高花-2副高花-2NT”这类叫牌进程中2NT的自然含意,不过这一牺牲的损失不大。在联手已经找到高花配合之后,极少时候联手牌能保证无将定约比已配合的高花定约更有机会,如果回过头来使用2NT表示均型牌进局邀叫,就会让对方获得重要信息,因为假若同伴叫回原来的高级花色,上述信息就有可能使对方的防守得到大的助益。

长套试探和短套试探联合法

在1S-2S之后:

2NT=短套试探接力叫,含意是:
“我准备作短套试探叫。请你叫出3C。”在应叫人被迫叫出3C(此叫称为“傀儡”)之后,开叫人的以下叫牌分别表示: 
3D=单张

3H=单张
3S=单张§
由于
是将牌花色,你当然不想在获得有关的信息之前就叫牌超过3S的水平,所从这个3S是显示不便于显示的单张,从而也变成了短套试探叫。
如果应叫人拒绝叫出3C这一傀儡,而叫出任何别的花色,则是显示单张(例如3D=单张
,3H=单 张,3S=单张),并让开叫人去进一步作出决策。

开叫人在1S-2S之后叫出任何一新花色,都是长套试探叫。

在1H-2H之后:

2S=短套试探接力叫,含意是:
“我准备作短套试探。请你叫出2NT(此叫称为“傀儡”)。在应叫人被迫叫出2NT之后,开叫人的以下叫牌分别表示:
3C=单张
3D=单张

3H=单张

由于是将牌花色,你当然不想在获得有关的情息之前就使叫牌超过3H水平,所以这个3H变成短套试探叫,用来表示无法显示的单张
。如果应叫人拒绝叫出2NT这一傀儡,而叫出任何别的花色,则是显示单张(例如:3C=单张,3D=单张,3H=单张),并让开叫人去进一步作出决策。

开叫人在1H-2H之后叫出3C或3D,分别是§花色的长套试探叫;而叫出2NT,则是花色的长套试探叫 (因为这时叫出2S是短套试探接力叫)。

在开叫人表示准备作一短套试探叫时,应叫人的牌如果在开叫人显示出单张花色之后,能够有明确的决策可从作出,则应叫人不应拒绝叫出“傀儡”。应叫人在持这种牌时,显然应该叫出“傀儡”,并等候开叫人显示单张花色。
在开叫人作出短套试探接力叫时,有时应叫人可从看到无论开叫人的单张是哪个花色,自己所持的牌均能够接受进局邀清。应叫人如果持这样的牌,就不必叫出“傀儡”,而直接把联手的高级花色叫到成局(例如1H-2H-2S-4H)。这时完全没有必要让对方知道开叫人的单张在哪个花色中。

摘要:在1副高花-2副高花之后,开叫人作出的比2副高花高一级的叫牌(时为2S,时为2NT)是短套试探接力叫,要求应叫人作出比该叫牌高一级的叫牌(2S时为ZNT,2NT时为3C)。如果应叫人拒绝叫出“傀儡”,而是叫出别的花色,则是显示应叫人该花色为单张。应叫人如果叫出“傀儡”,开叫人就叫出其单张花色。如果这时开叫人叫出3副同意的高级花色,仍然是短套试探叫,乃是表示无法显示的那个花色(即“傀儡”花色)是单张。在1副高花-2副高花之后,开叫人如果没有作出短套试探接力叫,而是在低于3副同意的高级花色的水平上叫出别的花色,则是长套试探叫。
长套试探和短套试探联合法不适宜于偶然搭档的联手之间应用。对于熟悉而长期的联手,如果没有记忆困难,这种联合法肯定会使他们的标准叫牌方法得到提高。


在跳加叫之后的叫牌

1.限制性加叫

把加2副这种跳加叫作为限制性加叫,是埃坷叫牌法中和很多使用标准叫牌法的美国联手之间普遍使用的方法。这种限制性加叫的合意如下:
1副高花-2副高花=10-12点和准确8输张
限制性加叫不是逼叫,但是一种很强的进局邀叫。这种加叫绝不可只有7输张(过强,成局已经在望),也绝不可能有9输张(太弱)。此外这种加叫也不应当有13点或更多牌点(过强),也不应当少于10点(太弱,这时最好使用1高花-2副高花)。如果应叫人原先已经作过不叫,然后才作出限制性加叫(例如:不叫一1H-3H),乃是典型的限制性加叫,10-12点和8输张,既不多也不少。限制性加叫应当有4张将牌支持。


