双人赛精确叫牌法
  
魏重庆 R·安德森 著  艾斯 朱成 译
 

三、建设性叫牌

限制性花色开叫:“轻便、灵活的火炮”

1H和1S

首先应当注意这些开叫的点力是严格受限制的。这一点很重要。鉴于当我们持有16点或更多点力的牌时,都开叫能够1C或2NT;而且当我们有一个好的六张套和6-11点而有极少防守能力时,我们能采用弱二开叫,所以开叫一阶高花的点力范围是11-15大牌点。当持有极好牌型并且大牌集中在长套上时,我们也可以稍微降低要求,正如你从第一章已经学到的那样,我们在战斗中总是尽可能地试图打响第一枪。

精确的1H和1S开叫总是保证至少五张套,所以你能很容易在某一高花上找到八张配合,或在极个别的情况下,回在二阶上找到一个七张的配合。尽管为了在一阶上进行争叫,红心或黑桃的AKQJ可以被当作是五张套,但即使你持有如此强大的四张,也不能在一阶上开叫这一高花。“任何五张都可以;任何四张都不行”是精确制度不能违反的一条原则。

在1H或1S开叫后的所有叫品都是自然的,所以,若你愿意,你可以使用平常的方法。和其它五张高花开叫的现代体系一样,精确制也把1NT应叫用作逼叫一轮。我们使用的其它应叫,都列在下面这张表格中:

在开叫1H或1S后

应叫

含义及以后的进程

点力

2H、2S

至少三张支持(有更多支持时,点力可减少)

6-10

3H、3S

限制性加叫(不超过11个大牌点),好的三张(Q X X或更好)或四张支持。

11-12

4H、4S

牌型很好,不超过 11点,四张或更多支持。对满贯无兴趣。

没有特定范围的5-11

1NT

平均牌型,对开叫人花色有一定支持;或不平均牌型但没有足够实力进行二盖一应叫。(开叫人持有低限11-14点时,再叫六张套;再叫低阶的四张套;二者都没有时,则再叫三张的低花套。开叫人持有高限----好的14或15点时,跳叫好的六张套;跳叫五张的第二套;或在持有15点5332牌型时加叫到2NT)应叫者在同伴再叫后叫出的任何新套都是不逼叫的,通常应该叫。

5-11

3NT

平均牌型但有四张支持

好的12-15点

2NT

没有好的五张套。对同伴花色应有支持。通常是平均牌型。
开叫人再叫:
a.有六张时再叫自己的套
b.5332时叫3NT
c.5-4时叫四张旁门花色
d.5-5时在四阶上叫另一套
若应叫人在上面叫牌后作一接力叫(加叫一级),则开叫人答叫:
1)第一阶表示低限;2)第二阶表示高限。

16点以上

新花色

表示至少四张套,但在1S后应叫2H保证五张

10点以上(在1H后叫1S:6点以上)

跳叫新花色

通常为半坚实套或虽不够坚实但对同伴的花色有配合。有较多控制。对满贯有兴趣。

16点以上

双跳新花

所叫为单缺,对同伴开叫花色有四张或更好的支持

好的12点以上

*当加叫同伴花色时,牌型点按下面方法也计入大牌点中:缺门=5点;单张=3点;双张=1点

使用上面方法,你在下列情况下如何叫牌:

双人赛,双方无局。

同伴  

上家  

你  

下家  

1H

--

 

(1)Q1085  K109643  95
(2)KJ107  K106  J1085  74|
(3)AJ1096  Q93  A84  72
(4)KQ8  Q1096  AQ832  4
(5)AK93  QJ1O4  AK  Q85
(6)42  83  AQ10872  Q105

你  

下家  

同伴  

上家  

1H

--

2NT

--

 

 

 

(7)K64  AJ1083  K9  J108
(8)Q1082  AQ1093  85
(9)A7  KJ10742  A84  Q7
(10)KJ98  AQ10743 K6  5
(11)976  AKQJ5  Q82  96

你  

下家  

同伴  

上家  

1H

--

1S

--

 

 

 

(12)J3  KQ1092  J874  AQ
(13)K6  AQ1095  AQ1094
(14)AQ10  AQ1087  983  82

你  

下家  

同伴  

上家  

1H

--

1NT

--

 

 

 

(15)AQJ96  A94  Q3  875
(16)AK983  Q106  AQ  1095
(17)AQ1084  J103  AQ98 -

同伴  

上家  

你  

下家  

1S

--

1NT

--

2C

--

 

(18)J6  J10874  A95  QJ3
(19)82  AQJ104  973  986
(20)105  Q9832  K974  A6

(1)4H:对方在黑花上肯定能做成一个部分定约,也许还能成局。作颇有战略意义的4H似乎能够“偷”走定约,同时也也给对方以极大压力。
(2)2H:可曾记得这是第二章中的一付牌?这是1974年奥林匹克赛上H·麦克伦拿到的一付牌。立刻通过加叫来限定性地答出你的牌力。
(3)1S:尽管你知道红心有八张配合,可能有一局,但仍可先应叫1S以待发展。
(4)4C:Splinter应叫,支持红心。
(5)2NT:询查同伴更多情况的极为合适的叫品,暗示红心有配合并保证16点以上。
(6)1NT:实力不够,不能立即应叫2D。
(7)3NT:表示5332牌型。
(8)4D:跳叫表示5-5牌型。
(9)3H:表示六张套。
(10)3H:你首先应当表示你红心是六张套。这比表示你有四张黑桃更为重要。
(11)3NT:尽管你有很漂亮的五张红心套,但你的牌型仍为5332。
(12)1NT:在有5—4两套时,我们通常建议再叫第二套。但就这付牌而言,再叫1NT能更好地表达牌力。
(13)3C:跳叫新花,表示高限且有5-5两套。
(14)2S:误会最小,描述最接近的再叫。当然,我们喜欢在有四张支持时才加叫。但在有三张大牌时,我们将可以加叫。
(15)2C:尽管草花是三张小牌,但叫2C是你唯一选择。记住,你的叫品只是保证有三张。
(16)2NT:表示15点,5332牌型。
(17)3D:跳叫新花表示高限,5-5两套。
(18)2S:你的红心套太弱,不能叫。所以你只能再叫回同伴已知的五张套。
(19)2H:和(18)不同,你这手牌的红心套足够坚强,可以叫出。虽然叫2H应表示六张,但对此牌来说,这是最好的再叫。
(20)2S:又一次地,我们只好选择5-2配合。

