双人赛精确叫牌法
  
魏重庆 R·安德森 著  艾斯 朱成 译
 

四、竞 叫

“敌人打响了第一枪”:争夺不成局定约

前面几章讲了,如果我方的牌力占优势,在大多数场合都比较容易叫牌,精确制本身就能够作出妥善处理。对这样一些牌,打精确制的牌对往往比同方位的其他牌对能够获得更多的定约。因为它可以比较仔细地进行科学的探索。

相反,如果双方牌力差别不大,精心设计的游击战术也许比科学的探索更为实用。在双方大牌点力接近的时候,往往那一方都可以打成一个不成局定约。叫牌就成了一场针锋相对的激战。这类牌在一场双人赛中通常占总牌数的三分之一。因此,打精确制想获得比赛的胜利,就必须能够对这种战斗应付自如,而关键是运用良好的判断和同伴之间的默契。

先让我们介绍一下25年以前英国著名牌手和作家西蒙在他最后一本书《叫牌设计》里提出的一个概念。他认为每一付竞叫的牌都可以有三个不同的正常得分:l、南北方正常得分是南北方作最佳定约,在最佳防守下所能得到的最高分;2、东西方正常得分是东西方与南北方在同等条件下得到的最高分;3.绝对的正常得分,牌力弱的一方注定要输的最少分。也就是双方都尽了最大努力的结果。西蒙的这个概念虽已经过时间的考验,但是许多牌手甚至是熟练的双人赛牌手都把它忽略了。

西蒙告诉我们,每付牌的绝对份额是不可逾越的,除非对方犯错误帮了你的忙。他们有可能没有叫到他们的份额,也许在主打或防守上发生失误。一场比赛如果没有对手的送礼,就没有可能超过200分。

把西蒙的概念用于不成局定约的争夺上,一旦对方作了开叫,我们可以通过几个渠道来赢得胜利:

(l)叫出并完成了代表我方正常得分的不成局定约。
(2)比绝对的正常失分少输(50或100);或者虽然宕多了但未被加倍就比绝对失分少输。
(3)把对方推到超过他们正常的定约上打宕,这是很大的胜利。
(4)挤掉对方的有效叫牌空间造成他们正确判断后叫到正常得分的定约的极大困难。
(5)获得有利于防守的信息。

我们的竞叫方针是冒最少的风险,给对方施加最大的压力。打牌、下棋以及别的竞赛都有一个共同点,谁给对方的压力大,谁就赢。我们认为如果你的对手不犯错误,你就不可能在双人赛中获胜。因此,要用尽一切办法来使对手犯错误。将我们对各种竞叫的具体处理介绍如下。

简单争叫,简易的射击   “我们武器库中的手枪” 

虽然局方情况、坐第几家、可占用的叫牌空间以及对手的强弱和你在比赛中的竞技状态等等因素都影响你争叫的决心,但是最重要的因素是你的花色套。如果你愿意以这个花色作首攻,或者在同伴加叫后就可以作为将牌主打,不管全手点力和快速赢张有多少,都可以在一阶上作该花色套的争叫。这样的牌也许会超过简单争叫的要求。但是绝对不会不够这一要求。如果你的花色套是黑桃,对方开则是一阶低花时,更要马上尽可能争叫出来。

至于争叫花色套的长度,我们也同意至少应该有五张(但不是所有的),这和大家的主张一样。如果我们和一位一贯稳健的牌手搭挡或碰上一位坚持即使在一阶上争叫也不得少于五张的牌手,我们应尽力去协调。如果我们拿了一手牌AKQ9  84  9852  873,上家开叫1C,我们就有意识地把一张草花放到黑桃9的旁边,争叫1S。万一这个争叫倒了霉,我们可以向这样的同伴表示歉意就说把牌看错了,把一张草花看成了黑桃才作的争叫。谁都会有看错牌的时候,他也就不说什么了。

清考虑一下下面的几手牌,在你的上家开叫自然的1C后怎样处理。我们没有注明局方和第几家,因为这些都无关紧要。

(1)KJ1098  73  K95  864
(2)93  872  KQ1097  874
(3)64  KQJ10  J5432  85
(4)A7  AKJ98  9763  82
(5)108732  A95  AK6  43
(6)Q983  AK  QJ86  652

(1)1S:花色套合适,愿接受加叫或首攻。
(2)1D:尽管只有5个大牌点,但方块是你唯一期望同伴首引的花色;即使同伴拿了一手好牌,他听到你的争叫是低花套,一般也不会抱过高的期望。
(3)1H:方块也许是联手最佳花色,但你希望同伴首攻红心。像这样的一手牌,你把1张方块当作是红心来叫,就最妥当最安全了。
(4)1H:这种旧式的好牌争叫是正常的,有时候是最好的争叫。和你常在一起比赛的对手,看到你拿着(l)、(2)、(3)那样的牌都争叫,会对这样的争叫放松警惕。
(5)不叫:有些遗憾,但若争叫1S会造成误会,有可能铸成大错。作为第二种选择叫技术性加倍,我们也可以同意。
(6)不叫:两个花色套都不够争叫要求。我们认为拿了这样低限牌力和平均牌型作技术性加倍有欠妥当,先不叫,听一听,你也许会在随后的叫牌过程中找到一个妥当的叫牌。

二阶争叫你就得特别慎重,特别在有局方时更要慎重。就是无局,也往往会使你的同伴以为你持有一定牌力而过分积极。我们有过好多次拿了差劲的牌作了一阶争叫,但逃脱了-800或-1000的惩罚。相反地,拿了较好的牌作了二阶争叫,倒被对手按住了,输了800、1100。根据我们的经验,打双人赛,许多对手都利用一阶往外拔剑,到了二阶就挥舞起来了。

我们很喜欢尽早参与争叫,但是在二阶争叫不得低于5张较好的花色套并有一定的旁套实力,或者是实力略差的6张好套。如果一定要以大牌点为准,我们的二阶争叫绝大多数以10-11大牌点为低限,相当于开叫牌力。

就像对方开叫一阶低花后,我们很乐意作1S争叫一样,对方开叫1D后,我们更愿意作2C争叫。这种争叫最大限度地夺去了对方的叫牌空间,往往给了他们很大的压力,特别是在同伴有一定牌力把叫牌抬高到3C时,压力更大。

在二阶争叫时局方情况也很重要,这往往是对方考虑作不作惩罚性加倍的主要原因。你方有局对方无局时,二阶争叫你得有足够的实力;就算定约未被加倍,-200肯定不是个好成绩。

在持有边缘性牌力时的争叫,有一点常被忽视,这就是争叫者手里有几张对方叫出的花色套牌。越多,联手失配的机会越大,你被加倍而打宕的危险也越大。另外一点也很重要。在你考虑争叫不争叫的时候,请把伙伴是否已经不叫过这一因素注意一下。如果伙伴已经作过不叫,那未对边缘性牌力的争叫就得更加小心一些。

现在请看几个实例。

(l)双方有局
97  Q1084  AK983  42,上家开叫1H后,你怎么叫?