在限制性加叫之后开叫人的叫牌(面对8输张)
恰好有7输张时:不叫(7+8=15,24-15=9赢墩)
有6.5-5输张时:将联手高花叫到成局。(6.5+8=14.5,24-14.5=9.5赢墩,因此成局应该有至少50%的机会。 5+8=13,24-13=11赢墩有望,因此满贯甚少成功希望。)
有4.5或更少的输张时:叫成满贯或探查满贯。
(以4输张为例,4+8=12,24-12=12赢墩有望。)如果你持有所必需的控制,就可迳直叫成6副联 手的高级花色。必需的控制是指所有4个花色的第一轮控制,或者3个花色的第一轮控制和第四个花色的第二轮控制。例如:

西

K864

AQ9753

K4

A6

AJ83

2

754

AK62

西

1S

3S

6S

在其他有满贯前景的联手牌时,需要进行满贯探查,采用何种探查方法,需视联手使用的叫牌方法决定。至少有以下3种敏锐的探查方法。

A.满贯试探叫

满贯试探叫在形式上与长套进局试探叫甚为相似,只是试探花色不能太弱。在1H-3H或1S-3S之后,开叫人叫出一新花色就是满贯试探叫,共含意为。“我有意于满贯,如果你对这个花色有配合的话。假若你对这个花色没有配合,就叫成4副联手的高级花色作为止叫;你若在这个花色中持有强牌则可作别的任何叫牌(例如叫出一有A的花色或加叫试探花色)。”

开叫人

应叫人A

应叫人B

AKJ64

Q1072

Q1072

A2

KQ

Q5

A9843

652

KJ2

7

A642

A643

在1S-3S之后,开叫人叫出4D作为满贯试探。应叫人A在试探花色中毫无牌力,应当叫成4S作为止叫。应叫人B在试探花色中有强的牌力,应当扣叫5C,于是联手牌就应当叫成一个极好的ª满贯。

B.3NT作为黑木问叫

在1副高花-2副高花之后,仍保留自然含意的3NT叫牌,几乎毫无意义,因为在高级花色被强烈加叫之后,极少会有开叫人愿意去做3NT定约。即使碰巧3NT才是正确的定约,然而在高花已被强烈加叫的情况下,联手间的任何一人几乎都没有可能有任何信心会去作出这样的判断。
因此在这种情况下开叫人的3NT再叫,就可供联手用来作为另一种形式的黑木问叫。建议采用罗马关键牌形式的黑木问叫,应叫人对这种黑木问叫的答叫方法如下:
4C=0或3张关键牌
4D=1张关键牌
4H=2张关键牌,但无将牌Q
4S=2张关键牌,并有将牌Q
5张关键牌是4个A和将牌K。当然限制性加叫时,应叫人不可能持有4或5张关键牌。3NT罗马关键牌黑木问叫与满贯试探叫配合使用,可见取得良好的效果。

开叫人

应叫人A

应叫人B

KJ865

A742

AQ74

AQ

K83

832

KQJ42

83

A8

7

KJ96

J962

在1S-3S之后,开叫人叫出3NT,这是罗马关键牌黑木问叫(开叫人的花色过强,不宜用其作满贯试探叫)。应叫人A答叫4D,表示持有1张关键牌。于是开叫人知道联手缺少2个A,乃叫出4S作为止叫。5S定约虽有可能做成,但却有甚大危险。应叫人B答叫4S,表示持有2个A和将牌Q。这就使开叫人得到足够的信息去叫成一个极好的满贯。