新的双人赛精确制的2C开叫

既然2C被用作所有强牌的开叫,2C则成为一个自然叫品,表示11-15点和一个好的草花套。同时表示没有任何一个四张的高花套。你也许有时还持有四张方块,但绝不会有四张高花。

所以,2C开叫的牌情不外乎下面两者之一:

(l)一个不错的六张或更长的草花套,没有四张高花。

(2)一个好的五张套,但不适于开叫1NT,可能有一个较弱的四张方块套。

理由很简单。当持有四张方块和五张草花时,一般都开叫1D。而当持有5332牌型有五张草花时,开叫1NT,甚至1D,都更好一些。

由于2C开叫是自然且是限定的,所以同伴处于极佳位置来决定最后定约。若不可能成局,你只需简单地不叫。若牌型失配,或你方不具有足够实力,你也只需不叫来躲开麻烦。你还可以在二阶上叫一高花,这是不逼叫的,只是提供另一定约让同伴选择。在双人赛中,我们建议把加叫到3C和4C做为阻击叫。

若有成局可能,你也想对同伴进行邀叫,你只需叫2NT。这是邀请性的,不逼叫。在2NT应叫后,开叫人可以不叫,加叫到3NT或改回3C。

当成局很有把握或比较有把握但你需要了解更多信息来决定最后定约时,则用逼叫性的2D应叫。2D应叫是约定性的,并不保证任何方块的长度或强度。它要求同伴提供更多有关他手上的牌情。开叫人答叫如下:

开叫人应叫人
2C 2D

2H:

低限,11-13点。

2S:

问止张。

   

2NT:两套有止。

 

3C:问哪两套。
开叫人答叫:
3D:方块和红心;
3H:红心和黑桃;
3S:黑桃和方块。

 

3C:一套有止。

 

3D:问哪一套有止。

2S:

高限,14-15点,一套有止。

2NT:

问哪套有止
开叫人答叫:
3D:方块有止;
3H:红心有止;
3S:黑桃有止。

2NT:

高限,14-15点,两套有止。

3C:

问哪两套有止。
开叫人答叫:
3D:方块和红心;
3H:红心和黑桃;
3S:黑桃和方块。

3D、3H、3S:

草花坚固套,所叫花色有大牌。

 

 

你将注意到这些应叫,和在普通精确制的应叫大为不同。因为它不会有四张高花套,我们不再需要再叫2H和2S来表示四张高花套。

在开叫人回答了2D以后,若应叫人在三阶上叫出一个高花,则是逼叫性的,表示一个不错的五张套,开叫人应当:

1.低限有配合时,加叫一阶。
2.高限有配合时,若可能,则进行扣叫。
3.没有配合时叫3NT。
4.当牌型完全不适于打无将时叫4C。

在开叫人回答了2D以后,应叫人直接跳叫到4C是将牌问叫,要求开叫人答出草花套的准确情况。开叫人的约定性再叫如下:

4D:五张一大牌。
4H:五张两大牌。
4S:五或六张且有三张大牌。
4NT:六张一大牌。
5C:六张两大牌。
5D:七张一大牌。
5H:七张两大牌。

作为一个建议,在开叫人回答以后,应叫人再叫新花是问控制。

在2C开叫以后直接跳叫到3D、3H或3S表示六张长套和进局实力。开叫人应再叫

1.加叫:低限有支持(xxx,Jx或更好)
2.扣叫:高限有支持。
3.3NT:无支持。
4.4C:牌到完全不适于打无将。

能否成功地运用2C开叫的关键,是你草花套的质量。避免在有五张弱的草花套时开叫2C。因为同伴很可能不叫,而你方也许会有一个其他比较好的定约。当你的草花套较弱时,开叫1NT或1D。

复习过我们新的2C体系之后,你如何处理下列情况:

双人赛,双方有局

同伴  

上家  

2C

-

(1)AQJ98  KQ6  85  Q92
(2)KJ1083  43  A98  J97
(3)86  95  AQ1094  Q1073
(4)KJ2  K1083  Q107  J105
(5)874  962  AQJ763  J
(6)KQ10  KQ10987  A4  J9
(7)Q9732  KJ84  Q103  10
(8)QJ6  AQ3  KQ1087  92
(9)KQ10975  AQ1094  J

你  

下家  

同伴  

上家

2C

-

2D

-

 

 

 

(10)KQ8  983  AQJ1084
(11)A63  KQ8  AJ10976
(12)K10  J107  K6  AJIO954
(13)K9  A1097  AQJ1032
(14)84  AQ7  98  AKJ1074

同伴  

上家  

你  

下家

2C

-

2D

-

2H

-

 

(15)A9  KQJ87  A64  J103
(16)87  AKJ6  AQ93  Q104
(17)A76  AKQ1083  K94

同伴  

上家  

你  

下家

2C

-

2D

-

2NT

-

 