(2)双方无局
K6  85  976  AQ10983,上家开叫1D后,你怎么叫?

(3)有局对无局
A54  Q7  832  AQ542,上家开叫1D后,你怎么叫?

(4)双方无局
AKQ109  8743  982,上家开叫1S后,你怎么叫?

(5)双方有局
下家  同伴  上家  你
 1C- 1S?
A1065  AQ642  J83

(6)双方无局
下家  同伴  上家  你
 1D- 1S?
754  A1098  AKJ109

(7)无局对有局
下家  同伴  上家  你
 1H-1S?
8754  KQJ102  K108

(8)双方无局
下家  同伴  上家  你
 1C-1S?
AKQJ9  Q1097  A84

(l)不叫:你的花色套不能算好;你持有四张对方的花色套应该有戒心;又是有局方。
(2)2C:你的争叫是值得的,不会蒙受多大损失。花色套好;能最大限度占领叫牌空间;又无局,还有第6张将牌。
(3)不叫:这手牌可以开叫,但在有局对无局时不要考虑争叫,你的花色套不够强。
(4)2H:你的花色套强,对手花色套单张,尽管是边缘性牌力,还是以争叫为上。
(5)不叫:有局方拿了这样不强的花色套争叫太危险,失配的可能性大,同伴在他上家开叫1C后未作争叫。
(6)加倍:虽然你的C套及牌力可作争叫,但这付牌你们有可能打红心定约,故以技术性加倍争叫。
(7)2D:局方有利,伙伴已不叫过,拿了这样的牌,虽点力有限,我们认为还是应该争叫,你的花色套好,双人赛上争叫可能赢得的序分要比可能损失的大。
(8)加倍:理由:一、全手牌力远远超过简单争叫; 二、未叫出的花色套都有上好支持。

一阶二阶简单争叫的牌力应该低于精确制1C开叫牌力。我们的一阶争叫可以是只有6-7点的一个好套,如果拿了16-17点也这样争叫,伙伴就无从判断应怎样叫牌。有了好的花色套和16点以上,我们一律是叫加倍,下一轮再叫出花色套。

根据同伴的牌力范围、争叫水平、局方情况和对方叫牌所显示的牌力等一些因素,我们对简单争叫后的应叫,推荐如下:

 简单争叫后的应叫 

应叫

描述及发展 

正常大牌点

简单加叫

花色套得配(至少xxx)

6-10

跳加叫

阻击叫,保证花色套上佳配合及分配点力 

 

加叫成局

可能是一手好牌,即使同伴为低限争叫亦很有希望打成;或者是根据局方情况作出的 阻击叫。

 

简单无将

平均牌型,对手花色套均有止张;如上家在伙伴争叫后未叫牌则并非为了改善定约而是建设性的

8+—12

跳无将

平均牌型,对手花色套均有止张,可望成局。 

13+以上

新花色套

非逼叫,表示是好套,通常对同伴的花色没有好的配合。

7-11

跳新花套

够开叫实力且有好套,邀叫性

12以上

双跳叫新花套

Splinter,与一阶高花花套开叫后相同

12以上

扣叫

逼叫一轮,表示花色配套(牌力超过简单加叫)至少有实力作跳加叫,下一轮叫出牌力

10以上

对争叫的应叫需要有良好的判断,即使有了配套的花色也同样需要。有时候你拿着一手和同伴的花色套有极佳配合的牌,心里非常得意,但是注意对手一定同时也有极佳配合的花色套。记住数学上的这一基本事实:如果你们有配套花色,对手有配套花色的机会也随着增加。你们的牌配合的越好,对方的牌也配合的越好。因此在竞叫的过程中你不但要考虑叫出你方的“正常定约”,而且还要考虑怎样防止对方叫出他们的正常定约。在1975年美国的一次地区性双人公开赛上,一位精确制高手对怎样实现上述要求作了精彩的表 演。他拿着KJ94  AQJ975  42,有局对无局,下家开叫1C,同伴争叫1S,上家负加倍,怎样处理?很明显你们一方可以做成黑桃的高阶定约,而且你有足够的实力作强有力的叫牌。让我们来看一看这位高手的叫牌。

东发牌,
南北有局

 

KJ94

3

AQJ975

42

 

 

东 

南  

西

北 

5

763

1C

1S

加倍(1)

2S(2)

KJ1042

AQ96

3H(3)

--

4H(4)

4S(5)

1086

3

--(6)

--

--(7)

 

KJ85

AQ109

 

AQ1082

875

K4

763

(1)负加倍邀伴叫红心套
(2)本方可望黑桃成局,但对方会有一个合算的红心或梅花的牺牲叫。拿了这样一手有特殊分配的牌,对方不大可能在你叫了2S后就不再争。先叫2S是很高的一招。
(3)接受邀叫
(4)很乐观,因同伴并不是非叫不可的。
(5)是叫出全手牌力的时候了。对手已经把他们的牌力叫足了,很可能,他们会把自己的4S叫牌当成是牺牲叫(根据第一次作的简单加叫)。
(6)本人已经把这手低限牌的实力叫足了,一切由同伴决定。这付牌也许叫出5H更好些,但如果同伴愿意加倍4S定约,这样叫就失策了。
(7)对了一半,叫加倍就错了,牺牲叫5H就对了。显然西家被北家的叫牌迷惑了。

南北得+620分接近顶分。请注意,即使北应叫2S后没有人再叫牌,南北得+170也比让东西叫出5H,然后加倍,南北仅得+100强,如果北第一次就以4S应叫,东因局况有利会毫不犹豫地叫出5H来。

跳争叫 

在双人赛上,把跳争叫用来作为阻击叫比用来表示强牌或中等牌力的争叫更好些,理由如下:(1)使你有机会在持单套弱牌时抢在对手的前面叫牌。(2)根据统计,上家开叫后,你拿弱牌的机率比拿强牌的大;(3)如果你拿了一手强牌,就有了许多可供选择的叫牌;(4)压缩了简单争叫的牌力范围,因把单一的长套弱牌排除在简单争叫之外了;(5)向同伴传递了缺乏防守牌力的信息,便于他考虑有利的牺牲叫。

