双人赛精确叫牌法
  
魏重庆 R·安德森 著  艾斯 朱成 译
 

三、建设性叫牌

1C开叫及应叫:我们弹药库中的加农炮

精确制的基石是1C开叫,它保证16个或更多的大牌点。“16点原则”的唯一例外是一个有很强的两套牌的情况,例如:AK10987  AKJ109  3。不过,大部分的有好的两门花色又不足16点的牌,能通过先开叫较高级花色,然后再跳叫低级花色而更好地表示出来。正如你所知,除1C(或2NT)之外的所有叫牌,都把你的牌限定在16点以下。

在所有这一制度的版本中,对1C开叫有三类最初的应叫:

开叫1C后

叫品

应叫类型

意义

点力

1D:

消极性应叫

破牌

0-7

2H、2S:

消极性应叫

较好的六张套

4-7

4H、4S:

不寻常的消极性应叫

间张的八张套

2-7

1H、1S:

积极性应叫

五张套

8点以上

1NT:

积极性应叫

平均牌型,没有五张高花

8-13

2NT:

积极性应叫

平均牌型,没有五张高花

14点以上

3NT:

积极性应叫

坚固的七张套

9点以上

3C:

不寻常的积极性应叫

1444或4441牌型

8点以上

3D:

不寻常的积极性应叫

4144或4414牌型

8点以上

3H、3S:

强的不寻常积极性应叫

4441牌型,所叫花色的下一门为单张

12点以上
(至少四个控制)

消极性应叫后的再叫和发展

在1D应叫后,开叫人和应叫人最初的再叫应有三个目标:

(l)寻找高花配合;
(2)确定1C开叫的点力和分布;
(3)确定1D应叫的点力(0-7)和分布。

与标准精确制相反,为实现这些目标,我们把开叫人再叫lH或1S用作逼叫一轮。再叫某一高花只保证一个四张套,而手上却可能有一个更长的低花套,在开叫人再叫lH或1S后,应叫人可以:

(a)有四张支持和不到6点时,加叫。
(b)有四张支持和6~7点时,跳加叫(平均牌型)。
(c)有四张支持和一门短套时,作低限或高限的Splinter应叫。
  l)低限Splinter:简单跳叫新花,4-5点,所叫为短套。(例如:1C-1D-1S-2S:低限Splinter)
  2)高限Splinter:双跳叫新花,6-7点,所叫为短套。(例如:1C-1D-1S-4C:高限Splinter)
(d)有四张或更多黑桃时,在1H后叫1S。(除了表示你有至少四张黑桃外,不表示任何有关你的牌力和分布。)
(e)有0~5点时,叫1NT。
(注:一些欧州的专家把1S和1NT作了颠倒,1NT=四张或更多的黑桃; 1S=没有四张黑桃。对于那些记忆较好的搭档来说,这是一个很好的修订,你可使大多数的牌由正确的方向主打。)
(f)叫2C约定叫,不表示任何草花情况,保证6~7点,同伴所叫高花没有四张。
(g)在1S后叫2D或2H、在1H后叫2D,表示五张或更长的套, 6~7点。

在应叫人对1H和1S再叫之后,开叫人简单地再叫出一门低花一般是卡那佩式叫牌,表示一门更长的套。例如:

你同伴
1C 1D
1H 1S
2D=不逼叫;方块比红心长。

1C 1D
lS 1NT
2C=不逼叫;草花比黑桃长。

1C 1D
1H 2C
2D=不逼叫;方块比红心长。

在应叫人对1H和1S再叫之后,开叫人跳叫为逼叫,表示有进局实力。然而,和在低花上的简单再叫一样,你也可能最初再叫的高花仅有四张,而跳再叫一门更长的花色。所以:

你同伴
1C 1D
1H 1S
3C=逼叫,草花比红心长。

1C 1D
1S 1NT
3D=逼叫,方块比黑桃长。

在1974年华盛顿地区公开双人赛上,出现了一个很好的例子,说明了在消极性应叫之后,积极寻找高花配合的意义。

为了寻求高花配合,应叫人也可能在1H之后叫出1S而手上同时还有一套更长的低花套,因为他的首要职责就是在有四张黑桃而没有四张红心时,叫出黑桃套来。

北发牌,
东西有局

 

5

AK109

AKQJ43

 

东 

西

A2

R·安德森

  

S·麦克伦

   

AJ82

K9764

1C

--

3H

--

Q8

J43

1H(1)

--

2H(2)

--

762

105

3D(3)

--

3NT(4)

--

K1043

985

4H

--

--

--

 

Q103

7652

98

QJ76

(1)逼叫。
(2)破牌(0-5点),有四张红心。
(3)逼叫,因为已找到了八张的配合。
(4)自然再叫,已表示有四张红心,保证在未叫过的花色中有止张。

看来+450分这一结果,如果不是全部也会在大部分牌桌上,得到重演。然而实际上,却在25序分中得了21.5分。一个看来普通的结果却得到了一个异乎寻常的高分,理由其实很简单。大部分北家都开叫2C而南应叫2D(消极性)。北再叫自然的3D从而使南在持有微弱点力和平均牌型时,除叫3NT外很难有其他选择。南很难以四张小红心而叫出红心。尽管我确信大部分的北家对黑桃情况有所顾虑,但在有确定的九个赢墩时,很难指责北家放过了3NT,这也可能是唯一能打成局的定约呢。

把这些应叫和它们表示的牌型分布记在心中,在应叫人对某一高花做过再应叫之后,所有叫牌都是自然的。由于这和普通精确制的手段有很大差别,所以让我们通过考虑以下一些牌例来进行复习。

开叫人 

你  

1C

1D

1H

(1)8742  96  QJ10983  5
(2)J874  A9832  865
(3)Q42  J108732  J98
(4)Q87  K64  Q1032  1097
(5)74  J865  1098732  4
(6)864  J95  AQ1097  82

同伴  

1C

1D

1H

1S

 