(18)AQ1094  A65  K93  Q8
(19)AK7  AKQ872  Q103
(20)AQ96  KQ8  542  K63

(1)2D:在同伴约定性答叫之后再叫出黑桃,核对是否有一个可能的黑桃配合。
(2)2S:不逼叫。也许这是双人赛中最好的定约,同时你也做好了同伴改回到草花定约的准备。
(3)4C:立即进行阻击叫。对方在高花上肯定有一个不错的定约。
(4)2NT:邀叫,不逼叫。(注意:你不必关心错失4-4高花配合。)
(5)不叫:这是唯一现实的选择,因为没有办法能叫出方块却又不逼叫。
(6)3H:逼叫,表示进局实力和六张长套。
(7)不叫:在明显失配时,这是最好的选择。当然,如果同伴有三张的话,打黑桃会更好一点。但在持有如此有限的牌力和草花失配时,叫这么弱的五张套实在是太危险了。
(8)3NT:在有14点和门门有止时,直接叫上去。叫2D将是浪费时间。
(9)3S:若同伴不能支持黑桃,我们将再叫红心,让同伴选择。
(10)2H:低限的2C开叫。
(11)2NT:高限,两门有止。
(12)2H:尽管你除草花外还有两门有止,但你仍是低限。
(13)2NT:虽然你是6-4牌型,但你仍必须叫2NT表示高限两门有止。
(14)2S:高限一门有止。(记住,叫2S通常已暗示草花套很好,因为你只有一门有止,但却有一高限牌力。)
(15)3H:逼叫到局,表示五张好的红心套。
(16)2S:问同伴边花的止张。在叫上3NT之前,确定你方黑桃有止张。你已创造了询问同伴几门有止及止张在哪儿的方法。
(17)4C:将牌问叫。满贯很有希望。
(18)3S:在叫上3NT之前,核对一下是否有一个可能的黑桃配合。
(19)4C:满贯大有希望,又一次地使用将牌问叫。
(20)3C:确定你方是否有方块止张。

对那些当持有有限开叫点力和真的草花长套时,希望用较简单的过程来加以描述的牌手,我们提议使用标准精确制2C开叫。在讨论精确制的2D开叫之前,像我们曾在1NT开叫时所做的一样,先让我们简要地讨论一下通常的2C开叫。

标准精确制的2C开叫

简单地说,标准精确2C开叫的意思是:“同伴,我有限定的11-15点开叫实力和一个真正的草花套(至少好的五张而经常是六张)。如果你对我的牌有更大的兴趣,叫2D。”

我们持有下面两付牌之一都将开叫2C:

(1)KQ105  A2  KQ10754
(2)A5  J1074  96  KQJ107

对标准精确制2C开叫的关键应叫是2D,要求开叫人进一步描述他的牌。下列表格列出了我们建议使用的应叫和再叫:

在标准精确制2C开叫后的应叫和再叫

叫品

含义

开叫人再叫

应叫人再叫

2D:

约定的逼叫性应叫,开叫人应进一步描述手上的牌。在开叫人答叫后应叫人再叫新花表示五张套(或更长),逼叫到局

2H或2S:四张套

2NT、3C:邀叫

 

 

2NT:高限,除草花外两门边花有止张

3D:问开叫人哪两门有止,开叫人答叫:
3H:红心和方块有止。
3S:黑桃和方块有止。
3NT:红心和黑桃有止。

3C:低限,没有四张高花,一门边花有止
3D、3H、3S:草花六张,所叫花色为五张。
3NT:六或七张坚实草花套,

 

2H、2S:

五张以上套;邀请性,不逼叫。

 

2NT:

邀叫;通常是10-11点,平均牌型,分散的点力,没有四张高花(因为他没做2D应叫)。

3D 3H 3S:

逼叫到局;五张以上套。

3C、4C:

阻击性加叫(非邀叫)

3NT、4H、4S

止叫

2D开叫

QJ93  KQ108  AK75
AQ64  AQ98  J5432
AK9  KQJ8  98732

使用美国标准制时,上面各牌都将开叫1C。但这一开叫对使用精确制的选手则不适用。精确制采用2D开叫。

当这一方法最初设计出时,2D开叫只表示典型的三套花色的牌,4414或4405。但现在,它已被大部分精确制的牌手加以扩大,包括了有方块短门和五张草花的不完全的三套花色的牌。

由于2D开叫具有较宽的点力范围——11-15点——和一定牌型分布,所以你有适当的方法来分清同伴的牌情是很重要的。正如下面表格所写的,2NT应叫是澄清同伴牌情的关键叫品。

开叫2D

(11-15点,短门方块,4414;4405;43l5;3415牌型。)

应叫

含义及以后进程

不叫

至少六张方块;对同伴的任何花色都没有配合。

2H、2S、3C:

止叫。

2NT

问牌型。开叫人回答:
3C:3415牌型
3D:43l5牌型
3H:4414牌型,低限(11-13点)
3S:4414牌型,高限(14-15点)
3NT:4414牌型,方块单张为A或K,高限
4C:4405牌型,低限
4D:4405牌型,高限
注意:应叫人以后作出的所有方块再叫都是问控制,例如:
2D-2NT
3H-4D=问控制:第一级=0-2;第二级=3;第三级=4(等等)
(若开叫人在2NT问叫后回叫4D,则应叫人叫4NT为问控制)。

3H、3S

邀叫

2D开叫不仅可以有效地使你方找到配套花色,而且还能同样有效地警告你方花色失配。

在1974年波多黎各地区公开双人赛上,南拿到

A65  43  AK8732  92

11个大牌点,五个控制,和一个好的六张套,在同伴第一家开叫之后,对大多数南家来说,都会考虑进局。但当我们拿到这付牌时,却绝不会叫过2D。整付牌是:

北发牌,
双方有局

 

Q432

AQ95

-

 

西

AQ765

R·安德森

  

魏重庆 

   

109

KJ87

2D  

--

--!