跳争叫要求在全手牌力很有限的情况下拿到8到9个赢墩,这就得慎重考虑局方情况和在几阶争叫的问题。条件越差,越需要有更多的主打牌力。请注意,这里我们说的是主打牌力而不是大牌实力。

局方相等时,对方开叫1C后,持下面两手牌,我们都会跳争叫2S:

(1)QJ10986  54  QJ10  76
(2)KQ109765  83  95  62

同样的局方,对方开叫1H后,持下面两手牌我们都不作3C跳争叫;

(3)QJ9  A4  Q1076542
(4)K875  32  QJ10653

(3)的旁套牌力太强了;(4)有4张黑桃和两个K(尽管一个是单张)也不应作阻击性跳争叫。

如果除了自己的长套以外,另有一墩以上的防守牌力就不作跳争叫。这作为一般的规定是可取的。即使是有局对无局,你所增加的赢敏也应该在将牌上而不在旁套上。

对跳争叫的应叫一般都比较容易,我们作了如下规定:

(l)加叫都是阻击性质的,由应叫者具体掌握。(当你作了阻击叫以后,就把一切决定权都交给了同伴,这和你作了弱二开叫后一样)。

(2)叫出新的花色套是自然叫品,不逼叫。

(3)同伴2H、2S阻击争叫后,应叫2NT是询问单缺,那门有单缺就叫出,没有时回叫原花色套。

双跳争叫(1D-3H、1S-4C、1C-3D)和跳争叫性质相同,就是花色套更长或者更好。请记住,你跳叫得越高被加倍的机会也越大。

跳争叫如果用得恰当可以很有效,但一定要在良好的判断和训练下使用,请把童子军的口号“时刻准备着”记在心里。

1NT争叫

1NT争叫是各种争叫中最简单的一个,它表达的是:如果你发牌,你会作标准的强1NT开叫。除了16-18大牌点外,对手叫出的花色套肯定要一可靠止张。

虽然我们认为弱牌和中间牌力的1NT开叫有一定的优越性,但是上家开叫后的1NT争叫却必需有更强的牌力。从对手的角度看,要对一个花色套作有效的加倍,需要良好的判断,而加倍1NT争叫则简单的算术就行了。

我们对1NT争叫的应叫,在结构上和对1NT开叫及1C开叫再叫1NT的应叫一样。

1NT争叫的应叫

2C:

Stayman询问4张高花套 

 

答叫:

2D:无4张高花套 

 

2H:4张红心(有时也有4张黑桃)

2S:4张黑桃(无4张红心)

2NT:无4张高花套,可能有5张低花套,特别好的18大牌点,

2D、2H、2S、3C:均为转移叫

2NT:邀叫3NT(7+-9大牌点)

4ibM伯问A .

4D、4H:转移叫 

4NT:按实力叫出(开叫者有可能作了诈叫)

若上家在二阶叫出新花色或加叫其同伴的花色套

新花套:自然,非逼叫

扣叫:Stayman询问高花套 

加倍:惩罚性

4C:格伯问A 

4D、4H:转移叫

4NT:按实力叫出 

技术性加倍

大多数美国桥牌专家在对待技术性加倍上都十分强调牌型(即对未叫花色套的支持)的重要性。欧洲的专家们多数不那么严格要求。当然,欧美专家都欢迎对未叫花色套有5-4-4或4-4-4支持。

双人赛中我们对技术性加倍的处理也和负加倍处理一样分为低强度和高强度两类。我们的低强度技术性加倍的要求是:

(1)具备足够开叫的大牌点力(除特殊牌型外):至少12+或13大牌点;如对未叫花色套均有良好支持可酌情略减。

(2)如果大牌点力属于低强度的技术性加倍,任何一花色套都不会太长。

我们把技术性加倍看成是对同伴说:我的牌有开叫实力,希望你叫出将牌来,除非我下一轮向你作别的提示。拿了下面几手牌,对方开叫1D后,我们都作技术性加倍。

(1)KQ9  A1097  862  AQ1O

分配不理想,但这样的牌马上竞叫比以后再竞叫往往安全得多。

(2)AQJ  KQ10  54  K10972

和上牌一样。

(3)Q1098  K1087  AJ93

大牌略少但对未叫花色套的支持很理想。

(4)KJ108  KJ98  42  A102

仅12大牌点但对未叫花色套均有一定支持。

拿了下面两手牌,我们不作技术性加倍:

(5)J86  Q105  AKQ3  J42

牌力过份集中在一个花色套上但又不够作1NT争叫。

(6)A108  AQ  Q1097  K109

争叫1NT,平均牌型缺一个J但有好几个10、9

你叫出了低强度的技术性加倍后,多数情况下都由你的伙伴来下决心叫牌。他就成了指挥者。你一般再也不开口了,除非他强烈要求你再叫或迫你非叫不可。

高强度技术性加倍的要求是:

(1)至少有开叫1C的实力(16+以上大牌点) 

(2)对未叫过花色套均有良好支持,或者自己有一好套准备下一轮叫出来;

(3)拿了一手比立刻争叫1NT更强的牌

 1D-加倍-不叫-1S

 不叫-1NT=19-20大牌点

(4)或者持有强扣叫的牌力,自己就能打成局的牌,第一轮技术性加倍,下一轮扣叫,以区别于我们采用的迈克尔扣叫。

对手开叫1D后,持下面各手牌我们都作高强度技术性加倍:

(1)AQ109  KQJ8  A1093
(2)AKQJ87  52  AQ109
(3)AQ10  KQ9  KJ10  AJ103
(4)AKQJ106  KQJ10  AQ

高强度技术性加倍是由下一轮的叫牌显示出来的,如上面几手牌:(l)第二轮自由加叫同伴叫出的花色套。(2)再叫,表明牌力远比直接争花色套强得多。(3)与(2)同样道理,下一轮叫出NT。(4)下一轮扣叫表示有成局牌力。

对技术性加倍的应叫,第一次就要把牌力叫清楚,我们对应叫作了下面的规定。

技术性加倍后的应叫

应叫

描述及发展 

大牌点

花色套

提示愿以此套为将牌并提醒同伴全手牌力可能很差(甚至被迫以xxx套应叫)

0-8

1NT

半建设性,对方花色套有止张

6-9

跳叫花色套

邀叫性,有相当于1C开叫后正应叫的牌力,一般为5张套。

8-11

跳叫2NT

邀叫性,对方花色套有良好止张

9+-11

扣叫

有成局实力,自己有一好套或对同伴叫出任何花色均有支持,下一轮明确牌情 

11以上

其他叫牌及跳叫:

都是自然叫(避免直接跳叫到局,除非该花色套基本不需支持)。

 

技术性加倍的应叫是强制性的,不管你的牌力怎样都必需叫牌,应叫者拿了一手很弱的牌没有4张套,而有5张或5张以上对手的花色套也绝对不允许不叫。只有当你拿了一手如果伙伴开叫上家作一阶争叫你要作惩罚性加倍的牌,才在伙伴技术性加倍后不叫。遇有这种极个别的情况,应以将牌作首攻。

如果你的上家在伙伴技术性加倍后叫了牌,你就被解除了非叫不可的义务。这样你的应叫是自愿而不是被迫作出的。这种自由应叫应视为有轻度建设性含意,提示这付牌即使是低限的技术性加倍也多半应该属于你方。

如果你的上家加叫了开叫者的花色,应叫者这时叫出加倍便是应叫性加倍,其含意是表示有足够的牌力来竞叫,但希望由你选择花色套。你也可以把应叫性加倍看成是应叫者的技术性加倍。牌阶越高,应叫性加倍者的牌力亦应随着增大,因为是他在迫伴叫牌,也有个别这样的情况,在高阶上应叫性加倍的伙伴把这个加倍转成了惩罚性。虽然有些著名的高手把应叫性加倍一直用到7H的水平上,我们认为用于比3S或4D更高的叫牌上会削弱它的效果。

如果你的上家在你伙伴的技术性加倍后叫出了新的花色套,我们建议这时你的加倍就为惩罚性的而不是应叫性的。在这种明显的心理战术面前,你一定要有个办法来向伙伴传递这样的信息:即你上家叫出的花色套恰恰就是你本来要叫的那一套。

在讨论更复杂的牌型性技术性加倍以前,先看一下下面一些情况下的叫牌。

上家开叫1H,你怎么叫?

(1)AKQ107  8653  K109
(2)53  A6  KQJ107  A983
(3)AQ10  52  KQ108  QJ107
(4)AQ7  KJ6  KQJ95  J10
(5)K10976  K1083  KJ108
(6)KQ107  AQJ1087  A5

(l)你的分配和牌力虽然够作技术性加倍,但还是简单地叫出自己的黑桃好套为上。
(2)叫2D:你虽有足够牌力作技术性加倍,但仅有双张黑桃不利于叫技术性加性。如果对另一高花套缺乏某种程度的支持,应避免对一个高花套作技术性加倍。
(3)加倍:虽然我们希望持有4张黑桃,但这手牌还是应作技术性加倍。
(4)1NT:这一叫牌最清楚地表达了你的半平衡牌型,17个大牌点和对红心套的良好止张。
(5)加倍:完美的牌型弥补了大牌点力的不足。
(6)加倍:典型的高强度技术性加倍。

下家开叫1D,伙伴加倍,上家不叫,你怎么叫?

(7)J107  65  Q10532  642
(8)KQ1092  K108  643 J7
(9)J109  73  Q1096  KJ104
(10)AJ106  KJ32  87  AJ5
(11)A9  982  QJ10983  Q7
(12)K8  843  542  AKJ98
(13)65  AJ9  KJ107  Q983
(14)KQ64  872  QJ  Q1073

(7)1S:这类牌千万不要叫1NT。叫1NT要求有更高牌力,你只能以未叫花色套中最强的一个应叫。
(8)1S:描述了你的好套和中等牌力,这是邀叫不是逼叫。
(9)1NT:也许叫2C更好些,但这要看同伴拿的是什么牌,打双人赛你应该告诉同伴你持有中等牌力和方块止张。
(10)2D:扣叫表明你们可以进局。
(11)不叫:这是比较少见的把伙伴的技术性加倍转为惩罚性的例子。
(12)3C:高限跳应叫。牌再好一点就可作扣叫。
(13)2NT:很好地描述了这手邀叫牌。
(14)1S:在技术性加倍后,我们通常要求有了10个大牌点就应作跳应叫。但是这手牌QJ的点力不能算进去,因此该作简单应叫。

下家开叫1D,伙伴加倍,上家2D,你怎么叫?

(15)42  KQ983  542  A109
(16)J108  A107  652  A873
(17)43  J97  KQ1086  643
(18)Q107  J82  AQ9  Q532
(19)9832  KQ10  84  KJ109
(20)J643  J875  10942

(15)3S:以跳应叫表明好套和邀叫牌力。
(16)加倍:应叫性,告伙伴有应叫牌力由他出套。
(17)不叫:如作加倍则为应叫性加倍,故只能不叫,希望伙伴再以加倍重开,你可以转为惩罚性。即使 伙伴不重开,你拿着这样好的将牌也会得到相当高的序分。
(18)2NT:邀叫。
(19)加倍:最好以伙伴的最佳花色套作定约而不把自己的很差劲的4张黑桃叫出或者绕过黑桃而叫出好的4张草花。
(20)不叫:分配上佳但点力实在太少不能作应叫性加倍。

下家开叫1C,伙伴加倍,上家1H,你怎么叫?

(21)AJ1097  83  K105  654
(22)J987  832  974  Q102
(23)854  KQ1097  K106  43
(24)J102  K6  KJ105  J983
(25)KQ109  8743  652  95
(26)A98  K10  10975  QJ96

(21)2S:以跳应叫显示邀叫牌力及好套。
(22)不叫:如上家不叫则应1S,但只拿了3点牌和一个弱套不足以作自由应叫。
(23)加倍:惩罚性不是应叫性
(24)1NT:平衡型9点并有红心止张
(25)1S:虽全手牌力很有限,但黑桃套质量鼓励作应叫出来
(26)2NT:邀叫性,把牌力及止张都表达出来。

不寻常无将  迈克尔斯扣叫

看人家打一付牌而只知道最后定约,不知道叫牌过程,就好像读一本著名的恐怖小说的最后几十页。你知道了结果,但更想知道这个结果是怎样得来的,在最近的一次全国性比赛的附属小赛上,我坐在南家(一位敬爱的八旬老夫人)和东家(一位著名高手和朋友)的一旁观战,看到了明手和他们两人的牌,知道最后定约是7,很惊奇也很有兴趣。

 

K7

AJ1062

AQ3

765

6

Q98

75

Q43

KJ1098

7642

KQJ109

832

 

AJ105432

 

K98

 

5

 