(7)AK92  AQ874  K63  5
(8)KQ75  AKQJ86  J3
(9)J5  KQ97  KJ1097  AQ
(10)95  AKQ103  AKJ10  82
(11)AK95  AKQ864  AK
(12)AQ52  AKQ873  AQ4  -

同伴  

1C

1D

1H

2C

 

(13)K83  AQJ7  AKJ104
(14)K96  AQJ87  AQ  KJ4
(15)AKQ3  AKJ97  Q54

同伴  

1C

1D

1S

1NT

 

(16)AKJ103  AK9  Q1087  4
(17)AKQ976  AK8  QJ  J5
(18)AKQ4  86  AKJ107  Q4

(l)1S:你的首要职责是表示出有四张的黑桃套。你很有希望在第二次再叫时,能在二阶上叫出方块套。
(2)2S:一个完美的支持红心的低阶Splinter。同伴将处于极佳位置来回答这一问题:叫多高?
(3)1NT:你的首要职责是表示你的牌很弱,没有任何四张高花。由于你的牌力有限,在警告同伴之前,不够叫出方块套。
(4)2C:约定叫,表示7点,没有四张高花。
(5)2H:你实力不够叫低限Splinter,但是由于1H是逼叫,你必须应叫2H来表示你有四张支持和一手破牌。
(6)2D:你有足够实力来表示出你的五张方块套和高限牌力。
(7)2S:简单加叫,表明你们已找到八张配合。不要考虑超过2S,因为同伴也许是一手白板和四张小黑桃。
(8)2D:典型的卡那佩应叫,方块比红心长。你的牌不够强,不能叫3D,因为在实战中这将是进局逼叫。
(9)1NT:持有这种牌型,2D本是正常地再叫。但考虑到你坚强的双张草花和有限点力,在双人赛中,叫1NT可能更好。
(10)2H:若你使用约定性精确制方法,你就不能再叫2D。请注意2D将表示方块比红心长。鉴于你所持的红心如此坚强,即使同伴有四或五张小方块和两张小红心,2H定约在双人赛中也是不错的。
(11)3D:表示你的方块比红心长且有进局实力,逼叫。
(12)4C:既然3C是表示逼叫到局和好的草花套,则4C一定是支持黑桃的强牌Splinter应叫。请注意,这只能用于很强的牌,因为你可能面对一手零点和四张小黑桃的牌而逼叫到局。
(13)3C:表明你的牌型。同伴已表示有6-7点,成局很有可能,若他能控制住方块,就打NT;如果草花有很好的配合,可以打5C。
(14)3NT:同伴的6-7点加上你不错的20点将能打成3NT,叫上去。
(15)2S:最能描述你的牌的再叫。若同伴再叫无将或方块,你将叫3NT。若同伴再叫表示支持红心,则你将叫上红心一局。
(16)2S:请注意,叫2D将表示方块比黑桃长。既然同伴是一手破牌,成局是不必考虑了。
(17)2S:尽管你有额外的点力,面对最多五点的同伴,成局实质上也是不可能的。数数你的输张。
(18)2D:考虑到同伴的一手破牌,2D应比1NT好打一些。

至于在消极性应叫后开叫人的1NT再叫,我们的体系是简捷的。1NT再叫表示16-19点,平均牌型。由于这相对稍宽的点力范围,我们的Stapman问叫则既包括问高花,又包括问点力。下表列出了我们表示上述两种内容的方法:

开叫人

应叫人

1C

1D(消极性)

1NT(16~19)  

2C(问高花和点力,表示6-7点)

2D=16-17点;没有高花。
2H=16-17点,四张红心,可能有四张黑桃。
2S=16-17点,四张黑桃。
2NT=18点,没有高花。
3C=18-19,有一个或两个高花。在3C后叫3D问高花。
3D=19点,没有高花。

为了在开叫人再叫1NT后,能处理好各种止叫、邀叫和逼叫到局的牌,我们使用类似1NT开叫后的转移叫。

开叫人

应叫人

1C

1D(消极性)

1NT(16~19)  

2D=转移到2H

 

2H=转移到2S

 

2S=转移到3C

 

3C=转移到3D

(应叫人在转移后再叫新花色为邀叫性第二套,应叫人在转移到某高花后再叫2NT表示6~7点,该门高花有五张)

4D=转移到4H

4H=转移到4S

若开叫人有比19点更多的点力和平均牌型,则2NT再叫表示20-21点。在2NT后,我们便用三阶和四阶的转移叫,3C是简单stayman问叫。

开叫人再叫3NT的特定含义取决于同伴之间对开叫3NT的约定,尽管大多数精确制牌手用再叫3NT表示25-26点的平均牌型,仍有一些搭档把它用作艾科式3NT叫牌,表示一个好的低花套和各门止张。在强的,自然的3NT再叫之后,我们建议用下列应叫;

开叫人

应叫人

1C

1D(消极性)

3NT(25-26)  

4C=Gerber(问A)

 

4D=转移到4H

4H=转移到4S

4S=转移到5C

4NT=示量性加叫

5C=转移到5D

当开叫人在消极性应叫后再叫2C或2D时,应叫人不再被迫保持叫牌继续进行。这两个叫品都是非逼叫的,并表示没有四张高花。所以,应叫人的所有再叫(不叫除外)通常都是建设性的,表示一定实力。

1C开叫人在1D应叫后的跳再叫是进局逼叫,表示有美国标准制强二开叫的实力。若跳叫的花色是低花,则开叫人否认有四张高花,因为他本来可以在跳叫显示实力之前,先以1H或1S逼叫,探寻可能的高花配合。尽管应叫人最初的应叫是消极性的,由于开叫人仍逼叫到局并且可能有满贯兴趣,所以应叫人的再叫应分出点力范围(0-7)。我们指定下一门花色为第二次消极性应叫,表示0-4点。应叫人的所有其它再叫都是自然的,表示5-7点。