--

K10762

J8

 

 

 

 

QJ94

1065

在大多数桌上,叫牌过程是:

J3

K1084

西

 

A63

 

1C

--

1D

--

43

1H

--

3D

--

AK8732

3S(或3NT)

--

3NT(或不叫)

--

92

你也许认为北没对3D不叫是个错误(3D将下一),但他持有方块缺门和开叫实力,这样叫并非没有道理。若应叫人的牌稍微变化一下,则这也许是通向胜利的叫品呢。正如你所看到的尽管南北方有25个大牌点,但任何超出两阶的定约都必然要得负分。得+90分将在12个序分中得到11分。

若对方在2D开叫之后争叫,则应叫人通常处于极佳位置在判断你方如何行动才最好。若对方在竞叫中犯了错误,你就可能通过加倍来得到一个很好的比赛分,其他任何叫品,按照上表中所列的那些原则,将都是自然的,而且还允许不叫。

在回到我们最后的限制性开叫1D之前,先来看看在同伴2D开叫之后,你在下面情况时如何应叫:

(1)A97  QJ1095  8743
(2)AJ64  Q82  AJ1095  Q
(3)A9832   J4 9765  K6
(4)Q102  K9  KQJ97 A10 8
(5)87  AJ10  Q8743  J6

(l)3C:尽管若同伴另有四张好的黑桃套时,打2S可能更好,但叫2S还是太悬了,特别是同伴还可能仅有三张黑桃。还是打4—4或4-5配合的草花套吧。

(2)2NT:约定性逼叫,了解同伴更多的情况,你打算叫上4S或3NT。

(3)3S:尽管你大牌点力有限,但这手牌有巨大的进攻潜力。你方块上没有作废点力,有五张将牌,而红心J和草花K都是有用牌张。邀请进局。

(4)3NT:这付牌别无其它选择

(5)2H:同伴如果知道你持有这样一手牌时是不会开叫2D的。当然,你红心可能只有3-3配合(对你做庄的一次考验),但你只能在恶劣形势下尽最大努力并盼望同伴能有四张好的红心。

多用途的1D开叫

在所有强草花制度中,1D开叫总或多或少地是多用途的。在精确制中,它不仅包括那些有11-15点和一个真正的方块套的牌,还要照顾到许多没有五张高花可又不能开叫1NT或2C的牌。所以,1D开叫不保证任何方块的长度或强度。

像被许多标准制牌手喜爱的“短草花”开叫一样,我们的1D开叫用于那些肯定有开叫实力但却不能满足其它开叫要求的牌例。

请看下面例子

AKJ7  A9  86  J10832

这付牌,1NT和2C都不适于用来开叫。因此,尽管你的方块是无价值的双张,仍要开叫1D。

A109  Q9  AQJ8  Q7432

这里又一次地,尽管你有五张草花,仍要选择开叫1D记住,当你开叫2C时,你一定要有一个好的草花套。

AKJ7  A98  762  J108

由于你不能在有四张高花时开叫1NT,1D开叫成了唯一选择。

当同伴开叫1D后,作为应叫人,你应优先考虑寻求高花配合。除非你的牌有明显的满贯可能,否则当你有一个四张高花时,你总应先叫出来。持有:

KQ108  J76  AKJ98

若同伴开叫1D,我们将应叫1S,而不是2C。

除了方块的“反常”加叫(应叫2D是强牌,且逼叫一轮;而3D是弱的阻击叫)和2NT应叫表示16点以上外,在开叫1D后的所有叫牌都是自然的。当然你必须牢记,同伴的方块可能是很短的。

我们使用下面体系:

1D开叫

应叫

含义及以后进程

点力

1H、1S:  

至少四张,逼叫。

5点以上。

1NT:

没有四张高花,不逼叫。

6-10

2C:

至少四张,逼叫。

10点以上。

2D:

至少五张,逼叫,没有四张高花。

10点以上。

2H、2S,3C:

跳叫新花表示一个很好的长套,或方块有好配合并有好的边花。

16点以上(通常)。

2NT:

强的平均牌,无四张高花。
开叫人再叫:
3NT:低限平均牌;
3C、3D、3H、3S:自然叫,表示不平均牌型或高限。

16点以上。

3D:

逆加叫,表示弱牌和至少五张好的方块(通常为六张)。

最多9点。

3H、3S:

阻击,七张套。弱牌。

最多7点。

3NT:

平均牌型无四张高花。

13-15

1D开叫人在同伴应叫后的再叫

低限时

(11~ 14点)

 

有四张支持时加叫同伴的高花;

有四张黑桃时,在1H后叫1S;

再叫五张好的或六张的方块套;

持有草花套和不平均牌型时叫2C;

持有平均型时叫最低阶的无将。

高限时

(好的14点或15点)

 

有四张支持时,跳加叫同伴的套;

逆叫(若可能的话);

有5-5套或更好时,跳叫新花;

有好的方块套和一定止张时,跳叫无将。

 

使用上述方法,你怎样处理下面情况:

双方有局,复式双人赛

同伴  

上家  

你  

下家

1D

-

 

(1)9854  A6  Q8  AKJ95
(2)32  Q108  KQ1097  Q104
(3)84  K65  QJ1083  AK7
(4)AQ6  QJ4  K1087  Q102
(5)J103  KJ10983  J108
(6)AKQ1084  32  K7  A102

你  

下家  

同伴  

上家

1D

-

1H

-

 

 

 

(7)K95  43  AKJIO4  KJ9
(8)A95  QJ106  AKJ8  32
(9)J843  AQJ  KQ876  9
(10)K105  KQ87  A10643
(11)A8  KQJ1087  KQ52
(12)Q6  AJ1093  AKJ104