C.新花色扣叫结合3NT接力叫

在这个方法中,开叫人再叫新花色表示他在这个花色中有A或者为缺门,并要求应叫人在最便宜水平上叫出有A或为缺门的副牌花色。标准的扣叫可与上述罗马关键牌3NT黑木问叫配合使用。但有另外一种更为吸引人的方法,是把3NT作为接力叫,表示没有A,而与新花色扣叫结合使用。这时开叫人的各种叫牌,分别有如下的含意:
在1S-3S之后:
3NT=不持有A;
4D=持有
A和A(这由逻辑可以推知,因为没叫出表示没有A的3NT);
4C=持有A,但不持有
A(因为没有叫出4D);
4H=持有A、
A和A。
在1H-1S之后:
3S=持有
A(但不表示有其他A);
3NT=不持有A,也不持有
A;
4C=持有A,但不持有
A,也不持有A;
4D=持有
A和A,但不持有A。
这种接力扣叫法只供长期固定的搭档之间使用。

2.关煞性跳加叫

这种方法是把1副高花-3副高花作为关煞性加叫,而不是建设性加叫。这种加叫表示6-9大牌点,对开叫人的高花有4张支持,有8输张。当然在联手使用这种关煞性加叫时,他们对于建设性加叫必然有别的方法处理。

在关煞性跳加叫之后,满贯前景虽然甚微,但当开叫人持一手奇型两色套牌时仍有可能。这时开叫人仍可从使用限制性加叫之后的相同方法进行探查,不过在探查时要很小心稳健。

开叫人

应叫人A

应叫人B

A98643

K754

K752

7

QJ854

A3

KQJ52

83

84

A

96

98642

在1S-3S之后,开叫人可以叫出3NT作为罗马关键牌黑木问叫。应叫人A回答只持有1张关键牌,于是应叫人叫回4S作为止叫。应叫人B则回答持有2张关键牌,于是开叫人就得以叫成一个极佳的满贯。

3.进局逼叫性跳加叫

在1副高花-3副高花用作进局逼叫时,它一般表示13或更多的大牌点,并且应当只有7或更少的输张。如果使用这种跳加叫方法,则对于10-12点和8输张的加叫牌,就需使用别的办法处理。有以下几种办法可供选择:

A.先作一自然的二盖一应叫,以后再支持开叫人的高级花色。例如1H-2C-2D-2H;
B.先作逼叫性1NT应叫,然后于再应叫跳叫成3副开叫人的高级花色。例如1S-1NT-2D-3S;
C.先作约定性2C应叫,表示持有10-12点,并于下轮叫牌时支持开叫人的高级花色。

开叫人在1副高花-3副高花进局逼叫之后的叫牌:
有7输张时:叫成4副联手的高级花色。
有6输张时:如果同伴少于7输张,满贯当有可能。因为应叫人的进局逼叫性跳加叫表示持有7或更少的输张,所以开叫人在低限牌力时,应止叫于成局定约。在持有更好的牌力时,开叫人就应当显示满贯兴趣,但同时又不强迫联手达到满贯。这个目的可以用扣叫的办法(显示满贯兴趣)解决,这种扣叫并不超过4副联手高花的水平。如有可能。开叫人应只作一次扣叫,然后就止叫于4副联手的高级花色。例如:

1H

3H

1S

3S

4C

4D

4C

4H

4H

4S

有5或更少输张时:现在满贯有很大希望。(5+7=12,24-12=12赢墩有望。)这时可以或者使用黑木4NT问叫(或盖伯尔4C问叫,如果你不反对这种约定叫的话),或者开始一个扣叫进程。在开始扣叫之后,你不可止叫于4副联手的高级花色(这表示你有6输张),除非业已明显知道缺少2个A时例外。把扣叫叫牌进程推进到5副水平,表示联手已有满贯牌力,但或者还需要明确关键性的某一花色的控制的有无,或者是可能已见到大满贯的前景。例如,假若叫牌进程已进行到1S-3S-4H-5C-5S,这里开叫人已指出联手有满贯牌力。但花色是个问路。现在应叫人如果既没有的第一轮控制,又没有的第二轮控制,就应当对5S停叫;但若持有这样的一个控制,就应当继续叫牌。


应叫人的后续叫牌:

在1H-3H-4H或1S-3S-4S之后:
开叫人已显示7输张。应叫人若有6或7输张,应当停叫(7+7=14,24-14=10赢墩仅仅;6+7=13,24-13=11赢墩有望,但满贯没有可能)。
应叫人若只有5输张,则不管开叫人已作出止叫,也应继续向满贯推进(5+7=12,24-12=12赢墩有望)。这时应叫人可以使用黑木4NT问叫(最好是罗马关键牌黑木4NT),或者在牌情适合时开始扣叫进程。

在1副高花-3副高花,开叫人又作扣叫之后:
应叫人有7输张时,可在低于4副联手高级花色的水平上作一扣叫,如果这不可能时,则叫4副联手的高级花色作为止叫。应叫人在输张不比7个更少时,不可自行使叫牌升高到超过4副联手高级花色的水平。例如

1H

3H

或   

1H

3H

或   

1H

3H

或   

1H

   

3H

4C

4D

4C

4H

3S

4C

4C

4D

4H

4D

4H

4H

应叫人有6输张时,可在最便宜的水平上作一扣叫,并准备继续将叫牌进行到超过4副联手高级花色的水平。开叫人既然作出了扣叫,就说明他的输张少于7个(如果他有7或更多的输张,则他就会只将3副高花加叫到4副高花)。因此满贯有极好的机会(6+6=12,24-12=12赢墩可望)。只有在已经查明联手缺少2张关键牌或有一个花色显然没有控制的情况下,应叫人才应当在低于满贯的水平上停叫。

开叫人如果先作扣叫,之后又叫出4副联手的高级花色作为止叫,则是表示恰好6输张。这时应叫人假若不理采开叫人的这个止叫而继续叫牌,则是表示他的输张少于7个,因此联手就具有满贯的潜力。

开叫人

应叫人A

应叫人B

KQ864

AJ1032

A973

K8

Q76

QJ64

QJ3

A65

AK62

A95

K3

3

在1S-3S跳加叫之后,开叫人由于持6输张的牌,符合条件作4C扣叫,接着应叫人扣叫4D,于是开叫人叫出4S作为止叫。应叫人现在应采取何种行动?
应叫人A的牌不比7输张更好(即使
的AJ10能够弥补弱牌),应该对4S不叫。开叫人业已显示有7输张,因此应叫人在自己的输张不比7个更少时,就应该看到满贯前景暗淡。

应叫人B持有一手好的6输张牌。由于开叫人先作4C扣叫,再作4S叫,所以应叫人B看到开叫人同样是有6输张。因此应叫人B继续扣叫5C(显示§有第二轮控制),从而促使开叫人又扣叫5H(显示有第二轮控制,但没有的第一轮控制),这一信息应当足够为应叫人B用来跳叫成6S。


1H-3NT和1S-3NT作为均型牌加叫

很多联手取消了1副高花-3NT作为表示16-18点均型应叫牌这种叫法。因为这种叫法会用掉大量的叫牌空间,并有可能妨碍满贯特别是低级花色满贯的探查。一种通用的方法是把1副高花-3NT作为表示应叫人持有一手约13-15点(因此为7输张)的均型加叫牌。例如应叫人持下列各手牌时:

A8

AQ3

KQ8

A7

KQ65

A1084

AK94

QJ862

A84

865

8763

KQ8

J632

KQ3

Q8

742

如果同伴开叫1H,应叫人都符合条件作3NT均型牌加叫。

在这种均型牌加叫之后,开叫人若有6-7输张,就叫4副联手的高级花色作为止叫;但若只有5输张,则应继续向满贯前进,这时可以叫出一新花色来或者作为满贯试探叫(参见本章前面),或者作为扣叫。无论是在这里,还是在限制性跳加叫之后,我们的选择都是把这种新花色作为满贯试探叫,而不用作扣叫。当大牌点力只达到满贯所需要的边界时。联手牌配合的良好程度经常是关键之点。当然开叫人也有可能正好持有一手直接向满贯前进的牌,这时只需直接了当地问A即可解决问题。

使用1副高花-3NT作为限制性均型加叫的联手,还常常使用爆裂叫作为进局加叫。


爆裂叫式加叫 

在1副高级花色开叫之后,4C和4D应叫作为关煞叫应用是没有好处的,因为这样的关煞叫更可能的是将同伴关煞,并且超过了3NT,而3NT有可能是联手牌的最佳定约。

很多联手改用这类应叫以及双跳另一高级花色应叫(1H-3S和1S-4H)作为爆裂叫。这种爆裂叫表示的含意有:

持有进局的牌力,一般为11点或更高;
对开叫人的高级花色有良好支持,一般有4张或更好的支持;
所叫出的这个花色是单张或缺门;
一般有6-7输张。

例如应叫人持如下一手牌:

KJ643  A73  KJ64  7

在开叫人的1S开叫之后,应叫人这手牌就符合条件作4C爆裂叫。这手牌若直接应叫4S,牌力显然过强。但若开叫人开叫1H,这手牌的将牌支持不足,不能作4C爆裂叫。

爆裂叫式加叫可看作是满贯的短套试探叫。开叫人若在应叫人的短花色中只有很少或甚至没有废的牌力,则联手在只有相当不高的大牌点力时也能做成满贯。例如:

西

8763

A

AQJ1064

K982

7

A8643

AK

754

西

1H

3S1

4C2

4D3

5C4

5S5

5NT6

6D7

7H8

1:爆裂叫式加叫,表示是单张或缺门,有具好的 支持,并有足够的进局牌力,且输张在6-7个的界限内。
2:扣叫,显示§A。
3:扣叫,显示A。
4:扣叫,显示K。
5:扣叫,显示A或为缺门。
6:将牌问叫。
7:回答将牌中有一个顶张大牌。
8:西已可看到只需要由明手将吃3个输张就能做成大满贯。 

在本例联手牌张的实际组合情况下,在应叫人的3S之后,开叫人立即使用罗马关键牌黑木问叫,也可获得同样良好的效果;但是上述叫牌进程还能处理东的为缺门的情况。东在有一个花色为缺门时,则在别的花色中需另有大牌,才能符合作爆裂叫的要求。例如,东需要持有诸如下面的牌:

-  K982  AK643  7542

某些联手使用更为复杂得多的爆裂叫式显示叫,有关这类叫法可以在相应的叫牌体系著作中找到。


在进局加叫之后的叫牌

1H-4H或1S-4S:应叫人持有6-10大牌点,7输张。

开叫人一般均停叫,因为满贯已甚少可能,但是若开叫人只有5个或更少的输张,并在副牌花色中有良好的控制时,他就可以或者跳叫成满贯,或者作A问叫,或者作一扣叫。

假设叫牌进行到1S-4S,现在开叫人在持下列不同的牌时,他应当采取什么行动?

开叫人A

开叫人B

开叫人C

AQJ764

AJ7643

AJ7643

KQ6

AQ6

AQJ

73

3

3

KQ

AK4

KQJ

开叫人A应当对4S停叫。虽然他的牌只有5个输张,但是他副牌花色的控制甚差,而应叫人在作1S-4S这一加叫的情况下不可能持有3张关键牌,如果真有8张关键牌,作这种加叫,牌力就过强了。

开叫人B可直接跳加叫成6S。开叫人的牌只有5输张,且控制极为良好。假设应叫人在相对于以上3手开叫时都是持如下的牌:

K9852  54  KJ542  62

相对于开叫人A的牌,甚至4S有可能失败。相对开叫人B的牌,6S几乎是无法攻破的。诚然开叫人B可能会有比小满贯更大的打算。这里大满贯不是不可以考虑,但希望甚微,即使大满贯确实存在,但已经没有足够的叫牌空间可以让开叫人探查核实。任何牌手都不可为了一个前途未卜的大满贯而危害一个良好的小满贯。

开叫人C应当使用4NT,最好是罗马关键牌4NT。假如应叫人回答只持有三张关键牌,开叫人就叫成5S作 为止叫。应叫人如果回答持有2张关键牌,则6S应当是合理的定约。


加叫开叫人的低级花色

加叫开叫人的低级花色时,所应遵循的各项原则,与加叫开叫人的高级花色时的原则相类似。

1副低花-2副低花
应叫人对开叫人的低级花色有支持,6一10点,8-9输张。一艘没有4张套的高级花色,至于将牌支持应达到的要求,需根据1副低级花色开叫的要求条件而定。