A4

尽管知道各家的牌后,这个不可思议的7S定约可以做成。当西家首引草花K后。我心里想这付牌大概要宕三。要做成恐怕需要世界级最高超的牌艺,决非像我姑妈那样的老太太能力所及。好,草花K让庄家A吃进,出将牌进明手的K,再出将牌,东跟9,庄家打10,接出将牌打掉东的Q,飞垫掉庄家手里的草花,以草花将吃过手打完黑桃,明手剩下红心AJ10,庄家打红心过明手,接出J拿到第十二赢墩,记录上写下了1510,我的朋友垂头丧气地签上了他的名,我问他这付牌是怎样叫出来的,他反讥道:“这是不寻常无将的又一次胜利。”原来,整个叫牌过程是这样的。

西

-

1S

2NT

3H

-

3S

-

4D

-

4H

-

4S

-

5C

-

5H

-

7S

-

-

-

西的有局方2NT争叫不仅把南北驱到了大满贯而且还为他们的主打铺平了道路。如果不作这个争叫,南北多半会叫成局,主打也就刚成(不给庄家提供任何信息)。

表面上看来,你也许会认为,由于对方正确的叫牌和打牌,东西家是无能为力的,但这是很浮浅的认识,实际上是“东西得到了应得的报应”。西拿了75  KJ1098  KQJl09,在某些场合可以作2NT不寻常争叫,但这副牌是局方不利,同伴又已作过不叫,本方夺到最后定约的希望微乎其微,把这样一手奇型牌暴露给对手,只会给他们的主打帮大忙。-1510说明了一切。

正如这付牌给我们的启示那样,不寻常无将只适用于两种场合;

(l)你方有较大的理由可以争到最后定约,或者是作为牺牲叫,或者打成(如果对方主打,为他们提供方便是最不上算的)。

(2)你已经不叫过,但对两个低花套有支持,可以作平衡叫牌或争叫。

显然上例西家在局方不利时的不寻常无将争叫完全不符合两个条件中的任何一个。

打双人赛,为了明确争叫出来的无将是不寻常的而不是自然的,这个叫牌只限用于下面四种场合:

(l)已经不叫过后的直接无将争叫
你  下家  伙伴  上家
--   1H--1S
1NT
为低花套竞叫。2NT亦为低花套竞叫,但本例不叫2NT,因受牌力限制
你  下家  伙伴  上家
--   2H-- --
2NT
为低花套竞叫,如叫加倍表示有S支持

(2)任何直接跳争叫2NT

(3)任何直接在对方叫出NT后的NT争叫
上家   你 
 1NT  2NT
上家   同伴  上家  你
 1NT--2NT  3NT

(4)对方已表明有强大实力时的NT争叫
上家   你
 2C*   2NT(*强牌,人为约定叫,逼叫性)
下家  同伴  上家   你
 1S-3H*   3NT  (*强牌)

我们把不寻常无将争叫视为同时为两套花色的争叫。它保证在未叫出的两套低级别的花色上至少各有5张牌。大牌实力和主打牌力取决于局方情况和牌型情况。牌型越好,点力要求越可以低。

局方相等时对方开叫lH后,下面两手牌都可以跳争叫2NT。

(1)QJ10983  KQJ97
(2)K9  KQ1093  KJl087

按我们的方法应用不寻常无将争叫,它多为阻击叫的手段而不是作为到达完美的成局或满贯定约的建设性叫牌,大多数场合我们用以提示有效的牺牲,有极好的牌型,但缺少甚至没有防守牌力。因此,对方1H开叫后,拿了下面两手牌都不作2NT争叫。

(1)A8  AKJ109  KJ1098(争叫2D,下一轮如有可能再叫出C)

(2)Q7  AQ10983  KQ32(虽双低套共有10张,但2NT争叫不包括这样的牌型6-4分配有可能致命。你争叫6张套是因不希望伙伴在双低套3-2或2-l时作选择。)

你叫出了不寻常无将以后,其余的叫牌都交给了同伴,你已经把要说的话一口气都说完了,除非是6-6或7-5这样的奇型牌。通常的5-5或6-5牌型在争叫不寻常无将时用不着激动,完全没有必要来重复叫出你的牌型和点力。你的同伴已经听到了。他完全懂得,如果同伴在你这样争叫后仍让对方主打,千万别想再次去支配他,除非你有额外的牌型点力。

和不寻常无将争叫异曲同工,迈克尔扣叫也是为你一次同时争叫两套花色而设计的。如果开叫的是低花套,你的两套就都是高花。如果是高花套,你的两套便是另一高花和一个低花。如果是高花开叫后的扣叫,伙伴想要知道你有哪一套低花就应叫2NT,你再叫出低花套来。

我们对迈克尔扣叫的应用也和不寻常无将那样主要作为阻击争叫而不作为建设性叫牌。有了一手好牌,你最好立即叫技术性加倍或者争叫出你的高级别花色套,准备随后再叫出你的第二套。

对方开叫1C后,拿了下面两手牌,我们都作迈克尔斯扣叫:

(1)QJ1087  KQ1095  43
(2)KQJ98  QJ10764  3

扣叫者的同伴知道了朋友的牌型情况并根据局方情况及阶次判断他的牌力,便很有利于判定应该怎样行事。看一下下面的一些情况。

双方有局  1S-2NT-?

(1)QJ972  8432  53  Q10
(2)A973  Q86  K9  A1087
(3)J1043  J95  Q1083  Q9
(4)872  AQJ432  986  5
(5)Q832  J1074  KQ  1098
(6)QJ107  K1063  K9  832

(l)3C:应同伴要求叫出较好的低花套(如被加倍那简直太奇怪了)。
(2)3S:如果同伴有第二轮控制,就应该有小满贯。尽管同伴的争叫并不保证进局或满贯牌力,但这手 牌控制张很多,很容易有12-13个赢墩。
(3)3D:这手牌对着同伴的2NT争叫并不坏。有4张将牌,两个低花Q都是价值连城。
(4)3D:这手牌千万不要考虑应叫3H,同伴是在询问你的最佳低花套而不是最佳花色套。3-l低花分配当然容易选定,把它叫出来。
(5)3C:永远叫出最长套而不是最强套。
(6)3C:千万不要考虑不叫,伙伴的5-5或6-5牌型,以他的一套作将牌主打要好得多。这付牌高成局还有 一定差距。

无局对有局1C-2C-?

(7)Q1084  A9  A983  652
(8)Q9  872  KQJ3  QJ54
(9)J1087  A8  975  A932

(7)3S:邀叫。如同伴比较稳健直接跳4S亦无不可。在我方无局的情况下,我们愿意给同伴一个在未进局以前就可刹车的机会。
(8)2H:别看拿了11大牌点,对伙伴说来这手牌很差劲,你在低花套的点力几乎完全无用。
(9)3H:邀叫。牌力全无浪费,上佳叫牌。

双方无局1H-2H-?