(l)1S:你的第一个义务是调查有无高花配合。
(2)1NT:尽管你方块很好,但叫2D远远不够,而叫3D牌又太强了。所以,在没有四张高花时,你只能选择应叫1NT。
(3)2D:好牌,可用方块逆加叫。
(4)3NT:这是对你这手有14点的平均牌的最准确的描述。所有花色都有止,且没有四张高花。
(5)3D:阻击性跳加叫。
(6)2S:你在第二章可找到这付牌。这是1974年精确制赢得美国男子队式赛冠军时,马克·费尔德曼拿过的一付牌。立刻跳叫新花对你这么好的套来说最为合适。
(7)2NT:由于你没能开叫1C,所以你的大牌点是有限的。因此你跳叫到2NT一定是基于好的方块套和未叫过的各门都有止张。
(8)3H:表示你的高限1D开叫牌力和四张支持。
(9)1S:记住,若同伴持有AKQ10  5432  32  765,他将应叫1H,而非1S。所以在再叫2D或只有三张就加叫红心之前,应先试探一下可能的黑桃配合。
(10)2C:对你的牌型和有限点力的最好描述。
(11)3D:表示你的高限和漂亮的方块套。
(12)3C:典型的跳叫新花来表示你的牌型和高限。

复习

现在我们已见识过了双人赛精确制弹药库中所有的武器,让我们通过下列牌例,来复习一下我们曾讨论过的一些原则。

作为开叫人,持有下列牌时你如何叫牌:

(1)A83  AQ74  K10876
(2)AJ1094  A10985  1093  -
(3)AJ83  872  AK954
(4)KQ10  AJ105  K9832
(5)AQ64  98652  AK9
(6)K103  Q87  AQ  K10762
(7)J5  K974  AQ976
(8)J8732  Q9542  QJ  A
(9)AKQJ  QJ4  87  J1096

同伴  

上家  

你  

下家

1H

-

 

(10)873  Q9 AK1094  872
(11)A54  QJ62  AJ1087  5
(12)KQ  AJ83  AJ84  97
(13)J832  Q654  J874
(14)KJ7  Q9 KQ8  108653
(15)AKQJ97  Q1097  A6  5

同伴  

上家  

你  

下家

2C

-

 

(16)KQ1074  983  865  K7
(17)A983  KJ1092  KQJ  J
(18)76  42  KJ976  Q1085

同伴  

上家  

你  

下家

2D

-

 

(19)32  J107  KJ874  J92
(20)AJ2  K1083  KJ109  J4
(21)A8754  Q62  943  Q5

同伴  

上家  

你  

下家

1NT

-

 

(22)64  86  KJ95  J10976
(23)KJ1095  AQ4  J108  K2
(24)K1087  QJ9  Q107  K43

(1)1D:你的草花强度不够开叫2C。开叫1D,在同伴可能的红心应叫后再叫2C。
(2)1S:复式比赛是叫牌者的竞赛。
(3)1D:在有四张高花时,你不能开叫2C。所以你只能开叫2D来表示你半真正的三套花色的牌,或开叫1D。由于你的三张红心太弱,尽管你是单张方块,也还是选择多用途的1D开叫。
(4)2D:因为你持的高花都很强大,这手不完全的三套花色的牌当然可以开叫2D。
(5)1H:不要因为你的五张红心很弱而动摇。
(6)1NT:对你的牌的最好描述。
(7)1C:你有16个大牌点!
(8)不叫:这手5-5的牌不能开叫。和(2)不同,你的套太弱了。
(9)1D:因为你有四张高花而不能开叫1NT,所以这是唯一选择。
(10)1NT:典型的逼叫1NT,你的实力不够在1H后叫2D。
(11)4C:Splinter应叫。表示草花短门和强的红心支持。
(12)3NT:平均牌型的逼叫性加叫
(13)不叫:尽管1S可能更好,但任何应叫都可能会使同伴之间叫得过高。应该立刻警告同伴你是一手破牌。
(14)1NT:用逼叫性1NT,在同伴二阶再叫之后,叫2NT作为邀请。
(15)2S:跳叫你如此强大的黑桃套,同时红心极配,控制良好。
(16)2S:不逼叫,而且若同伴改回3C,你也不应失望,因为Kx对大部分2C开叫来说,算好支持了。
(17)2D:逼叫的约定性应叫,并打算在叫3NT之前,先在三阶上叫出红心来寻找可能的八张配合。
(18)3C:阻击
(19)2H:尽力减少灾难。希望同伴有一个好的四张红心套。若你是打一个3-3的将牌,那就是好好打吧!
(20)2NT:逼叫的约定性应叫。同伴的再叫将使我们处于极佳位置来决定最后定约。
(21)3S:邀叫
(22)2NT:低花Stayman。你在低花上的4-4或5-4配合,应比打1NT结果更好。
(23)2H:转移到黑桃,并将再叫3NT给同伴一个成局的选择。
(24)2C:记住,2NT已不能再用作邀叫了,因为它被用作了低花的Stayman。询问同伴的实力来决定是否叫成局。

在转到我们弹药库中的重武器之前,考虑一下在对有限开叫进行应叫时的竞叫的影响是极其重要的。在充满竞争的叫牌过程中,正确掌握争叫,在大部分双人赛中,通常都能使胜者和输家区别开来。
正如你从第一章和第二章中所学过的,你在双人赛的竞叫中所采取的战略战术,和在队式或盘式桥牌赛中是不同的。在双人赛中我们主要关心的是赢的次数,而不是赢或输的数量。所以,为了符合这些特定条件,我们改变了许多应叫的意思。

在限定性花色开叫后的竞争过程

很不幸,复式赛是叫牌者的竞赛这一概念,不仅仅是打精确制的牌手们知道。作为一个限定性开叫的应叫人,你经常发现你的右手方将立即加入竞争。这一竞争将经常使你最初的应叫受到影响。除非你原先就打算用不叫来最好地表示你的一手破牌。

若同伴开叫的1H或1S被加倍,我们建议使用下面的体系:

同伴 

上家  

你  

下家

1H或1S

加倍

 

 