你将从我们对1C开叫最初列出的应叫中注意到,应叫人在应叫人表示人直接挑叫ZH或ZS也是消极性的,表示不到8点。这些应叫表示有4-7点,并且集中在一个六张套上。虽然2 H和 2 S是不逼叫的,开叫人再叫出新套都是逼叫。2NT则是约定叫,问应叫人的牌型,有没有单张或缺门。应叫人若边花没有单缺则叫回原花色。开叫人的简单加叫是邀请性的,要求应叫人高限时叫进局。

我们对1C开叫的最后一类消极性应叫是直接叫上4H和4S。这表示一个间张的八张套和2-7点(集中在这一套中)。由于开叫人不会再考虑其他成局定约,因此我们建议使用下面的约定叫:

开叫人

应叫人

1C

4H,4S

(l)4NT=将牌问叫

5C=没有大牌

 

5D=有一张大牌

5H=有两张大牌

在应叫人表示过将牌质量后,开叫人再叫新花=对这一花色的问叫。

第一级=没有控制;第二级=第二轮控制;第三级=第一轮控制。

(2)新花:对该花色的问叫

第一级=没有控制;第二级=第二轮控制;第三级=第一轮控制。

 

(在应叫之后,再叫新花是进一步问叫,回答方法同上。)

在讨论过消极性应叫的所有过程之后,让我们把注意力转到积极性应叫上来。

积极性花色应叫,再叫及其发展。

在做过积极性花色应叫后,两位牌手都应记住,在叫到成局以前,不应停叫。唯一的例外是当两手牌都是低限,既找不到适当的配合,又不适合打3NT的时候。

当我们有积极性应叫的实力时,当然不会放过一个五张的高花套,但是当我们持有5-3-3-2牌型,一个弱的五张低花套和低限的8个点时,应叫1NT往往更好。至于应叫高花,要记住不要试图在持有即使像AKQ10或AKJ10这么好的四张套时,应叫1H或1S,就像在精确制开叫一个高花时一样,“任何五张都可以;任何四张都不行”这一原则对于此时的应叫同样适用。

作为开叫人,在一个积极性应叫之后,他所做的第一次再叫,要么是对他手上牌的自然描述,要么是对同伴的牌发出一个询问。下表列出了我们使用的体系:

开叫人在积极性花色应叫之后的再叫

叫品

含义及发展

NT

16或更多大牌点;平均牌型

在1H或1S后跳叫2NT

4441牌型,同伴所叫花色为单张。16-18大牌点。

在1H或1S后跳叫3NT

4441牌型,同伴所叫花色为单张。19-21大牌点。

在2C或2D后跳叫3NT

4441牌型,同伴所叫花色为单张。19-21大牌点。

新花

五张或更长的套。(也可选用支持问叫。)

简单加叫

将牌问叫。(答叫后再叫新花为控制问叫。)

跳加叫同伴的高花

四张支持。16-19大牌点。

跳叫新花

坚强或半坚强的六张或更长的套。20个大牌点以上,肯定有满贯兴趣。

双跳叫新花

Splinter。四张支持。 16-18大牌点。


将牌问叫

在1C开叫和积极性花色应叫后,开叫人直接简单加叫同伴的花色,是询问应叫人所持将牌的确切情况:

应叫人按级进行约定性再叫:

第一级:五张或更长的套,没有AK或Q。
第二级:五张套,有一张大牌(A正或 Q下同)
第三级:五张套,有两张大牌。
第四级:六张套,有一张大牌。
第五级:六张或更长的套,有两张大牌。
第六级:五张或更长的套,有三张大牌。

(注意:在持有特别的6-5牌型时,应叫人可以不管这一问叫而跳叫自己的第二套花色。开叫人可在应叫人跳叫之后再叫应叫人的第一套花色来重作将牌问叫)。
 

控制问叫

在将牌问叫后,或在将牌已定后,开叫人叫的新花色为控制问叫,应叫人按级回答所问花色的特征情况:

第一级:没有控制(三张小牌)。
第二级:第三轮控制(双张或QXX)。
第三级:第二轮控制(单张或KX)。
第四级:第一轮控制(缺门或A)。
第五级:第一和第二轮控制(AK或AQ)。

(注意:在应叫人回答后开叫人再叫新花仍为控制问叫,应叫方法相同。)
 

支持问叫

在1C开叫和积极性应叫后,开叫人再叫新花(至少五张)是支持问叫。它要求同伴回答在这个花色中持牌的确切情况。应叫人按级进行约定性答叫,表示手上的支持和控制(A=2,K=1)情况。

第一级:坏支持(Jxx或更差);少控制(3个或更少)
第二级:坏支持;好控制(4个以上)
第三级:好支持(Qxx或更好);少控制。
第四级:好支持;好控制。
第五级:四张支持(Jxxx);少控制。

(注意:应叫人任何超过五级的再叫都表示两套牌(5-5或更好),并有4个或更多的控制。)

一些精确制牌手认为,将牌问叫、控制问叫和支持问叫太难记和太复杂了。他们愿把积极性应叫后的所有叫牌,都作为自然的。虽然我们对此并无异议,但我们觉得这些问叫,确实能改进精确制满贯叫牌的精确度,并促使你去试探满贯。

一系列问叫不仅对叫上一个漂亮的满贯定约很有帮助,它们还经常能在叫牌过程的早期就通知你没有满贯希望。1975年美国中部地区赛上,许多对子在下付牌上,没能避免叫上一个毫无希望的满贯。而精确制的满贯试探却能在二阶上得出结论。

南发牌,
南北有局

 

73

 

 

 

 

 

 

J10972

 

 

 

 

 

 

KJ4

 

 

西 

A62

 

 

G·卡拉维力

  

H·麦克伦

 

98642

J105

1C

--

1H

--

A4

K5

2H(1)

--

2S(2)

--

853

10976

3NT(3)

--

--

--

983

Q754

 

 

 

 

 

AKQ

 

 

 

 

 

 