(10)KJ985  Q1082  1087
(11)1092  KQ108  Q103  K104
(12)A642  KQ85  AJ97

(10)2NT:问伙伴第二套牌,叫出后就停叫。
(11)2S:打联手的8张套,红心牌力无效,不值得跳叫。
(12)2NT:在确定了低花将牌后,准备再扣叫红心。成局没有问题,满贯也并非没有希望。

无局对有局  pass-pass-1S-2NT-3S-?

(13)8432  KQJ  K1074  65
(14)865  Q93  J104  A982
(15)AK9  J9842  10972

(13)4D:你对4S定约的防守有一定前途,已方也可能打成4S,因此如果对手叫到局不要作牺牲叫。
(14)不叫:在局方有利条件下如果对手叫到高花成局定约应该作牺牲叫,但在他们没有叫到局以前就作牺牡而得-300,-500毫无意义。不叫是希望对手停在成局定约以下。
(15)4H:你已经不叫过,显然没有理由想以红心为将牌作定约。这样叫的唯一理由是:如果在本方叫出了 五阶低花牺牲叫后,仍被对手夺取了最后定约,指导同伴首攻。

有局对无局  1D-2D-3C-?

(16)KQ9  K8  QJ105  J1073
(17)9742  J3  J1065  QJ10
(18)K9  J10  KQ982  KJ94

(16)3S:面对已知的5张套,有3张支持且其中2张为大牌是很好的,红心K双张也十分有用。
(17)不叫:联手有了9张黑桃,如果上家不叫很乐意叫出2S,但现在上家叫了,这手牌不够自由应叫条件,而且如果对方打低花定约,你也不希望同伴首次黑桃大牌。
(18)不叫:联手配合显然不佳。放弃竞叫为上。对方一定会叫上去,不要给他们提供什么信息,你方将会 回得到上佳的正分。3NT连想都不应该想。

上面这些例子向我们表明,不寻常无将或迈克尔扣叫的应叫者应该:

(l)计算主打实力时,把不是同伴叫牌提示的花色J、Q、K都不予考虑。
(2)把同伴叫牌提示的花色套的大牌增值。
(3)在你开口以前不仅要先考虑一下联手的主打牌力,而且也要考虑防守牌力。对方能打成什么定约这个问题有时和已方可能打成什么定约的问题同样重要,甚至更重要。
(4)要记住同伴的真正实力是在他有长套而不是有多少大牌点及快速赢张。
如果一对牌手都按这些概念行事,我们这两个双套牌争叫手段,将在整个竞叫的武库中发挥应有的作用。

1NT开叫后的竞叫

对手的1NT开叫分为大NT(15-17/18)或小NT(12-15)。对付这两种无将开叫,都应该慎重。除了惩罚性加倍以外,其他叫牌都必须在二阶上进行,因为还有两个人的牌情没有暴露出来而且下家很容易判断出来你有没有撞到他们手里。

对抗不管是哪一种无将开叫,有3种主要手段:(1)惩罚性加倍;(2)争叫;(3)某种约定性的技术性争叫(各种约定我们都试打过,很难说哪一种最好)。

对大无将开叫,我们的竞叫是这样规定的: 

加倍:

为惩罚性,表明有一长的坚实套并有旁套牌,或者有相当的坚实套及足够的旁套
进张。(要避免以一手16-18点的均型牌加倍)。

花色套争叫:

好的长套,可仅根据主打赢墩叫出,不保证有防守牌力。

2NT:

双套低花的不寻常无将争叫(主打赢墩视局方情况而不同)。

跳争叫:

阻击性质,提示如对方叫成局可考虑牺牲叫。

2C:

要求同伴在高花套中作出选择(或用其他双套牌争叫的约定叫)。

请记住,上家如果作了大无将开叫(15-18),他已经占去了全付大牌点中的37.5%至45%。你要是作了个不大靠得住的争叫,不要指望伙伴能以仅剩的菲薄牌力来保护你。对大无将的竞叫,我们奉劝你,如果没有多大把握,别作竞叫,可以“巧取”对手的模棱两可的一阶花色套开叫,但不要惹他们的大无将开叫。想在泰山头上动土,只能是碰得头破血流,对抗大无将的有效竞叫几乎都根据牌型作出的,决不是根据不那么充实的大牌点力。

对抗小无将开叫则是另外一回事,开叫者的大牌点少得多,这样就增加了这付牌属于你方的可能性。你方完全有可能打成一个不成局定约,甚至有个可摊下牌来打的成局定约。但是你手里的牌不会因开叫者的牌力弱了而有所增值。要记住,下家有可能拿着全部的剩余牌力,要避免小无将开叫后竞叫上的翻车,需要良好的判断和必要的谨慎。

上家开叫小无将后,拿了一手16或16个以上大牌点的均型牌或者有一个很容易树立的长套花色及旁套进张,都可以加倍。随后你们两人对开叫方的任何花色套的逃叫加倍,都是惩罚性的。

如果你有双高套的良好支持或好的双低套,可以用某种约定性的双套争叫,同伴作邀叫性的跳应叫的可能性在小无将开叫后远比在大无将后大得多。

如果你拿了一手相当强的牌,但长套不够坚实达不到作惩罚性加倍的要求,便可作花色跳争叫。这样叫牌和在强无将后的不一样,不是阻击性的。它是邀叫性的,希望能进局。

这样,就把小无将后的简单争叫压缩到不够作更强竞叫的牌上,这就意味着你是凭不平衡牌型而不是根据大牌点力作的叫牌。安全系数建立在主打赢墩上。

在平衡叫牌的位置上(你的下家叫1NT,同伴和你的上家都不叫),叫出加倍是因为你有平衡的大牌点力。因为不是你首攻,你不能以一个好套和若干进张叫加倍。由于开叫者的同伴放弃了应叫,这就减少了他有剩余全部牌力的这一顾虑。因此你可以把加倍的标准降低到好的的14-15大牌点。如果应叫者在你加倍 1NT之前先叫出2C,那么你的加倍就要求至少有16大牌点。这个加倍,不是表示有草花套,这一点和大无将2C应叫后的加倍含义不同。你是在显示自己的好牌,希望同伴能够配合时惩罚对方。当你有一个强套和大牌实力而不适合叫加倍时,可在上家应叫2C跳叫自己的套;如果有一个强套但大牌实力很差,在打双人赛时就在上家应叫2C后平叫出自己的套,以协助同伴作出有效的首攻,避免了他没有接到任何信息而盲目地挑错首攻花色。