应叫 

含义及以后进程  

点力

加叫、跳加叫
或加叫到局

至少有三张支持,阻击性叫品,根据局况和赢墩,
计算所冒的风险来决定叫多高。

最多10点

1NT

平均牌型,分散的点力,对同伴的套没有三张支持

6-9

2NT

建设性加叫

10-12

再加倍

没有特定的牌型,可能是打算惩罚敌方。

10点以上

新花

弱牌,一般没有可能打同伴的花色

4-9

跳叫新花

阻击叫,没有打同伴花色的可能性

如果1D开叫被加倍,则大部分的应叫保持原意,只是此时所有的加叫方块或2NT应叫都当然地表示在方块上有巨大实力,因为同伴可能方块很短。既然同伴用开叫1D作为寻找高花配合的方法,所以如果我们的牌不适合再加倍的要求,我们则应当在对方加倍之后叫出一个高花套。

当对方争叫出花色之后,我们对最初的应叫也进行了修改。下表中列出了大部分的修订。

在对方争叫出花色后

应叫  

含义及以后进程

点力

加叫、跳加叫或加叫到四阶:

至少三张支持,阻击性叫品。根据计算所冒的危险来
决定叫多高。(和加倍后叫法一样)

5-10
(根据阶数的局况决定)

1NT:

平均牌型,敌叫花色有止,对同伴高花缺乏支持
(若对方争叫的是高花,则表示在另一高花上没有四张。)

8-10

2NT:

平均牌型,敌叫花色至少两止,邀叫。

11-12

扣叫:

逼叫到局(若不叫过,则为试探成局,同伴花色有配合。)

13点以上
(若不叫过,则为好的10点)

加倍:

技术性(否定性加倍)

8点以上

跳叫新花:

阻击性

最多7点

你将注意到在对方竞叫后,我们不再使用高花的限制性加叫和方块的“反常”加叫了,我们更愿把这些叫品用于阻击,而非建设性的。我们相信,若你幸运地拿到一手好牌,你会有足够而又合适的叫品来表达。

从1975年美国终身大师男子双人赛中选出的这付牌,说明了在竞争过程中,把限制性加叫转为阻击性应叫的好处。

东发牌,
南北有局
 

AQ876

532

87

 

南 

西

J32

R·安德森

  

H·麦克伦

 

109

J52

1H

2C

3H

--

Q1094

AKJ86

--

--

--

 

KJ1092

Q54

54

A9

 

K43

7

A63

KQ10876

这付牌中的南北对是美国最佳搭档之一,曾获若干次全国冠军。考虑到局况,谁敢在3H之后再叫呢?在一般情况下,任一手牌再去争叫都有可能造成灾难。+140(当对方有黑桃一局时)在这高手如林的赛场中,得到了25序分中的23.5分。尽管对方都为没能叫牌而向同伴道歉(这是同伴之间和他们本身的良好习惯),但至少,3H这一叫品,给他们错估形势创造了环境。在同一比赛的几付牌之后,我们在这付牌上取得的成功却又捉弄了我们,这倒不是因为我们制度上的缺欠,而是我们判断上的严重错误。对使我们的最终名次从第二跌到第五的惨败的回顾,将为我们提供一个有用的教训。

看看东家的这付牌。你在局况有利时,开叫1H,持有:

AQ987  A74  Q1082

叫牌如下进行:

北 

东 

南  

西

-

1H

2C

3H

X(注)

?

 

 

注:应叫性加倍

想想前面那付牌,对方不是“明显”可以打成3S,甚至可能4S吗?因此,我们唯一的问题就是不让对方打3S或4S是这样的吗?不对。同伴已做了阻击叫。此时东叫4H是用若干比赛分来进行俄式轮盘赌。东没能赌上“空”的枪膛(记分纸上除外),因为整付牌是:

 

A6543

10

KQ98

764

QJ102

7

K632

AQ987

J1065

A74

J

Q1082

 

K98

J54

32

AK953

当南加倍并首攻将牌后,结果为-300分。由于南无疑不会改叫北的应叫性加倍,所以无论南北选择什么做为最后定约,东西本来注定会得到一个不错的比赛分。西阻击性加叫后,北若争叫,保守地说,将送我们200分。教训很简单。不要只凭“猜测”对方能打成什么,就加叫同伴的战术性阻击叫。通常,你将没有足够的信息来做出这一决定。

当对方争叫1NT时,你大部分应叫的含义将要改变。我们把加倍作为唯一的强应叫,通知同伴我们有平衡的实力。所以,叫出新花是自然且不逼叫的。跳加叫是限制性加叫,表示牌分布极不平均,不适合惩罚1NT。

如果对方在1H或1S后,跳争叫不寻常2NT,我们建议使用以下体系:

同伴 

上家  

你  

下家

1H或1S

2NT(双低套)

 

 

三阶上叫同伴的高花:

争叫性加叫,不逼叫,也不特别邀请。。

三阶上叫另一高花:

不逼叫,竞叫性叫牌。

3C:

若同伴开叫为1S,则为逼叫性的3H;
若同伴开叫为1H,则为限制性加叫或更好。

3D:

若同伴开叫为1H,则为逼叫性的3S,强牌;
若同伴开叫1S,则为限制性加叫或更好。

4C、4D:

Splinter叫牌,支持同伴花色。

3NT:

强牌(好的12点到15点),平均牌型,支持同伴 花色。

加倍:

对加倍对方所暗示的低花感兴趣。要求同伴加倍对方的任何叫牌,或者放过来由你处理。

这些方法,给了你许多在不寻常无将争叫之后额外的竞叫武器,并对所有应叫做了解释。

在对方的米切尔扣叫后,我们同样建议修订你的应叫。对他们暗示的花色之一的扣叫(例如,1D-2D-2H),表示在该门上有一止且有叫2NT的实力。对米切尔扣叫加倍,表示你对加倍对方暗示的一门花色感兴趣(和对不寻常无将的加倍类似)。所有其它叫牌是自然的,只是应叫无将保证在对方暗示的两门中都有止张。