Q862

 

 

 

 

 

 

AQ2

 

 

 

 

 

 

KJ10

 

 

 

 

 

 

(l)将牌问叫
(2)没有A、K、或Q。
(3)在打双人赛时,这是对当有八张或更多高花配合时应打高花定约的“原则”的少有的例外。由于“已知”同伴在低花上有一定实力(否则他的8点到那儿去了?),打无将是不难得到11墩牌的。

使用我们在积极性应叫后完整的应叫和再叫体系,考虑你在下列情况下如何行动:

同伴  

1C

1H

 

(1)AJ9  K85  KQ43  A65
(2)AKQJ9  KQ87  A109  4
(3)KQJ3  QJ52  KQ8  Q9
(4)KJ6  AK1098  AJ109
(5)A3  AKQJ872  AQJ
(6)KQ95  AK106  KQ107

同伴   

你  

1C

1S

1NT

?

(7)AQ1073  J108  K9  J87
(8)AQ1075  KQJ64  743  -
(9)AJ10982  K6  965  84

同伴   

你  

1C

2D

3D

3S

4C

?

(10)85  73  AJ1092  AJ98
(11)A7  872  KJ1096  KJ7
(12)K4  J32  AJ1086  Q92

同伴

你  

1C

2C

2NT

(13)KJ82  76  AK10975
(14)Q103  62  K65  AQ1082
(15)K95  A97  Q8  AQ1093

同伴

你  

1C

1S

2S

?

(16)AQ1042  K87  63  762
(17)A87432  Q95  Q6  82
(18)AJ1084  KQJ107  42

(1)1NT:尽管你已知红心有八张配合,但还是先叫1NT表示出你的牌。
(2)2H:将牌问叫。你有如此好的将牌支持、边花和控制,满贯前途是很光明的。
(3)3H:表示你有四张支持和16-19点。(一些精确制的专家拿这手牌也许会跳上4H,表示四张支持和弱的1C开叫实力。)
(4)2D:自然再叫
(5)3D:跳叫新花表示你有很强的套和确定的满贯兴趣。
(6)2NT:约定性再叫。444l牌型和16-18点。
(7)3NT:已表示出有五张黑桃套后的自然再叫。(注意:2NT是不逼叫的。这将会是你停在成局之下的少数叫牌过程之一:1C-1S-1NT-2NT=8-9点,开叫人在持有16点和黑桃不配合时可能不叫。)
(8)3H:跳叫新花表示你极好的5-5分布。
(9)4S:同伴表示出至少有两张黑桃而这意味着你已找到了八张的配合。使用我们在第二章中讨论过的“快速到达原则”。
(10)4NT:草花有第一轮控制。记住,在将牌问叫后的4C是控制问叫。(第四级表示A或缺门。)
(11)4S:草花有第二轮控制。(K或单张)
(12)4H:草花有第三轮控制。(Q或双张)
(13)3S:自然叫。
(14)3NT:自然叫,表示你是平均牌型并有进局实力。
(15)4NT:在表示过五张草花套后,对无将的示量性加叫。
(16)3D:表示五张套,有两张大牌。
(17)3H:表示六张套,有一张大牌。
(18)4H:拒绝回答同伴的问叫,表示是很好的两套花色的牌。

积极性无将应叫,再叫及发展

最早的精确制在1C开叫后,采用一种很简单的无将应叫体系。(1NT=8-10点的平均牌;2NT=11-13点的平均牌。)尽管这一体系在打牌中是很完美的,但我们觉得再作一点修订和改进,可使叫牌更精确。

我们的修订是把应叫1NT用于所有平均牌型及有8-13点的牌。这一较宽的点力范围可以通过设计好的再叫体系明确地表示出来。而这一再叫体系不仅可以分出你的点力范围,还可以定出你准确的牌型分布。下表列出了我们在1NT应叫后使用的方法:

开叫人

 

应叫人  

1C

1NT:

8-13点,平均牌型

 

 

 

开叫人再叫

含义及发展

2NT

16点平均牌型,没有四张高花。

3NT

17-18点,平均牌型,没有四张高花。

2D、2H、2S、3C:

支持问叫(供选择)

 

应叫人再叫:
第一级:坏支持(Jxx或更差);少控制(3个或更差)。
第二级:坏支持;好控制(4个以上)
第三级:好支持(Qxx或更好);少控制。
第四级:好支持;好控制。
第五级:4张支持;好控制。

3D、3H、3S、4C:

花色问叫(极强牌并有满贯兴趣)

 

应叫人再叫:
第一级:两张或三张支持;
第二级:两张有一张大牌;
第三级:三张有一张大牌;
第四级:双张大牌;
第五级:三张有两张大牌;
第六级:四张支持。

 

(在花色问叫后,开叫人再叫新花色是控制问叫)。

2C:

问牌型分布和牌力。

 

应叫人再叫:
2D=8-10点,四张红心。
2H=8-10点,四张黑桃。
2S=8—10点,没有高花。
2NT=11-13点,4333分布,也许有四张高花。
(开叫人叫3C问四张套是什么花色,答叫3NT为草花套。)
3C=11- 13点,有四张草花和另外一个四张套。
(开叫人叫3D问哪另外一套)
3D=11-13点,有四张方块和四张红心。
3H=11-13点,有四张红心和四张黑桃。
3S=11-13点,有四张黑桃和四张方块。
3NT=11-13点,有一个弱的五张低花套。

正如下面这付牌所证明的,当开叫人有不止一个可能的将牌花色和极大的满贯兴趣时,通过2C问叫,来核对同伴的牌型和牌力,往往是个好主意。这付牌也同样证明了4-4配套的威力。

北发牌,
东西有局

 

AKQ654

AK5

KJ104

 

西

-

魏重庆

 

R·安德森

  

J7

109

1C

--

1NT(1)

--

QJ83

964

2C(2)

--

2NT(3)

--

86

975

3C(4)

--

3D(5)