千万不要低估小无将及中间牌力无将开叫的实力。要记住,有的时候这种开叫只比大无将开叫少一个点。

以上我们对一阶开叫后的竞叫作了扼要的介绍。接着将讨论对方阻击性开叫后的竞叫。绝大多数复式赛牌手用弱二开叫及进取性的三阶开叫,把你的竞叫一下子推上了三阶四阶。这种情况的处理,比任何其他情况都更需要良好的判断。

弱二开叫及其他阻击性开叫后的竞叫

对付对手的阻击性开叫,除了要求良好的判断以外;多少还得有点运气。看一下某地双人赛上的一付牌。双方有局,上家开叫2S,你拿了64  AQ103  KQ94  AJ1O,怎么办?你叫加倍。我也是这样叫的,却倒了大霉。

东发牌,
南北有局

 

64

AQ103

KQ94

AJ10

 

 

西

北   

东 

AQJ1053

82

2S

加倍

--

3H

2

KJ95

--

--

加倍

--

J73

A108

--

--

 

 

942

KQ63

 

K97

8764

652

875

东西可以打成局(但不是每一桌都叫到了),但也无助于改善我们-800的比分。实际上我们还有可能多宕一墩。因防守出现了漏洞,主打人终局打了东一个投入。这样好的主打,也只使我们少输了一序分。太可惜了。

事后看,这付牌在高阶争叫时确实有潜在的危险,但对方作了阻击性开叫后,你会被迫有时蒙受巨大的损失。说到底,如果谁也不会在阻击叫后犯错误,那么阻击叫就不会像现在那样普遍应用了。应该实事求是地对待阻击叫后的争叫,给予公正的评价。当然这种争叫要求有足够的牌力。但如果不是由于叫牌错误而仅由于同伴的牌太破而宕了-800、-1100,也应该心平气和。

我们对弱二开叫后的争叫,大体上和一阶开叫后的争叫类似,只是不以低限牌作争叫或加倍。这样的争叫处理确实多少冒了点,但是对方的开叫牌力也弱,一正一负总算起来还是可以的,弱二开叫后的争叫的一些具体更动如下:

(l)技术性加倍的牌型应该比较严格(加倍高花时另一套高花不得少于4张),至少有13+大牌点。牌型十分理想时可略减。
(2)花色套争叫表示有限开叫实力,不能仅仅是为了提示首攻。
(3)跳争叫是强牌,是邀叫性质的,不是阻击性质。
(4)2NT争叫表示有强无将开叫实力(16-18),对方花色套有良好止张。

弱二开叫后的平衡争叫,问题好像不那么复杂,有理由相信同伴的牌一定有相当实力,因为上家放弃了叫牌,但也得小心,上家的不叫可能是因为花色不配套而不是因为缺乏点力。不管怎样,我们还是放宽了这个位置上的花色套争叫以及技术性加倍的要求。同伴此时一定要牢记,虽然他可能有相当实力,只是由于牌型不好而没有叫牌,但同伴的平衡叫牌并不保证有多强的实力。

对弱二开叫技术性加倍后的应叫,我们推荐一个有用的约定性处理办法。例如,你拿着(一)742  97  KQ1094  K109,同伴加倍了对方的2S或2H开叫,你将怎样应叫?大概应该叫3D,希望同伴还有一些额外的牌力能再叫出个什么来,使你有机会表示出你的3D有一定牌力。要记住,你拿着很差劲的牌,同伴加倍后同样要叫,如(二)32  43  65432  5432。显然(一)和(二)区别很大,但两手牌你都得应叫3D。(一)显然不够跳叫4D,再说跳叫4阶低花套也许会使你们错过唯一可能成局的3NT定约。

现在再从你同伴的角度看看问题。假定他叫出加倍是拿的这样一手牌 QJ108  A5  AJ8  AQ76,你应叫3D,如果拿的是(一)或更好一点(完全可能)的牌,同伴就应该再叫3NT而圆满完成。但是如果拿的是不走运 的(二),显然同伴就应该立即不叫。任何超过3D的定约将会遭到对方的惩罚性加倍,而这付牌对方怎样也成不了局。

显然,遇到这种情况,弱二开叫的技术性加倍者和应叫者都进退两难。我们有一个简单而有效的处理办法。这个办法只要求放弃一个不常用的2NT应叫的自然含义。我们具体处理办法如下:

弱二开叫技术性加倍后的应叫:

(一)2NT要求同伴再叫3C,使应叫者拿着一手很弱的牌也可在三阶止叫(加倍者若拿着极强的牌和可以拒绝按要求叫牌,尽管他已知道应叫者牌力可能极弱——这个处理和1NT开叫后的莱本索尔约定叫一样,此约定叫为:在开叫1NT对方在二阶争叫后,1NT的应叫者叫2NI是要求开叫者再叫3C,使应叫者可以在三阶止叫,或者按约定显示有无对方花色止张而作进局尝试)。

(二)直接叫出花色套为建设性,表示有一定牌力。

试看下列各例,怎样应用我们的处理办法:

(一)

对手

同伴

对手

 

2S

加倍

--

3H=建设性

你可能拿着:52  KJ73  1094  K1095

(二)

对手

同伴

对手

 

2S

加倍

--

2NT=要求叫3C

 

--

3C

--

3H=弱

你可能拿着:763  J1095  Q1062  85

(三)

对手

同伴

对手

 

2H

加倍

--

2NT=要求叫3C

 

--

3NT=极强

 

 

同伴可能拿着:AKQ10  A5  AKQ107  J10(如按要求叫出3C,应叫者很可能不叫)

(四)

对手

同伴

对手

 

2H

加倍

--

3C=建设性

你可能拿着:J10  62  J103  AQ9653

现在来谈三阶及四阶阻击叫后的争叫。和弱二开叫以后一样,都不是十拿九稳的。想在一个回合把牌叫的像经过四、五个回合叫的那样准确是没有可能的。

你拿了一手相当好的牌让对手的阻击叫给捂住了,那也只好忍气吞声。牌手如果想永远不让对方“巧取”己方的定约,就像打扑克想永远不受骗一样,肯定是个失败者。举个例:对方开叫1H后,你拿着AJ102  64  K1098  AJ5,肯定可以作技术性加倍竞叫,但若对方开叫3H就不行了。的确,不竞叫也许会丢失一局,但是拿这样的牌作技术性加倍,得失的比例最多是一比三,也就是说要以三次以上失败的代价来换取一次成功,没有这样下赌注的。

有许多复式赛牌手采用各种各样的约定性叫牌来对付对方的三阶四阶阻击性开叫。用约定性竞叫的一个主要优点是可以把加倍用来惩罚对方。我们则倾向于更自然的竞叫。但你们如果认为某种约定叫牌用的更合适,那也很好。

关于高阶阻击性开叫后的竞叫,只有一点我们殷切希望你们接受:即4S开叫后以加倍用来表示惩罚意图,以4NT作为3套牌的技术性加倍。

让我们一起看看下面的实例:

双方有局  上家开叫2S,你怎么叫?