1副低花-3副低花
作为限制性加叫时,这种跳加叫表示应叫人持有10-12点,对开叫人的低级花色有良好支持,并准确有8输张,但没有4张套的高级花色。
如果1C-3C和1D-3D这种跳加叫作为进局逼叫,则表示应叫人持有至少13点,对开叫人的低级花色有良好支持,有7或更少的输张,但没有4张套的高级花色。当然联手之间对于1副低花-3副低花究竟作为限制性加叫,还是作为进局通叫应有约定。

在有些叫牌体系中,采用“低花反加叫法”,在此法中对1副低花开叫的跳加叫主要用作关煞叫,而对1副低花开叫的加1副应叫则用作示强性逼叫(至少10点)。这就是说1副低花-3副低花叫牌进程对应叫人的牌力要求为6-9点,好的将牌支持,8-9输张,没有4张套的高级花色。而1副低花-2副低花这种强加叫要求应叫人持有的牌力为至少10点,有8或更少的输张(好的将牌支持和没有高级花色)。应叫人的后续叫牌将会表明他正好有8输张(应叫人这时将尽可能在低于成局的水平上作出止叫),还是少于8输张(这时应叫人将作出强的后续叫牌)。

1副低花-4副低花
这种加叫通常用作关煞性加叫,这表示具有极好的将牌支持,6-10大牌点,7输张,没有4张套的高级花色。但是这种关煞性加叫使用频率甚微,因为它超越了3NT,而3NT完全有可能是联手牌最佳前途之所在。

1副低花-5副低花
这类加叫都是关煞性加叫,应叫人一般持奇型牌,并有特别好的将牌支持。应叫人应具有的牌力为6-10大牌点,特好的将牌支持,6输张,通常设有4张套的高级花色。同时这种加叫还表示应叫人对3NT没有任何兴趣。例如,在1D开叫后,应叫人如持下面的牌便可加叫成5D:

-  72  K98764  QJ864

在1副低级花色开叫得到应叫人的加叫后,无论是已经加叫到2副水平,还是已经加叫到3副水平,应叫人首先应予决策的问题,就是究竟应当试探3NT,还是应当试探联手的低花进局。输墩计算能够指出究竟是11墩牌的低级花色进局定约是可行的,还是低级花色满贯是可行的。


对开叫人低限再叫的加叫

1.开叫人在1副水平上再叫(例如1C-1H-1S)
这时应叫人作加叫所应遵循的各项原则,与加叫开叫人1副高级花色时的原则相拟。加叫到2副水平(此处为2S),应持有6-10点,8-9输张。加叫到3副水平(此处为3S)可以作为进局逼叫,但更为常用的是作为限制性加叫。这样1C-1H-1S-3S的叫牌进程就显示应叫人持有约10-12点,以及8输张。应叫人若把开叫人的1S直接加叫成4S,则表示应叫人有7输张,但无满贯意图。应叫人的牌力如果更强,并对开叫人的高级花色有支持,则应使用第四花色逼叫,例如1C-1H-1S-2D之后应叫人再于下轮叫牌时支持
,如果这时应叫人的叫牌还在成局水平之下即为进局逼叫,并表示联手牌有满贯前景。

如果应叫人意欲显示对开叫人的第一花色的示选,同样需要遵循类似的各项原则。在上述的叫牌进程中,应叫人如果在第二轮叫牌时再应叫2C(示选),表示6-10点并对有支持,8-9输张;如果跳加叫成3C,通常用作限制性加叫,表示约10-12点和8输张。应叫人若持有进局牌力,并对开叫人的第一花色有支持,则可先叫出第四花色(此处为2D),再于下轮叫牌时支持§(开叫人的第一花色)。应叫人先作出第四花色逼叫,然后又在低于进局的水平上再作应叫,就形成一个进局逼叫的叫牌进程。