--

J10853

Q7642

5NT(6)

--

7D(7)

--

 

832

 

 

--(8)

--

1072

AQ23

K

(l)8-13点,平均牌型。
(2)问牌型分布和点力。
(3)11-13点,4333牌型。
(4)你的四张套是什么?
(5)四张方块。
(6)方块的大满贯逼叫。
(7)三张大牌中有两张。
(8)避免掉入7S这一“陷井”。在方块正常分布下,即使同伴没有红心Q和草花A,打方块也能取得13墩。

这一漂亮的大满贯定约,使我们在波多黎各公开双人赛上得了12分(顶分)。唯一的问题,就是要躲开把定约“改进”到高花上的诱惑。

若应叫人走运地拿到14点以上和平均牌型,他应叫2NT,开叫人持有平均牌型和低限的16或17点,可以简单选择再叫3NT而结束叫牌,除非应叫人还有多余的实力。若开叫人对应叫人的牌型分布或对他某门特定花色的支持感兴趣,我们使用下面的方法:

开叫人

 

应叫人  

1C

2NT:

14点以上,平均牌型

 

开叫人再叫

 

含义及以后进程

3C:

 

Stayman。

 

 

应叫人叫:
3D=没有高花。
3H=红心套。
3S=黑桃套。
3NT=双高套。

新花色

 

支持问叫。(三级答叫)

由于3NT应叫占去了这么多的叫牌空间,所以我们用它来描述一手非常特别的牌。

开叫人

 

应叫人  

1C

3NT:

一个坚固的七张或更长的花色套,可能有边花进张,也可能没有边花进张。

 

开叫人再叫

 

应叫人叫:

4C=问边花控制
(A=2,K=1)

4D=没有边花控制。
4H=边花有一K。
4S=边花有一张A或两张K。

 

开叫人再加叫一级问单缺
第一级=有一缺门(开叫人再加叫一级问缺门花色)
所有其它应叫表示所叫花色为单张。

4D=问坚固套

4H=红心套。
4S=黑桃套。
4NT=方块套。
5C=草花套。

在转到不寻常积极性应叫之前,先让我们简要地复习一下无将应叫和再叫。

同伴   

你  

1C

1NT

2C

(1)KJ84  KJ95  Q87  63
(2)A874  52  AK108  J107
(3)K63  J105 K952  Q94
(4)K6  A84  KQ103  J1097
(5)KJ5  AQ6  K52  9832
(6)KJ43  KJ97  A62  85

同伴

你 

1C

1NT

2H

(7)A76  QJ5  A832  942
(8)K87  10762  QJ5  K63
(9)K98  8652  A4  AJ73

同伴  

你  

1C

1NT

4C

(10)A97  K983  832  Q95
(11)KQ94  K872  832  Q6
(12)K54  KQ87  9643  KQ

同伴

1C

1D

2NT

(13)KJ1083  K64  973  52
(14)J109764  K1095  87
(15)J1097  J1054  QJ86  J

(l)2D:低限(8-10点),有四张红心。请注意,你并没有否认有四张黑桃。
(2)3S:高限(11-13点),有四张黑桃和四张方块。
(3)2S:低限无高花。
(4)3C:高限,有四张草花和另一门四张套。(同伴叫3D问你的另一套是什么。)
(5)2NT:高限4333牌型。(同伴叫3C问你的四张套是什么。)
(6)3H:高限,有四张红心和四张黑桃。
(7)3D:好支持;好控制。
(8)2S:坏支持;少控制。
(9)3H:四张支持,好控制。
(10)4S:三张有一张大牌。
(11)4H:两张有一张大牌。
(12)4NT:双张大牌。
(13)3H:转移到3S后再叫3NT,给同伴一个成局定约的选择。
(14)4H:转移到4S。
(15)3C:Stayman

不寻常积极性应叫,再叫及发展

不寻常积极性应叫有两点和精确制2D开叫很相似:

(l)它表示一手有三套花色的牌;(2)它能使你在不违背牌型分布的情况下,做一个积极性应叫。若没有不寻常积极性应叫,当应叫人持有:AJ87  KQ95  10964,则这将是一手无法应叫的牌。他不能做出他的三套花色中任何一门的积极性应叫,因为这应该保证五张,而在有单张的情况下叫无将也是不可能的。不寻常积极性应叫和2D开叫也有明显的区别:它可用在只有8点(所有积极性应叫的最低限)的情况下,而且单张可以是四门花色中任何一门。

为了描述4441牌型的积极性应叫,虽然已经有了许多其他方法,但我们还是用下面这种方法。

1C开叫后的不寻常积极性应叫

应叫

含义及以后进程  

3C

一门黑花为单张,8点以上,即4-4-4-1或1-4-4-4牌型。

 

开叫人叫

应叫人叫

 

3D=问哪一花色是单张?

3H=单张草花。
3S=单张黑桃。

3D

一门红花为单张,8点以上,即4-4-1-4或4-1-4-4牌型。

 

开叫人叫

应叫人叫

 

3H=问哪一花色是单张?

3S=单张方块。
3NT=单张红心。

3H

单张黑桃,3个以上控制,11个以上大牌点,1-4-4-4牌型。

3S

单张草花,3个以上控制,11个以上大牌点,4-4-4-1牌型。

4C

单张方块,3个以上控制,11个以上大牌点,4-4-1-4牌型。

4D

单张红心,3个以上控制,11个以上大牌点,4-1-4-4牌型。

开叫人再叫应叫人的单张花色为问控制数。在3C、3D应叫后:
答叫第一级是低限,即0-2个控制;
答叫第二级是3个控制,以此类推。
在3H、3S、4C、4D应叫后:
答叫第一级是低限,即3个控制;
答叫第二级是4个控制,以此类推。
所有其他再叫是自然的。

使用这些方法,对下面的牌你将如何叫:

同伴

1C

(1)KJ105  A1097  Q874
(2)KQ103  J1092  AK97  6
(3)K983  KJ42  Q10986
(4)KJ75  Q1043  A1086  A
(5)KQ73  Q1094  K1095
(6)A872  K983  K1096

同伴

1C

3H

3S

(7)KJ105  A976  AJ109
(8)AK94  8632  AK95
(9)KQ108  A974  KJ102

同伴

1C

3C

3D

3H

 

(10)K1086  A5  KQ107  AKJ
(11)KQ32  A8  AKQ9  982
(12)K10  J1087  KJ10  AKJ10

(l)3D:红牌单张,8个以上大牌点,4414或4144牌型。
(2)3S:草花单张,3个以上控制,11个以上大牌点,4441牌型。
(3)2C:千万不要在持有一个五张套时做不寻常积极性应叫。记住,你的牌型在不寻常积极性应叫时,必须是4441。
(4)3S:和(2)一样。你的短门是一张大牌也是允许的。
(5)3D:和(l)一样。
(6)3C:注意,尽管你有4个控制,你仍不够做3H应叫,因为那必须保证至少11个大牌点。
(7)4D:表示5个控制。
(8)4H:表示6个控制。
(9)4C:表示4个控制。
(10)4S:草花点力的浪费使满贯成为泡影。停在4-4配合的黑桃成局中。
(11)4C:同伴的牌十分配合,因为他的短门正好是你的三张小牌。若同伴还有足够控制,你将叫上6S。
(12)3NT:持有如此强大的草花,你应选择打3NT,而不是4-4配合的红心。这又是优先打高花配合的原则的一个少有的例外。

当开叫为1C时,我们已讨论过了所有三类的应叫和以后的发展。在讨论对方在叫牌过程中进行干扰的影响以前,先让我们对没有竞争时的应叫和再叫复习一下。

复习

同伴

1C

(1)J98432  K9  Q1087
(2)AQ  KJ10  Q8732  Q105
(3)AKQ8  K9843  854
(4)AQ106  J8643  AJ106
(5)85  KQ10976  832  54
(6)KQJ6  Q1092  QJ53
(7)87  AKQJ982  J64  3
(8)108732  KJ10  ¨AQ5  K4
(9)42  973  10976532
(10)AQJ105  8643  543
(11)KJ10  Q32  KQJ87  J6
(12)A632  A1097  852  96
(13)AQ86  K1095  AJ97
(14)KQ10865  8432  95
(15)AQ6  J742  Q8643

同伴

1C

1D

?

 

(16)Q9754  AQ  KJ1O  AQ3
(17)AK7  AKQ76  K1084
(18)KQ98  AQ107  AJ106

同伴

1C

1H

 

(19)AQ5  KJ4  Q1087  AQ6
(20)AKQJ32  64  AKQ97  -
(21)Q53  AQ9  AKJ1094

同伴

1C

1NT

 

(22)KJ95  A8  KQ107  A104
(23)Q106  AQ5  KQ3  K862
(24)AQJ5  AKQ953  A4  7

同伴

1C

2D

 

(25)K9  AKJ72  Q98  AJ7
(26)AQ6  KQ9  Q8  KJ832
(27)AJ7  Q864  AKQ953

同伴

1C

1D

1H

(28)K97  J1087  K643  95
(29)QJ83  952  873  962
(30)83  Q104  Q10985  542

同伴

1C

1S

1NT

(31)AQ873  K9  J105  862
(32)KQ853  QJ1093  K96
(33)KJ1064  932  AK1082

同伴

1C

1H

2D

3D

 

(34)A94  K7  AKQ762  83
(35)KQ9  AKJ842  K107
(36)95  QJ6  AKQ832  KJ

同伴

1C

1S

2D

2H

3C

(37)AK943  J872  K7  95
(38)AKJ82  A954  63  75
(39)AK875  A863  Q98  9

同伴   

你 

1C

2C

2S

(40)83  872  AK6  KQ1095
(41)532  K9  Q108  KQ1092
(42)A94  Q85  A6  QJ1093

你   

同伴 

1C

1H

2D

2H

 