(1)53  AQ643  K85  Q107
(2)KJ6  K9  AQJ97  Q103
(3)QJ108  KQ98  AJ107
(4)53  63  AKQ108  Q1092
(5)KQ1085  64  A93  QJ8
(6)873  AK6  AKQ984

(1)不叫:你的赢墩和牌力都和有局时的3H争叫要求差得远。
(2)2NT:如实表达了持有开叫强1NT的牌。
(3)加倍:低限的,虽分配良好。
(4)3D:这是最起码的3阶争叫。
(5)不叫:寄希望于伙伴作平衡加倍。就算对手打2S定约,打宕他们也会得到一个好的序分,已方的牌多半也失配。
(6)3C:对方若开叫1S,则先加倍然后再叫出3C在2S后,你就不能作技术性加倍,因红心套太差。

双方无局  上家开叫3C,你怎么叫?

(7)52  KQJ108  AKJ7  K9
(8)K7  AQ9  KQJ87  AJ3
(9)AK53  AQJ1082  93

(7)3H:如为一阶开叫则应先加倍再叫出红心套,开叫3C后的花色套争叫一定是一手好牌。
(8)3NT:最确切地表达了这手好牌。
(9)3D:你也许会错过红心套得配的机会,但未叫出的一门高花是单张就无法作技术性加倍竞叫。

有局对无局  上家开叫4D,你怎么叫?

(10)Q532  K1082  K9  AQ10
(11)KJ109  AQJ10  AQ107
(12)AKJ1063  A9  KQ108

(10)不叫:若开叫为1D,可以叫技术性加倍,但现在开叫的是4D,想都不要想。
(11)加倍:最佳分配并有足够牌力
(12)4S:这手好牌也只能这样叫。

双方无局  下家开叫3D,同伴及上家都不叫,你怎么叫?

(13)KQ10  KQ107  QJ542
(14)KQJ107  64  52  AQ108
(15)762  KQJ8  93  KQ97

(13)加倍:良好分配和一定大牌点力可以在平衡位置作技术性加倍。
(14)3S:若为第二家这样叫有点犹豫,第四家就不含糊了。
(15)不叫:平衡型牌,点力又不怎么样;你们得正分的唯一希望是对方打不成。

双方有局  下家开叫2H,同伴加倍,上家不叫,你怎么叫?

(16)J106  J982  8653  K9
(17)KJ107  83  KJ76  J108
(18)92  85  AKQ1093  Q106

(16)2S:牌力太弱不能放过伙伴的加倍,叫出3张比较像样的黑桃比叫出4张像样的方块好些,毕竟伙伴是向你邀请黑桃。
(17)3S:跳叫示中等牌力,邀叫性
(18)3H:表示必能成局,如同伴不是低限加倍且有红心控制张还有满贯可能。

无局对有局  下家开叫3H,同伴加倍,上家不叫,你怎么叫?

(19)62  J1097  KJ9  8732
(20)K965  32  AJ107  J96
(21)963  84  J107  J9852

(19)不叫:把伙伴的技术性加倍转为惩罚性。大有希望打宕他们2墩。就算宕1墩+200也是个好成绩。这手牌成局的可能性极小除非伙伴的牌特别好。
(20)4S:跳叫进局,这手牌作为应叫者很好。
(21)4C:比较差劲的牌,但总算有个5张套。牌力这样弱,不要考虑叫出3张小牌的S。希望同伴不叫并不被加倍。

有局对无局  下家开叫2D,同伴加倍,上家加叫3D,你怎么叫?

(22)K1097  873  95  K42
(23)Q10874  962  85  732
(24)K8743  A9  842  J97

(22)4D:有力量打高花成局定约,请同伴挑选个高花。
(23)不叫:仅有两个大牌点,同伴加倍对方的2D后你虽然很乐意叫2S但却没有资格自由应叫。
(24)4S:有5张说得过去的黑桃及相当实力,可以跳叫成局。

强草花开叫后的竞叫

越来越多的牌手现在都在改打精确制,因此,在讨论竞叫问题上,不能不涉及精确制1C强开叫后的竞叫。

对1C开叫的防守叫牌,最好的办法就是在对方未开叫前力争先作开叫。一旦对方开叫出1C,这个仗打起来就费劲了。遇到了这种不幸处境,我们采用比较简单的对策,这种竞叫规定如下: 

加倍:

为高花,至少5-4分配

1NT:

为低花,至少5-4分配

2NT、3NT:

均为双低套,但分配比1NT时更理想,视局方情况叫出

1D、1H、1S、2C:

正常争叫,显示好的花色套,邀请同伴加叫及首攻

跳争叫:

根据局方情况的阻击叫

双跳争叫:

同上

不叫

坏牌无从叫牌,或好牌平衡牌型(有平衡型的好牌我们不主张立刻争叫)

你也许会觉得奇怪我们为什么在对方开叫强草花后,自己拿了一手好牌第一轮总是先让过不叫。其实道理很简单,开叫者的同伴总是要叫的。你完全可以等他们叫出来以后,到下一轮再酌情采取行动。如果你的下家作出了正应叫,那显然同伴的牌很不像样。在这种情况下,把你的牌情暴露给对方是愚蠢的。如果你的牌型很好或者花色套相当好,参加竞叫不怕对方惩罚,可以参加竞叫。但拿了12-14点的均型牌,参加竞叫就很不安全了。

《纽约时报》的桥牌专栏作家 A·特若斯考特设计了一套比较复杂的防守叫牌来对付1C强开叫,以简单争叫来表示该花色套和高一级花色套:

1D=D及H套
1H=H及S套
1S=S及C套
2C=C及D套
加倍=C及H套
1NT=D及S套

我们虽然习惯用比较自然的防守叫牌,但用他设计的竞叫也未尝不可。

有一种理论,认为对方强1C开叫后,轮到你就必需叫牌,我们认为这是不可取的,它带来的损失要比受益大的多。这种战术无法使同伴间互通信息作有效的争叫。

如果你们俩从都没有足够的力量来与1C开叫作竞叫,那就集中你的注意力,仔细听一听对方的叫牌,用你的系统知识帮助你的首攻和整个防守。一手破牌可以让你开不了口,但并不防碍你的听觉。

 


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