2.开叫人在2副水平作低限再叫
A.开对人再对原来开叫的花色(例如11C-1H-2C)
应叫人如果对开叫人的花色有支持(这时3张即为足够支持),在有9或更多的输张时应当停叫,在持有10-12点和8输张时则应加叫到8副水平,这是邀叫。应叫人如持有足够进局的牌力,并对开叫人的花色有支持,就需要在打算以低级花色进局(或满贯)或希图用3NT进局(或者直接叫成SNT,或者叫出一新花色作为逼叫以探查止张情况)这三者之间进行抉择。应叫人把开叫人的低级花色跳加叫到4级水平(在本例中为4C),是进局逼叫,同时带有满贯建议。

B.开叫人再叫新花色(例如1H-1S-2C)
在标准叫牌法中这种情况不是逼叫。应叫人如果对开叫人的低级花色有支持,牌力低于10点,就应停叫。相似地,应叫人如果对开叫人的有支持,有9或更多的输张,则应简单示选成2H。应叫人如持有10-12点和8输张,则可将开叫人的任一花色加叫到3副水平,此加叫不是逼叫,乃是邀叫。应叫人持有足够进局的牌力时,则可从跳叫成4H或3NT,或者作第四花色逼叫,或者把开叫人的低花跳加叫到4副水平,此低花加叫既是进局逼叫,又是满贯建议。

3.开叫人在二盖一应叫之后在2逼水平上低限再叫
A.开叫人再叫原来的花色(例如1S-2D-2S)
在标准叫牌法中这种情况不是逼叫。应叫人如果对开叫人的高级花色能够勉力支持,并且只有低限二盖一应叫牌力,则应当停叫。如果对开叫人的高级花色有支持,但有9输张,也应当停叫。对开叫人的高级花色有支持,并有8输张,则可将此高级花色加叫到3副,这是进局邀叫。如果只有7输张,并有将牌支持,则可直接跳加叫进局。在输张少于7个并有满贯前景时,应叫人即可试探满贯,至于采用何种方法则需根据联手使用的满贯叫牌方法决定。

在很多现代的叫牌体系中,二盖一应叫都是进局逼叫。在这种情况下上例中对并叫人的2S再叫显然不可停叫,这时应叫人所应遵循的原则为:对开叫人的花色有支持,且为低限二盖一应叫牌力时,把开叫人的高级花色跳加叫到成局,对开叫人的花色有支持,且牌力更好时,将开叫人的高级花色加叫到3副水平,借以确定将牌花色,并表示满贯建议,进一步由联手使用满贯叫牌方法进行满贯试探。

B.开叫人再叫一新花色
如果开叫人的第二花色是一个低级花色,例如11S-2C-2D:在某些叫牌体系中,在二盖一应叫之后开叫人换叫新花色乃是逼叫。在这种叫法中,应叫人若持低限二盖一应叫牌力,可以将开叫人的低级花色加叫到3副水平(8输张,非逼叫),或者可以示选回到2副开叫人的高级花色(8输张,非逼叫)。应叫人的牌力如果更强,并对开叫人的低级花色有支持时,则可以或者先作第四花色逼叫(并在开叫人的再叫后进一步抉择最佳的叫牌行动),或者将开叫人的低级跳加叫到4副水平,这是进局逼叫,并有满贯建议。应叫人如持类似的牌力,但对开叫人的高级花色有支持时,则可以或者将这个高级花色跳加叫进局,这表示7输张或者在输张少于7个时,将这个高级花色跳加叫到3副,这既是进局逼叫,又有满贯建议。

如果二盖一应叫作为进局逼叫,则应叫人将开叫人的低级色加叫到3副就是逼叫(并且首先是建议无将定约);若应叫人将开叫人的高级花色支持到2副水平,同样也是逼叫。

假如开叫人的第二花色是(例如1S-2D-2H),则通常把应叫人跳加叫到4H视作弱于加叫到3H,无论二盖一应叫是进局逼叫还是标准式应叫时都是如此。

在开叫人的强再叫之后,应叫人应采取的叫牌行动,将在第6章中详细阐述。

 


重要说明:本站资料大多从网上搜集得来,旨在为桥牌爱好者们提供学习交流的方便,部分内容经过重新编排整理,若有侵权,请及时告知,此致敬礼!
粤ICP备05073487号
  © 2008 www.13p.net   E-mail:[email protected]   Since 2000-09-01