当对方立刻进行阻击叫时,没有什么简单的方法或原则,总能使你做出正确的决断。正如在法律面前,没有什么能代替理智和判断一样。在实践中,我们试图遵循伟大的英国专家S·J·西蒙的建议。他的基本原理是“尽可能争取最好结果,但不必是最好的可能结果。”我们觉得这是一条解决几乎所有桥牌问题的好建议。除了有良好的判断外,对于阻击战术的唯一现实的防御,就是同伴之间对在高阶上做出的争叫给予充分的理解和信任。分清那些叫牌是逼叫,那些不是,这一点非常重要。

无论对方的竞叫是在一阶,还是在二阶,三阶上,否定性加倍都是一个重要的武器。如果我们只被允许使用一种竞叫的方法,那就选择使用否定性加倍以及它所传递的推断。大多数复式赛的牌手们,用否定性加倍来表示下列情况:

----对一阶或二阶干扰后的否定性加倍,表示另一门高花拥有四张和足够的应叫实力。

1D-1S-加倍=四张红心,7点以上

----对二阶或三阶干扰后的否定性加倍,暗示手上的牌可以在同伴被迫回叫的水平上打任何未叫的花色,甚至打同伴开叫的花色。

1D-2C-加倍=持有高花,并至少有能保证完成二阶定约的充足实力。

1D-2S-加倍=在未叫花色中有牌力,包括至少四张红心,并有足够实力支持同伴叫上三阶。

尽管这些已很普遍,我们仍建议改进这一约定的否定性加倍体系。我们的修订能使应叫人在描述手上的牌时,有更多的机动性。我们的方法吸取了所有的精确制开叫都是有限的这个优点,并在叫牌过程有竞争时,能增进同伴之间互相联系的能力。

比如说你拿到:87  AQJ983  643  85,同伴开叫1S,对方争叫2C。使用约定的方法,尽管你只有一个长套,也只能不叫(希望以后叫出红心),或叫出类似不寻常的否定性加倍之间进行选择。由于自由地叫出 2H是逼叫且保证10点以上,所以这一自然的叫品对大多数应叫者将都不适用。

使用我们修改过的否定性加倍体系,这些问题就可以解决了。杰里米·弗林特和弗雷迪·诺思在他们写的《Tiger Bridge》一书中,采用“低强度”这一术语来形容否定性加倍的标准用法。他们还描述了否定性加倍的第二种类型,并称之为“高强度”。“高强度”的否定性加倍,用于那些当你持有一手好的应叫牌,并有进局实力,但又不适合做扣叫的情况。你意图通过以后的再叫来表明你的力量。否定性加倍的这种类型,扩大了应叫牌的范围,使我们能用简单应叫新花作为非逼叫性叫品。因此,在同伴开叫1S对方争叫2C后,持有87  AQJ983  643  85,我们将叫2H,这一选择简单,直捷,而又自然。

这一修订的否定性加倍体系,用于精确制的有限开叫极为理想。它给了应叫人更多的机动性,而这在双人赛部分定约的“混战”中是特别有用的。下表列出了我们的新体系。

当对方在1D1H或1S开叫后争叫时,应叫人直接叫加倍表示下面两种情况之一(对方争叫到3S仍适用):

(l)有限点力(通常7-10点),对未叫的花色有支持。既不适于加叫同伴的花色,也不适于在对方争叫后做点力有限的无将应叫。(“低强度”)。

(2)好牌,但不适于立即扣叫,而应叫非逼叫的新花又太强了。同时,也不适于应叫点力有限的无将。(“高强度”)。

直接扣叫是最强的第一应叫。它或者表示极配同伴的花色并有满贯兴趣;或者表示自己有一个坚实长套并有足够的赢墩。明确显示满贯兴趣。

简单改叫另一花色是非逼叫的,并暗示你对同伴的花色没有配合。

跳叫新花是阻击性的。

你在最初的否定性加倍以后的再叫,将区分是“低强度”,还是“高强度”的加倍,如是“低强度”的加倍,应叫人将:

a.对同伴再叫有配合又无足够实力邀请进局时,则不叫。

b.如第二轮也不配合则叫回开叫人的第一套花色。

c.有足够实力邀请进局时,加叫开叫人的第二套花色。

d.在对方花色上有止而对同伴花色没有配合时,叫最低水平的无将,这是邀叫而非逼叫。

如是“高强度”的加倍,应叫人将:

a.在加倍之后再叫出新花是逼叫。因为若你没拿到好牌,就该直接叫出新花色而不必经过加倍(非逼叫)。

b.扣叫,进一步弄清开叫人的牌。逼叫到局。

c.跳叫开叫人的套。

d.跳叫无将。

开叫人在应叫人澄清之前,应假设他的否定性加倍是“低强度”的。实际上,大部分牌属于这种情况。依照我们上面所列的再叫体系,开叫人绝不会有疑问。

若应叫人在对方直接争叫后不叫,开叫人应当考虑到即使同伴想惩罚对方也没有可能直接作出惩罚性加倍。若这一争叫不叫到你这里,用加倍来重开叫往往最好,如果同伴愿意就可以把你的技本性加倍改为惩罚性。对方争叫花色如是你的短缺,通常是个信号,表示同伴是“陷井式不叫”,并希望你能以加倍来重开叫。

下面是1974年温哥华举办的全国公开双人赛上的一付牌,这证明了我们的新方法的优点。

南发牌,
东西有局

 

5

872

J109

 

西  

KQ10965

R·安德森

  

H·麦克伦

   

1086

AKQJ9

1D  

2H(1)

3C(2)

4H

KQJ1096

A43

5C(3)

--

--

加倍(4)

532

Q7

--

--

--

 

4

832

 