(43)AJ106  AQJ105  AJ9
(44)K108  73  AKQ987  KQ
(45)Q7  AKQJ105  Q642

(1)1D:不要试图应叫1S(你没有所需的8个大牌点)或2S(因为你点力中的6/7都在这门花色之外)。在限制过你的点力后,再叫黑桃。
(2)2NT:你的平均牌型和相对较弱的方块套,使这一叫品能更好地描述你的牌。
(3)2D:在最初的应叫中,不要被你所持的红心强度所影响。下次再叫红心,来表示四张套。
(4)1H:不寻常积极性应叫或假示弱应叫,只能用于4—4-4-l的牌型分布,不能用在牌型是5-4-4-0的时候。所以,叫你的五张套。
(5)2H:使用低限弱二应叫的完美牌例。
(6)2D:不寻常积极性应叫,表示红牌有一门单张。
(7)3NT:表示你有七张坚固套。
(8)1S:你必须应叫五张的高花。
(9)1D:尽管你很想不叫,但仍必须叫1D。
(10)1D:你不能在没有8个大牌点时,做一个积极性应叫。
(11)2D:在你有这么好的套时,这是个明显的选择。只有持有弱的五张低花时,我们才会考虑应叫1NT。
(12)1NT:尽管无将由同伴那方主打无疑更好,但1NT是唯一能表示你的8个大牌点和平均牌型的叫品。
(13)4C:强的不寻常积极性应叫。
(14)2H:低限的弱二应叫。
(15)2C:尽管我们喜爱稍强一些的五张套,但由于不是平均牌型,我们没有其它可以接受的选择。
(16)1S:尽管你基本上是平均牌型,并有许多打无将的中间张,还是不要放过你的五张高花。
(17)2D:尽管你有很好的19点和一个单张,你仍必须使自己的再叫限制在2D上,叫3D将表示一手好得多的牌。
(18)1H:444l牌型对开叫人来说并不易处理,但你可以通过叫1H来有效地寻找一个高花配合。若应叫人再叫1NT表示一手破牌,我们建议你再叫2C而同伴将假定这是一个五张套。
(19)1NT:尽管同伴的应叫表明了我们有一个八张的高花配合,还是先用再叫1NT表示出手上的牌,以后再加叫红心。
(20)2S:立刻告诉同伴你手上的实力。
(21)2C:和(19)一样,在同伴最初的应叫后,你已找到了八张的高花配合,但在加叫红心之前,表示出你很好的草花套更好一些。
(22)2C:在叫无将之前,先探寻可能的4-4黑桃配合。
(23)2NT:邀请而非逼叫。这是当应叫人做过积极性应叫后,少数可以停在成局以下的叫牌过程之一。
(24)2C:持有这类牌时,要求同伴具体描述出他的1NT应叫,比立即叫你的红心套更好一些。记住,2C问叫不仅可以使你知道同伴高花的情况,还可以使你知道他的点力。
(25)2H:自然的,表示你的五张好套。同伴的再叫将对你决定如何继续叫牌很有帮助。若同伴的套很好,6D当然是很有可能的。
(26)2NT:自然再叫,表示出你的点力和牌型。考虑到你较弱的草花套和较好的高花止张,这比叫3C更能表示你的牌。
(27)3D:将牌问叫。若同伴有方块的A和K,你将叫上方块大满贯。
(28)3H:表示四张将牌和平均牌型的高限方块应叫。
(29)1S:1H是逼叫的,而由于你没有四张红心,则必须表示出你四张的黑桃套。
(30)1NT:你不能只有三张支持就加叫红心,而又没有足够实力叫2D,所以你唯一的应叫是1NT,表示一手破牌又没有四张黑桃。
(31)3NT:表示出你的10点和5-3—3-2牌型。
(32)2D:表示你不平均的5-4分布。若同伴回叫无将,你将加叫到局。
(33)3C:跳叫表示你极好的5-5分市和点力。
(34)3S:尽管这可能意味着真的黑桃套,但它是从同伴那里得到更多信息的最好叫品。若同伴能扣叫 4C,我们将立刻叫上6D。若同伴再叫3NT,我们将不叫,因为同伴应当有一个草花止张。
(35)3NT:虽然这付牌确实有着满贯潜力,但若同伴在3NT后不能再有表示,则这手牌只可能限制在成局上。尽管我们有一个很好的且被支持过的长套,我们仍确实是低限。
(36)4H:这种跳叫到局并不暗示有额外实力。相反,它表示低限和一定的配合。
(37)3D:持有这么好的双张所做的延迟性支持,可能对同伴估价手上牌的潜力很有帮助,若同伴用3NT止叫,你将很满意。
(38)3S:再叫你好的五张套。不要叫3NT,这应由同伴来主打。
(39)4D:这一选择性跳叫表了你有好的支持,对满贯感兴趣,并表示你草花很短。
(40)3D:表明你牌力所在的最好叫品,你应当有第四张方块,但现在只好暂时欠同伴一张。3D可以给叫牌以指引。
(41)2NT:自然再叫,表示你有止张。我们建议不要在持有xxx时立即加叫黑桃。
(42)3S:持有Axx时回我们对加叫毫无异议。若同伴打算试探满贯,我们将扣叫方块。
(43)2S:自然再叫,表明牌型。
(44)2NT:逼叫,表示有一些止张,使同伴可以进一步描述他的牌。
(45)3D:尽管在一些有6-4牌型的时候,我们将选择表示出第二门花色。但在失配和低限的时候,我们建议你还是简单地再叫你极好的方块套。

当对方在1C后竞叫时

有一个普遍的信条,即强草花制度可以被立即的争叫而严重破坏。这一信条的理论根据是“假设在1C开叫后,下一位牌手叫出2S”,那么精确制的牌手将不得不在三阶上开始交换信息。

大部分有经验的精确制搭档,都能戳穿这一神话。理由很简单。我们开叫1C保证16点以上,这给我们在竞叫中奠定的基础,至少也和标准制点力模糊的一阶开叫所奠定的基础一样好。另外,竞叫使我们的应叫增添了更多的武器。这在没有竞争的叫牌中是没有的。

因此,你不应害怕在1C开叫后的竞争;你应欢迎它。尽量利用对方的干扰,或者做一个惩罚性加倍(当他们超出允许的范围时),或者利用他们的叫牌来帮助你们的联系,从而决定你方的最佳定约。为了实现这一目标,同伴之间,必须对竞叫中的各种叫牌的含义,有着牢固的相互信任和理解,特别要明确哪些叫牌是逼叫,那些不是。

首先假设1C开叫被加倍。大多数牌手把它用作一般的技术性加倍,或只是对高花的技术性加倍。这一普遍的竞争并无任何阻碍。相反,它给应叫人提供了两个额外的叫品——不叫和再加倍。下面是我们建议的体系:

对方以加倍来干扰

应叫

点力

牌型或可能的以后进程

不叫

0-5

 

再加倍

8点以上

 

1D

6-7

一般是平均牌型

1H、1S、2C、2D:

3-7

至少五张套,不逼叫

其他应叫:

 

自然的。正常叫牌,不考虑对方的加倍。

对方在一阶争叫后

应叫

点力

牌型或可能的以后进程

不叫

0-5

 

加倍(低强度)

5-8

一般没有五张套,均型牌。

加倍(高强度)

9点以上

有五张或更长的套。(下一轮叫出套来,这是逼叫并表示是逼叫到局的积极应叫)或平均牌型,没有止张(在下一轮扣叫敌方的花色表示出实力和没有止张)。

花色:

5-8

自然,非逼叫,表示至少是五张套。

1NT:

6-8

平均牌型,敌方花色上有一止。

2NT:

9-11

平均牌型,敌方花色上有一止。

3NT:

12-14

平均牌型,敌方花色上通常有两止。

扣叫:

9点以上

强牌,逼叫到局的应叫,通常是不平均牌型并在敌方花色上有第二轮控制。

3C、3D、3H、3S:

8点以上

七张套,边花上有极少或没有实力。

开叫人的再叫是自然的,并保持在无竞争时的含义。无论如何,在对方的一阶争叫后,开叫人总应继续保持叫牌,如牌型有利,往往可以叫出加倍,因为应叫人可能由于不能直接做惩罚性加倍而做了陷井式不叫。

若对方直接在二阶上干扰,我们的体系则由于叫牌空间的减少,多少要有些修改。

对方在二阶干扰后

应叫

点力

牌型或可能的以后进程

不叫

0-7

没有值得一叫的花色(不逼叫)

加倍

8点以上

积极性应叫

新花:

3-7

自然,非逼叫,至少为五张的可叫套。

2NT:

7-9

自然,不逼叫,邀请性,保证在敌花上有坚强止张。

3NT:

10-12

平均牌型,敌花上有坚强止张。对高花无兴趣。

扣叫:

10点以上

强牌,逼叫到局的应叫,通常是不平均牌型并在敌方花色上有第二轮控制。


开叫人的再叫是自然的,但在持有平均牌型和低限牌时,他没有必要在2D之上仍保持继续叫牌。因此当对方叫2H或2S时,应叫人如作“陷井式”不叫的话,就要冒同伴因持有低限均型牌而不叫的风险。当然,你在对方花色中拿的越长,同伴就越不可能是平均牌型。1C开叫人在2H或更高阶上不必继续保持重开叫,其理由很简单。若他持有一手低限均型牌,而应叫人也是一手破牌,则你们可能没有一个适当的定约可打。所以我们要求应叫人在对方2H或2S争叫后,当同伴有不叫的危险时,不要做“陷井式”不叫。做一个积极性应叫来表示你的牌力。

在双人赛上,当对方立即把叫牌抬到三阶或更高时,惩罚性加倍通常最为有效,特别是对那些在双人赛上,喜欢在高阶上对草花制度进行争叫的牌手,就更是如此。通常,这些牌手们将发现,他们颇具魄力的阻击战术,将使他们不得不以玩具枪来抵抗加农炮。我们收集的上千个牌例表明,当分布不利时,成局是不太可能的。为了安全地对付高阶上的的争叫,我们使用下面方法:

对方在三阶或更高阶上干扰后

应叫

点力

牌型或可能的以后进程

不叫

0-7

 

加倍

8点以上

通常是比较平均的牌型,否则叫新花也是逼叫。

新花:

3-7

自然,非逼叫,至少为五张的可叫套。

3NT:

好的8点到好的12点

自然叫,敌方花色有好的止张。

扣叫:

10点以上

通常是不平均牌型,能配合同伴的再叫,并表示在敌方花色上有第二轮控制或有满贯兴趣。扣叫低花表示对高花有支持,而扣叫某门高花则表示支持另一门高花。切记,叫新花是逼叫的。所以扣叫通常是进军满贯的前奏。

有些对手,在你们开叫1C后,也许采用表示两门花色的争叫。在这些争叫后,我们使用的体系,和单套花色争叫后的基本相同,只是可以扣叫两门花色,而不再是一门了。

对方做出两门花色争叫后

应叫

点力

牌型或可能的以后进程

不叫

0-5

破牌

加倍

6-8

和“低强度”的否定性加倍类似。

无将:

自然的,表示在对方的两门花色上都有止张。

  一阶

5-7

 

  二阶

8-9

 

  三阶

10-12

 

新花:

 

 

  一或二阶

3-7

不逼叫,可叫的五张套。

  三阶或更高

8点以上

逼叫,保证五张套。

扣叫:

 

 

  低阶扣叫

8点以上

积极性应叫

  高阶扣叫

11点以上

积极性应叫,有四个或更多控制,可能有满贯兴趣。

(例如:1C-1H(红心和黑桃)-1S=

低阶扣叫

-1H=

高阶扣叫)

在列出了双人精确制当开叫后对方干扰时的应付方法后,让我们看几个例子。

同伴开叫1C,当对方如下干扰后,你如何叫牌:

(A)加倍(技术性加倍)
(B)自然的1H争叫
(C)自然的2C争叫
(D)阻击性的2S争叫
(E)争叫1H表示红心和黑桃两套

双人赛,双方无局:
(1)KJ8  76  KQ1095  952
(2)A6  AKJ10976  K84
(3)32  943  KQ1098  J76
(4)K105  QJ6  9832  KJ7

(1)
A:再加倍=表示8点以上
B:加倍=“高强度”加倍,通过下轮再叫出方块来表示进局实力。切记叫新花是不逼叫的。
C:加倍=表示你是积极性应叫。
D:3D=表示你有好的五张套并是积极性应叫。
E:1S=低阶扣叫,表示你是积极性应叫。
(2)
A:再加倍=打算在以后扣叫表示出你这手牌的力量。
B:2H=持有这么强的进贯牌力,这是在开始时最好的表示。
C:3C=和(2)的B相同。
D:3S=和(2)的B相同。
E:2H=高阶扣叫
(3)
A:1D=只表示你的6-7大牌点,并不意味方块套。
B:2D=自然,非逼叫。
C:2D=自然,非逼叫。
D:3D=自然,非逼叫。
E:2D=自然,非逼叫。
(4)
A:再加倍=表示你是积极性应叫。
B:2NT=表示平均牌型,9-11点,红心有止。
C:3NT=表示平均牌型,10-12点,草花有好的止张。
D:3NT=和(4)的C相同。
E:3NT=表示你有10-12点,对方的两门花色都有止张。

使用这些方法,没有理由能说1C后的争叫会使你的叫牌不够精确。而更经常的是,对方的叫牌能帮助你们回答:打什么?打多高?

现在让我们把注意力转到双人赛精确制宝库中的其他的开叫上,它们是为补充我们讨论过的其他武器而设计的。

 


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