7432

5

AK864

AJ7

(1)阻击性跳争叫。
(2)自然,非逼叫。
(3)在有利局况下叫5,当然是正确的(打成也好,牺牲也好)。
(4)令人怀疑的行动,但在双人赛中可能是有道理的。

应当承认,南北颇走运,因为他们的牌配合极好。但即使5C打宕了,他们也能得到一个不错的比赛分,因为东西对打打任何高花都只有三个输张。重要的原因是大部分牌桌上都没有能叫出草花来。在大部分牌桌上,北能叫出草花的唯一机会,是在东西叫成局之后的五阶上。我们的体系使北能在三阶上叫出草花,从而使南自动地叫上5C。+550分相当于25序分中的24.5分。

复习

仔细想一想,我们在有限开叫后对争叫过程的处理方法,你在下列情况下,将采取什么行动:

双人赛,双方有局

同伴  

上家  

你  

下家

1H

2C

 

(1)KJ107  Q9  QJ875  64
(2)KQ6  K10875  Q1097
(3)KQ10874  54  Q32  64
(4)AKJ105  KJ98  AJ3  10
(5)Q1094  A8742  865
(6)AOJ103  A5  K1087  62
(7)972  74  AQJ1086  52
(8)A98  AKQ987  842
(9)95  QJ109764  763

同伴  

上家  

你  

下家

1S

X

 

(10)K1085  42  AQ109  Q109
(11)-Q1097  AJ832  K1084
(12)76  82  932  AQl0984
(13)Q643  KJ10872  95
(14)KJ7  8432  J542  87
(15)J7  K103  Q1092  Q854

同伴  

上家  

你  

下家

1D

1NT

 

(16)J1096  87  A1098  52
(17)KQJ86  92  K108  Q94
(18)83  QJ1086  KJ1092

同伴  

上家  

你  

下家

1D

3C(阻击叫)

 

(19)KJ102  A8653  J109  4
(20)43  KQJ983  J72  84
(21)A6  J95  7642  KJ93
(22)Q108  K9  AJ1087  K43
(23)AQJ1087  A93  KJ104 --
(24)98  K976  AJ1095  43
(25)KQJ8  AQ1097  K3  K52
(26)KJ10874  A5  J63  98

你  

下家

同伴  

上家  

1D

1S

加倍

-

 

 

 

(27)J1082  AQ5  KJ976  Q
(28)A5  KJ108  AQJ103  109
(29)A64  KQ98  A10983

你  

下家

同伴  

上家  

1H

1S

加倍

-

2C

-

2D

-

?

 

 

 

(30)K105  AQ986  KJ103
(31)KJ1087  J62  AQ105
(32)84  KQJ104  Q9  A1084

(l)加倍:典型的“低强度”否定性加倍。
(2)不叫:希望同伴以加倍来重开叫。
(3)2S:自然,非逼叫。
(4)3C:立即扣叫能最好地表示出你红心极配,并有满贯兴趣。
(5)3H:阻击叫。请注意我们不再用限制性加叫了。
(6)加倍:“高强度”的否定性加倍。打算接着做逼叫性再叫来澄清你的力量。你不能立刻叫2S,因为这是不逼叫的。
(7)2D:不逼叫,表示你的好套。
(8)加倍:持有这手好牌的唯一选择。
(9)3D:阻击。
(10)2NT:表示你的建设性加叫。
(11)再加倍:提醒同伴你方有足够的大牌实力和防守前景。同伴一般应放过对方的叫牌到你这儿,而你很可能予以惩罚性加倍。
(12)2C:自然,非逼叫。
(13)4S:你的分配实力足以跳叫到局。这将给对方极大压力。3S在双人赛中太保守了。
(14)2S:这手牌只够这个叫品。
(l5)1NT:表示你9点的平均牌,没有黑桃支持。
(l6)2S:不逼叫。
(17)加倍:你方有平衡的实力,而且你有一个很好的首攻。
(18)2NT:因为你持有好牌将会加倍,所以这一定是不寻常的意思。让同伴选择一个低花。
(19)加倍:典型的“低强度”否定性加倍,能支持开叫人任何可能的再叫。
(20)3H:不逼叫。
(21)不叫:希望同伴以加倍来重开叫。如果同伴选择不叫,你仍可从有局的对方身上捞取足够的比赛分,因为凭你有限的牌力和失配,你方不大可能有一局。
(22)3NT:自然叫。
(23)4C:扣叫,显示你方有很好的满贯希望。
(24)3D:你也许会因叫3D而错失4-4的红心配合,但你不能在有同伴很可能叫黑桃的危险时,做否定性加倍。
(25)加倍:“高强度”的否定性加倍,持有进局实力。记住,3H将是不逼叫的。
(26)3S:不逼叫。
(27)2D:尽管你黑桃上有止张,也不要试图叫lNT,再叫你五张的方块套。
(28)3H:跳叫表示你高限的1水平开叫和很强的打牌力量。
(29)2C:表示你有很好的牌型。
(30)2NT:同伴已表示出是“高强度”的否定性加倍,并且现在是逼叫。
(31)3D:加叫同伴的套是你唯一现实的选择。同伴从你的叫牌中,应能假定你的牌型可能是l-5-3-4。
(32)2H:这是避免灾难和对你有限开叫的最好的描述。请切记,你是被迫保持继续叫牌的。

在第二章,我们虽极力奉劝开叫者和应叫者在最初叫牌时,就应明确显示他们的牌型和点力。在竞争过程中,由于对方可能会消耗掉有价值的叫牌空间,所以限制性叫牌这一战略就显得更为重要。在竞叫过程中尽早把你的牌型和点力反映出来,给以后的叫牌以启示。我们修改后的精确体系将给予你成功地进行争叫的工具。

现在让我们看看我们的装备中最强大的武器。记住我们掌握限制性精确开叫的战略,因为我们在1C开叫后的进程中,要用到许多同样的战术。

 


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